文/VR陀螺 豌豆
Meta廠商和卡梅隆因?yàn)椤癤R頭顯”結(jié)緣。
近日,著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的創(chuàng)業(yè)公司Lightstorm Vision已宣布與Meta建立合作伙伴關(guān)系,Meta Quest將成為L(zhǎng)ightstorm 3D 電影和電視制作的獨(dú)家硬件提供商。
而卡梅隆在影迷心目中有著難以撼動(dòng)的地位,這是一位追求技術(shù)創(chuàng)新和極致藝術(shù)表現(xiàn)的“傳奇導(dǎo)演”,他所執(zhí)導(dǎo)的《終結(jié)者》《泰坦尼克號(hào)》《阿凡達(dá)》系列等都是電影史上的經(jīng)典之作。其中《阿凡達(dá)》系列和《泰坦尼克號(hào)》仍占據(jù)著全球影史票房的第一、第三和第四位。
全球影史票房記錄(圖源:維基百科)
本次Meta與Lightstorm的合作重點(diǎn)是利用Quest平臺(tái),將打造世界級(jí)的3D娛樂體驗(yàn),提供包括現(xiàn)場(chǎng)體育賽事和音樂會(huì)、劇情片和以大牌IP為特色的電視劇等沉浸式內(nèi)容。
“質(zhì)疑、理解、成為”,卡梅隆對(duì)XR態(tài)度轉(zhuǎn)變的幾個(gè)階段
XR技術(shù)在影視領(lǐng)域的應(yīng)用前景巨大,但由于高質(zhì)量XR電影制作成本高、周期長(zhǎng),早年XR在傳統(tǒng)電影制作流程中占比不大,業(yè)內(nèi)通常將希望寄托于更有資源和經(jīng)驗(yàn)的一方帶頭開創(chuàng)新賽道,而卡梅隆作為電影領(lǐng)域?qū)I(yè)的意見領(lǐng)袖,從他對(duì)XR的態(tài)度變化或許可以看到電影業(yè)對(duì)XR技術(shù)的接納度變化。
借用2023年《咬文嚼字》十大流行語“質(zhì)疑xx,理解xx,成為xx”來形容卡梅隆對(duì)XR技術(shù)的態(tài)度或許再合適不過。
2014年,《The Hollywood Reporter》邀請(qǐng)卡梅隆評(píng)價(jià)XR技術(shù)時(shí),他表示,盡管他十分認(rèn)可《阿凡達(dá)》及其續(xù)作中所使用的3D技術(shù),但設(shè)想將當(dāng)時(shí)正新興的XR技術(shù)投入到電影制作,對(duì)他來說卻毫無吸引力。
“人們似乎對(duì)某件事感到非常興奮,但坦白地說,這在我看來是一件無聊的事。除了‘我可以站著四處看看’之外,它與用戶的產(chǎn)生什么程度的互動(dòng)?如果你想在XR中移動(dòng),那就叫做電子游戲,它已經(jīng)存在很久了。”
這一年,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey以20億美元現(xiàn)金和股票的價(jià)格將其出售給當(dāng)時(shí)的Facebook(現(xiàn)在已更名為Meta),當(dāng)時(shí)在科技行業(yè)引起不小的轟動(dòng)。“XR產(chǎn)業(yè)奇點(diǎn)已至”一度成為主流觀點(diǎn),顯然當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平還無法令卡梅隆預(yù)見到標(biāo)準(zhǔn)電影體驗(yàn)被改變的未來。
Palmer Luckey還針對(duì)此事提出了反駁:“他錯(cuò)了。你只要嘗試一下XR就能明白,它超越了你能做到的一切,即使是在3D電視或3D電影屏幕上。被包圍,感覺自己真的身處虛擬世界,這為你提供了一個(gè)更具吸引力的畫布來講述故事,而不是必須將所有東西都框在一個(gè)你只能觀看的小矩形框中。我認(rèn)為這不言而喻。”
兩年后(2016年),卡梅隆已經(jīng)愿意接受XR技術(shù),但態(tài)度依舊十分謹(jǐn)慎,他指出盡管游戲引擎的功能越來越強(qiáng)大,但如今實(shí)時(shí)渲染一部具有《阿凡達(dá)》視覺復(fù)雜性的電影是難以做到的。
