自從前段時間發(fā)布實機演示視頻后,國產(chǎn)游戲《明末淵虛之羽》就受到了廣大玩家的關注。畢竟從演示視頻的效果來看,這款游戲的質量還是挺高的,即便比不上之前的《黑神話悟空》,但放在國產(chǎn)同類型游戲中也算得上是佳作了。
而在近日,《明末淵虛之羽》的制作人夏思源在和網(wǎng)友互動的時候也是透露了一個關于游戲的信息,那就是《明末淵虛之羽》將不會為玩家提供地圖功能,和魂三一樣。夏思源表示他們的設計理念是讓玩家看場景,不是看地圖,如果玩家覺得魂三不會迷那玩《明末淵虛之羽》也不會,如果覺得魂三特別迷的玩家,那沒辦法了。
這個消息在曝光后立馬就引起了網(wǎng)友們的熱烈討論,只不過網(wǎng)友們的看法也是兩極分化。其中,有網(wǎng)友覺得不設計地圖挺好的,可以讓玩家更加沉浸到場景中,不過也有些人認為游戲不設地圖就是純偷懶,地圖能夠幫助玩家更好地規(guī)劃路線和理解游戲世界的結構。
兩邊的看法其實都有道理,設地圖有設地圖的好,不設地圖有不設地圖的好。比如《黑神話悟空》剛上線的時候就沒有地圖功能,雖然這個設計導致很多玩家迷路,浪費了不少時間,但也因此讓玩家發(fā)現(xiàn)了游戲里的很多優(yōu)美場景。
我個人認為對于一些美術設計比較強的游戲,不設地圖可能效果會好一點,否則很多玩家玩的時候都只會看著小地圖,完全不會在意身邊有什么東西。當然,官方如果可以讓玩家自行選擇地圖功能就更好了,畢竟不是所有玩家都喜歡在游戲里看風景的,這里我建議官方地圖功能可以設計,但讓玩家自己選擇開不開啟。
另外,從制作人說《明末淵虛之羽》不設地圖這件事,我們也可以看出制作組對于游戲的美術水平是相當自信,所以才想讓玩家多看一看場景。也希望制作人沒有吹牛,《明末淵虛之羽》的美術水平真的可以達到不設地圖的水準。
最后,對于《明末淵虛之羽》不設地圖這件事,你有什么看法呢,你覺得有地圖好還是沒地圖好呢?歡迎在下方評論區(qū)留言交流。
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