前段時間,《三國志·戰略版》開啟了年度劇本《定軍山之戰》為期一周的先鋒測試。現在測試服體驗已經結束了,整體來看,這次的新劇本確實帶來了很多新玩法,內容豐富,讓人眼前一亮。其中最主要也是最有特色的就是旗令、旗陣、高地玩法這三個內容。
旗令玩法:靈活配置,增益顯著
進入游戲后點擊左上角的頭像框進入個人信息面板,我們就可以看到左下方的旗令系統。
旗令系統如無意外將在正式服開服第三天首次解鎖,后面會隨著賽季進程逐步開放,玩家可以選擇旗令進行發布。主要作用就是輔助玩家進行野地開荒、資源獲取、玩家交戰以及材料獲取。
主要分為青龍、朱雀、白虎、玄武四面旗,每一面旗可以發布2組旗令,每一組旗令有3種增益效果,可選擇其一進行發布。
玩家可以根據自己的部隊配置和戰術需求,選擇合適的旗令進行配置。要注意的是,選擇旗令后,該旗令將進入重置倒計時,48h后可選擇重新發布同組的其他旗令,每次重新發布需要消耗50金銖。這一設定讓玩家可以根據戰斗形勢的變化,靈活調整旗令配置,以應對不同階段的不同情況。
以率先解鎖的青龍旗令一為例,點進去有興辦太學、征調兵糧和開山采石三個可選效果。前期的話如果選興辦太學,儲存的經驗可以分配給其他隊伍,這樣就能夠很輕松地提升全隊的整體實力。等到隊伍都練得差不多的時候,就可以考慮改成征調兵糧,而后期戰斗特別激烈需要用到貿易兌換資源的時候,又可以改成開山采石。當然,也有玩家覺得開荒期選擇開山采石或征調兵糧會更合適,可以后期再用興辦太學。這三個都是對前期來說比較有幫助的旗令,具體如何選擇還是要看自己的實際需要。
旗陣玩法:排兵布陣,強化部隊
旗陣系統可以說是《定軍山之戰》最具策略性的玩法之一,這個玩家應該會在正式服開服后的第四天可以體驗到。玩家可以為每一支隊伍排兵布陣,分配軍設等以提高隊伍作戰能力。
點進屏幕右下方的“陣”字就可以進入到旗陣系統,分為軍備營和旗陣營兩個部分,我們需要通過提升軍備營的威名等級來解鎖更多的陣型、軍設以及拓戰法。
拓戰法也是這個劇本中比較有意思有特色的一個點,可以拓八個戰法,分別是非攻制勝、刮骨療毒、眾志成城、奪魂挾魄、橫掃千軍、撫輯軍民、暫避其鋒、用武通神,拓戰法對原本的戰法做了一些改動,比如之前的橫掃千軍是兵刃傷害,而拓-橫掃千軍卻是謀略傷害,再比如統率的刮骨療毒等等,完全是沒想到的方向。
陣型的話主要有雁行陣、玄襄陣、錐形陣、鉤型陣四種,選擇后可以為每支隊伍獲得不同的強化方向。例如,雁行陣是攻守兼備的陣型,適合長回合作戰;玄襄陣則增加主動戰法概率,適合有控制能力的部隊;錐形陣增加治療,將治療轉化為傷害能力,適合續航能力強的部隊。
每一個陣型還分為三個區域,分屬于三個武將,需要將武將拖動到陣左、陣右、陣心對應的位置,不同的位置有不同的buff。
軍設的話主要是分為軍旗、大型軍設和普通軍設,已經獲得的軍設可以布置到陣型中,每種軍設有不同的軍御值。其中,軍旗為1點軍御值(也就是占地1格),大型軍設為3點軍御值,普通軍設為2點軍御值。每個陣型的初始軍御值上限為8點,也就是說剛開始的時候是會有部分陣型格未解鎖的,三個區域之間不能共享軍設,等到皇圖霸業-居高臨下后,軍御值提升至11點才會解鎖。
例如,旗陣系統一開的時候就會解鎖礪戈旗、繕甲旗這兩個軍旗,作用還是非常大的。比如,我們選擇馬超、皇甫嵩和許攸組成的皇馬槍中,陣型選擇雁行陣,可以將馬超放在陣左,提升傷害;許攸放在陣心,回合結束時恢復兵力;皇甫嵩放在陣右,降低所受傷害。同時,在許攸的區域中放置“繕甲旗”,可以讓許攸全兵種提升到S級,并降低受到的傷害3%,就不用等到第9天才有兵種寶物了。
旗陣玩法不僅考驗玩家的武將配置能力,還考驗玩家的策略布局能力。玩家需要根據隊伍選擇合適的陣型和軍設配置,以達到最佳的作戰效果。在配置軍設時,考慮到軍御值受限的問題,如何擺放才能讓效果最大化也是玩家需要思考的。后續逐步解鎖開放后,又會涉及到調整陣型、調整軍設擺放等問題,所以說這個旗陣玩法確實是很有策略深度的,在這些陣型和軍設的影響下,或許會產生更多的配隊可能。
高地玩法:地形優勢,玩法多變
在《定軍山之戰》中,高地成為了一個重要的戰略資源。資源州和南鄭分布著大量高地和谷地區域,這些區域無法自由遷城和建造校場外的常規建筑,只能通過碎石坡和棧道上下高地。部隊在高地區域行軍時,士氣消耗降低50%,這無疑大大增強了在高地駐扎部隊的持久作戰能力,所以可能很多玩家會想要爭奪高地來獲得地形優勢。
每片高地上都有1-2個山寨,占領山寨后,可以在周圍進行遷城,遷移至高地區域后,所有九宮圖和八卦陣效果失效,但會根據山寨的軍糧值獲得主城戰斗增益效果。軍糧也是高地玩法的特殊屬性,占領山寨后默認擁有500軍糧,若至少在該高地擁有一條已方或友好棧道,軍糧每小時獲得提升,高地上所有主城將根據軍糧值獲得戰斗增益。若所在高地的棧道均被敵方占領,隊伍無法拉線下山,高地進入圍困狀態,軍糧值每小時減少60(夜間軍糧值不會發生變化),17小時后軍糧耗盡,主城失去所有增益。此外這里還有一個輜重車的設定(具體如下圖),也是會給主城增益。在這種情況下,玩家可以根據這些特點作出相應的戰術布置,比如占領棧道圍困,消耗敵方的主城增益而后再進行進攻。
隨著賽季進程,高地還會逐步開放特殊玩法和功能。例如,部分區域會分布山體松動的位置,在特定時間會觸發山體滑坡,滑坡后,該處轉變為碎石坡,增加了地形變化的不確定性。此外,同盟占領山寨后,還可以在高地的崖壁特定位置發動秘策建造滾木陷阱,發射滾木陷阱會沿山壁向下投放滾木和礌石,攻擊并引燃下方地塊和建筑,這一玩法極大地增加了同盟之間的戰術多樣性和策略深度。
總體來說,三戰這次的年度劇本還是非常有看點的,高地玩法、旗令玩法和旗陣玩法的加入,極大地豐富了游戲的戰術多樣性和策略深度。高地爭奪、旗令選擇和旗陣配置,每一項都需要玩家深思熟慮,才能制定出最佳的戰術。而且還設置了諸如拓戰法、高地山體滑坡這些有趣的特性。這使得游戲不僅具有高度的競技性,還具有極高的可玩性和吸引力。
這么來看,《定軍山之戰》無疑是一個值得期待的劇本,一起等待正式上線吧。
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