雖然索尼旗下游戲開發(fā)商Firewalk的《星鳴特攻》可能是歷史上最大的失敗項目之一,但這似乎不足以讓索尼停止腳步。相反,PlayStation部門將繼續(xù)專注于在線服務游戲,當然這并不意味著故事驅動型單機游戲的重要性會降低。
在最近接受日本游戲出版物Famitsu采訪時,索尼互動娛樂SIE聯(lián)合首席執(zhí)行官Hermen Hulst被問及《星鳴特攻》的失敗,以及PlayStation部門是否會改變在線服務游戲的戰(zhàn)略。
Hulst回答道:“由于各種因素,包括技術進步,新類型和游戲方式,游戲業(yè)務一直在不斷變化。然而,有一點是不變的,那就是人們對優(yōu)秀娛樂體驗的渴望,對游戲的關注也在持續(xù)增長。然而,這也帶來了競爭,與業(yè)內許多公司一樣,我們不得不對業(yè)務進行調整,以鞏固更可持續(xù)的運營基礎。”
除此之外,Hulst還提到“未來,我們將繼續(xù)專注于開發(fā)在線服務游戲以及玩家想要的故事驅動的單機游戲,”并以箭頭工作室的《絕地潛兵2》為例,說明在線服務游戲取得了成功。
“在SIE開發(fā)高質量在線服務游戲的過程中,我們學到了很多。《絕地潛兵2》通過持續(xù)的內容提供吸引了許多玩家,并取得了支持直播服務游戲潛力的成果。“
考慮到在線服務游戲所帶來的巨大收益,索尼仍然希望推出更多符合這種模式的游戲也就不足為奇了。其中,Bend Studio(《往日不再》的開發(fā)商)正在開發(fā)一個基于職位列表的實時服務元素項目,以及我們目前所發(fā)現(xiàn)的工作室正在開發(fā)的項目。
盡管在線服務游戲在玩家中口碑不佳,但只要操作得當,這并不是一個糟糕的模式。一些成功做到這一點的游戲包括《絕地潛兵2》、《Apex英雄》以及最近的《漫威爭鋒》。誰知道呢?也許Bungie接下來的《馬拉松》將成為索尼所追求的在線服務游戲領域的一款大獲成功的游戲也說不定。
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