“但要將 [實(shí)時(shí)交互式XR] 做到《阿凡達(dá)》那樣的圖像水平,我認(rèn)為……還需要幾代技術(shù)迭代。制作一部《阿凡達(dá)》電影的一幀畫面需要100個(gè)小時(shí)的大型渲染農(nóng)場(chǎng)。所以我們距離能夠?qū)崟r(shí)渲染到那個(gè)水平還有幾十年的時(shí)間。或者可能是十年……隨便吧。但如果你告訴我這一點(diǎn)可以做到了,我就會(huì)說,讓我們用真正的XR制作電影吧。”
卡梅隆曾使用過HoloLens參加微軟Ignite 2021會(huì)議
于2022年在美國(guó)上映的《阿凡達(dá):水之道》盡管口碑在觀眾眼中兩極分化,但在特效制作上,這部電影的質(zhì)量毋庸置疑。相較于以往對(duì)XR技術(shù)的冷淡態(tài)度,卡梅隆變得更樂于使用各類XR設(shè)備和工具了。
其中,《阿凡達(dá):水之道》的2000多個(gè)水體視覺效果均由Wētā FX(前身為Wētā Digital)制作,這家公司于2021年被Unity以16.25億美元收購(gòu),Wētā FX迄今為止獲得過7次獲得奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng)。
XR 3D工具《Gravity Sketch》也在《阿凡達(dá):水之道》環(huán)境和布景設(shè)計(jì)中得到了應(yīng)用。畫面中是男主Jack Sully的兩個(gè)兒子Lo'ak和Neteyam從村子平臺(tái)跳入水中的時(shí)刻,后面緊跟著Kiri和Tuk(男主女兒)。Lightstorm Entertainment的概念藝術(shù)家Jonathan Bach確認(rèn)畫面中的平臺(tái)最初是在《Gravity Sketch》中創(chuàng)建設(shè)計(jì)的。
通過這次合作“徹底改變所有視覺媒體”
關(guān)于這次合作,卡梅隆坦言:“這是好消息……宣布與Meta建立全面的多年合作關(guān)系,可以徹底改變所有視覺媒體。最近,Boz(Meta CTO兼Reality Labs負(fù)責(zé)人Andrew Bosworth)向我展示了一些Meta的先進(jìn)技術(shù)。我被它的變革潛力和力量以及它對(duì)全球內(nèi)容創(chuàng)作者的意義所震驚。我深信,我們正處于一個(gè)真正的歷史性拐點(diǎn)。與Meta一起領(lǐng)航未來,將確保我們所有人都擁有創(chuàng)造、體驗(yàn)和享受全新的、震撼人心的媒體形式的工具。”
卡梅隆與Meta CTO的合影
卡梅隆多年前曾發(fā)表過一份13頁(yè)的《數(shù)字宣言》,大膽預(yù)言CG特效和虛擬拍攝將會(huì)成為電影制作的基本手段,并在其中首次提到“表演捕捉”的概念,如今這一項(xiàng)技術(shù)已在影視、游戲等領(lǐng)域成熟運(yùn)用。
《阿凡達(dá)》就是其代表性作品,在當(dāng)年3D電影大行其道的時(shí)候,這部電影通過手持3D攝像機(jī)實(shí)時(shí)拍攝動(dòng)捕演員的一舉一動(dòng),攝像機(jī)畫面中的虛擬角色和場(chǎng)景同時(shí)呈現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的特效畫面,這樣的拍攝手法和技術(shù)在當(dāng)時(shí)是史無前例的。對(duì)于CG制作而言,動(dòng)捕技術(shù)也可以大大提高制作效率,減少制作成本。
《阿凡達(dá)》的動(dòng)捕拍攝畫面
Lightstorm Vision和Meta希望在3D體驗(yàn)領(lǐng)域掀起波瀾。而卡梅隆對(duì)拍攝水平、服道化設(shè)計(jì)以及劇情本身的把控可以稱之為駕輕就熟。他站在“太空視角”描繪著宇宙和科幻元素的未來景觀,強(qiáng)大的探索欲使其成為電影界的技術(shù)狂人,加上他在空間敘事以及對(duì)空間的感知力的高要求,這也為他后來在技術(shù)方面的布局埋下伏筆。
通過與Lightstorm Vision的合作,Meta表示將致力于推動(dòng)媒體的發(fā)展,并通過使用先進(jìn)的工具(包括采用AI)來提高內(nèi)容創(chuàng)作者制作高質(zhì)量3D內(nèi)容的能力。作為Stability AI董事會(huì)的成員,卡梅隆擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),可以在這一領(lǐng)域“深思熟慮、負(fù)責(zé)任地”使用AI做出貢獻(xiàn)。
