今日(2024.12.30),2024年中國游戲“金牌匾”獎公布,近百余項互聯網、游戲相關企業、產品榮獲“金字招牌”美譽。
“金牌匾”獎由行業媒體【游戲客棧】推出,寓意為行業的“金字招牌”,中國游戲行業發展已經二十余載,希望這些獲得“金牌匾”獎的企業和產品在未來繼續砥礪奮進、披荊斬棘、乘勢而上,將【中國游戲】這四個字打造成享譽全球的“金字招牌”。
以下為具體獲獎名單:
一年感言:
2024年即將過去,這對游戲企業來說是一個繽紛多彩的年份,這一年里我們看到了很多新游戲的崛起,也看到了很多長青游戲的發展,更看到了未來游戲行業發展的希望。
“金牌匾”做為游戲客棧推出的一個公益獎項,旨在感謝相關企業、產品為中國游戲行業做出的杰出貢獻。這一年我們其實看到了很多事情,所以也在這里簡單的聊一下獲獎的企業和產品。
首先當然是游戲科學和《黑神話:悟空》,我初次與這個團隊接觸還是在《戰爭藝術:赤潮》的年代,當時對他們的感覺是:這是一個非常有實力但又極度沉浸在自我世界里的團隊。這個褒貶不一的標簽,依然是我現在對游科的看法。
但同時,我認為只有“自信+自我+實力”組合在一起,才有機會做出真正的具有藝術文化價值的游戲。比如小島秀夫的團隊、比如宮崎英高的團隊,都是在這樣的標簽基礎上,才會有《死亡擱淺》、《艾爾登法環》這樣底蘊十足的游戲。
優秀的游戲有很多,但是優秀又富有文化內涵的游戲,在全球范圍內就少之又少。《黑神話:悟空》令人敬佩的原因,就是它不僅游戲玩法優秀,同時在對中國傳統文化的理解和造詣上也是登峰造極。
《黑神話:悟空》真正的價值,并不因為它是中國首款3A游戲,而在于它將中國文化,第一次以游戲的形勢推廣到了全世界,尤其是讓全球更多的年輕人看到了中國古代神話的魅力。
這才是功在千秋的事情。
而說到傳統文化的傳播,我們自然不能忽略國內年輕人文化自信的培養。
我認為這一點上,很多國產游戲尤其是手游都做的非常優秀。比如今年騰訊《穿越火線》手游(以下簡稱CFM)在重慶舉行了九周年慶典,真正的將重慶的地域文化融入到了游戲里,也讓重慶洋溢起了年輕人獨有的青春活力。
很多人都認為,游戲與文旅合作就是在大政策的推動下游戲企業的做秀行為。
可我認為這恰好相反,游戲與文旅就是天生的最佳拍檔。游戲可以和很多文旅項目融合在一起,而這些融合又可以把當地的特色文化傳遞給年輕人。
《穿越火線》手游九周年之際,我們在微博上看到了很多年輕的游戲玩家專程跑來重慶打卡,他們為游戲而來,來了之后卻被重慶本地的文化特色所吸引,不管是民俗還是美食,重慶都非常值得年輕人駐足欣賞。而游戲,就是年輕人與旅游地之間的無形之橋,讓陌生人與陌生城市之間可以創造出更多的緣分。
騰訊除了《穿越火線》之外,《王者榮耀》《和平精英》,網易的《夢幻西游》端手游、《燕云十六聲》,三七互娛的《尋道大千》、儒意景秀的《世界啟元》、愷英網絡的《盜墓筆記:啟程》、益世界的《這城有良田》等游戲都做過非常優秀的文旅合作項目,還有很多游戲的合作就不在這里一一列舉了。
而我想表達的是,除了3A游戲,其實我們的國產手游也在努力地成為文化傳播者,他們所做的事情,不僅讓年輕人更愿意接受傳統文化,更是培養了大家對中國文化的自信和認同感,這才是最重要的。
我認為,中國游戲廠商最大的優良品質就是:大大方方的賺錢,然后實實在在的反饋給社會。
不比隔壁圈子強嗎?
(獎項最終解釋權歸游戲客棧所有)
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