Meta在宣布合作消息時(shí)還在新聞稿透露了其希望通過合作實(shí)現(xiàn)的目標(biāo):“讓更多人能夠獲得頂級(jí)3D內(nèi)容——既方便創(chuàng)作者制作,也方便人們?cè)诩抑泻吐猛局行蕾p。”另外,Meta還表示此次合作還將幫助Lightsorm Vision降低與3D內(nèi)容創(chuàng)作相關(guān)的制作成本,初步項(xiàng)目細(xì)節(jié)將在“未來幾個(gè)月內(nèi)”公布。
蘋果領(lǐng)跑,Meta緊隨其后
MR技術(shù)正興起,結(jié)合Meta的XR設(shè)備和卡梅隆的電影語言和敘事手法,可能會(huì)探索出新的沉浸式內(nèi)容形式,現(xiàn)在正是入局的好時(shí)機(jī)。
今年2月,在《名利場(chǎng)》對(duì)蘋果CEO庫(kù)克和卡梅隆等知名人士的交流中,卡梅隆高度贊揚(yáng)對(duì)Vision Pro的第一次接觸印象:
“我的經(jīng)歷非常虔誠(chéng)。我一開始很懷疑。我沒有在蘋果公司的偉大神靈面前俯首稱臣,但我真的感到非常震撼。”但Lightstorm Vision為什么沒有優(yōu)先選擇與蘋果建立合作伙伴關(guān)系呢?
蘋果Vision Pro上市之初,就宣布用戶可通過Disney+的3D模式,購(gòu)買或訂閱150多部3D沉浸式電影,包括《阿凡達(dá)2》《泰坦尼克號(hào)》《沙丘》《蜘蛛俠:平行宇宙》等。不少用戶體驗(yàn)后都在稱贊其出色的清晰度、色彩和3D深度效果,為XR電影開了個(gè)好頭。
在生態(tài)方面,蘋果設(shè)定過每年投入10億美元制作原創(chuàng)電影的目標(biāo),好在憑借蘋果在影視、體育賽事方面的資源,后續(xù)能夠持續(xù)推出沉浸式視頻和更多獨(dú)家賽事轉(zhuǎn)播。例如奧斯卡導(dǎo)演Edward Berger執(zhí)導(dǎo)的沉浸式短片《SUBMERGED》(時(shí)長(zhǎng)17分鐘),十分值得體驗(yàn)。
但Vision Pro的設(shè)備普及率和用戶覆蓋率仍是硬傷(售價(jià)3499美元),僅憑Vision Pro難以讓3D XR電影完全觸達(dá)整個(gè)消費(fèi)市場(chǎng)。
Vision Pro的定位是解放生產(chǎn)力的工具和“大屏幕”觀看沉浸式電影的產(chǎn)品,與主打XR游戲設(shè)備的Meta Quest系列不同,而Meta正憑借其市場(chǎng)占有率的優(yōu)勢(shì),加大對(duì)影視等沉浸式內(nèi)容的投入(2024年11月SteamVR用戶使用頻率最高的是34.14%的Quest 2和20.08%的Quest 3,可見其市場(chǎng)地位之牢固)。
早年Oculus Go廣告
Meta曾經(jīng)也失敗過,起先Oculus Go(2018年)就嘗試擴(kuò)張XR影視、XR體育直播的業(yè)務(wù),盡管它與Netflix和YouTube有著牢固的合作關(guān)系,但用戶的留存率極低。一方面是用戶不習(xí)慣佩戴頭顯長(zhǎng)時(shí)間觀看視頻,另一方面是學(xué)習(xí)成本高。沉浸式視頻固然新奇,久而久之,人們又會(huì)回到電視、平板電腦或筆記本電腦。
隨著頭顯的迭代,Meta近幾年已經(jīng)重拾此前一度放棄的業(yè)務(wù),現(xiàn)在的《Horizon Worlds》已經(jīng)變成了更加全能的大舞臺(tái),根據(jù)Meta官網(wǎng)博客顯示,2024年已經(jīng)邀請(qǐng)過多名音樂人、藝術(shù)家、喜劇演員在《Horizon Worlds》開展虛擬演出,幾乎每月還有籃球賽事、拳擊賽事、訪談節(jié)目、紀(jì)錄片觀賞會(huì)等虛擬活動(dòng)供用戶參與。
觀看360°視頻的最佳場(chǎng)所是XR,Meta Horizon Store中的《YouTube VR》應(yīng)用已經(jīng)可以支持Quest 3用戶觀看8K 360° VR視頻。Meta認(rèn)為,MR技術(shù)代表了媒介發(fā)展的下一步,它提升了數(shù)百萬用戶的觀看體驗(yàn),它可利用原生3D技術(shù)打造傳統(tǒng)和沉浸式 360 度環(huán)境,同時(shí)提供讓用戶置身于故事中心的互動(dòng)元素。Meta似乎重新找到了方向。
當(dāng)XR靠近影視制作
元宇宙概念大火后,我們得以看到更多XR影視類作品登上國(guó)際性電影節(jié)(例如戛納電影節(jié)、威尼斯國(guó)際電影節(jié)等)的舞臺(tái)。隨著游戲和電影越來越緊密地聯(lián)系在一起,XR技術(shù)的融合進(jìn)一步豐富了互動(dòng)電影的形式。XR與電影正走向新的發(fā)展路徑,技術(shù)與內(nèi)容的邊界在不斷拓展。
從傳統(tǒng)單向觀影到360°VR電影,再到交互式XR內(nèi)容體驗(yàn),用戶的身份逐漸從旁觀者轉(zhuǎn)向情節(jié)推動(dòng)者,臨場(chǎng)感的強(qiáng)化帶來了更多故事講述的新可能性。
我們也能看到國(guó)內(nèi)企業(yè)在朝著交互式XR內(nèi)容的方向前進(jìn)。據(jù)了解,蔚領(lǐng)時(shí)代于2024年9月發(fā)布了基于Vision Pro進(jìn)行制作的、全虛擬劇情向的交互式視聽作品《春草傳·青與白》先導(dǎo)片,將Vision Pro的本地空間計(jì)算能力、預(yù)渲染和蔚領(lǐng)時(shí)代自身優(yōu)勢(shì)的云串流技術(shù)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,打造出基于XR的全息串流技術(shù)。通過全息云串流技術(shù)的加持,讓電影級(jí)實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容得以突破設(shè)備本地性能限制,提高Vision Pro的視覺效果發(fā)揮。
圖源:蔚領(lǐng)時(shí)代
從線上體驗(yàn)到線下體驗(yàn),XR與電影也不再局限于游戲和短片的形式,國(guó)內(nèi)大空間的快速發(fā)展,“坪效高、盈利強(qiáng)”的表現(xiàn)讓專業(yè)領(lǐng)域看到了延長(zhǎng)內(nèi)容生命周期的可能性。西安政府就針對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作和XR技術(shù),為電影、文旅等行業(yè)的融合方向,探索研究行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),業(yè)內(nèi)也在積極探索線下XR影廳影院的商業(yè)模式。
在內(nèi)容生產(chǎn)制作方面,AI在劇本生成、虛擬場(chǎng)景設(shè)計(jì)的應(yīng)用率逐漸上升,生成式AI與實(shí)時(shí)渲染技術(shù)為XR內(nèi)容提供了創(chuàng)新工具。
卡梅隆曾在SCSP人工智能+機(jī)器人峰會(huì)上表示,自己作為一名“故事講述者”和“引領(lǐng)CGI潮流的先鋒”,熱愛AI和機(jī)器人技術(shù),并且愿意“積極地?fù)肀ё兓保瑢I技術(shù)應(yīng)用于未來的電影制作當(dāng)中。
圖源:immerVR
用戶的創(chuàng)作參與也是推動(dòng)XR內(nèi)容發(fā)展的主力軍。VR180這種格式可以很好地提供3D視圖和足夠的視角,以便通過跟蹤頭部運(yùn)動(dòng)來查看圖像的其他區(qū)域。近兩年3D 180° VR相機(jī)的價(jià)格更加親民,我們也能看到佳能以外的開飛、Xreal等新勢(shì)力入局沉浸式視頻領(lǐng)域。
種種趨勢(shì)表明,XR與電影的融合正在突破傳統(tǒng)的影視敘事框架,朝著更互動(dòng)、更個(gè)性化的方向邁進(jìn),為觀眾帶來前所未有的沉浸式體驗(yàn)。相信Meta與Lightstorm的合作能加速新一代沉浸式電影語言的誕生。
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