前言
四川省人民醫院徐麗團隊在《中國康復》期刊發表了題為《基于虛擬現實技術記憶相關訓練的腦功能激活變化》的研究論文。該研究的目的是利用功能性近紅外光譜技術(fNIRS)觀察多模塊3D-虛擬現實技術(VR)記憶相關訓練對大腦功能激活狀態的影響。
研究方法
被試
本研究共招募了26例健康受試者,其中男性14例,女性12例。
實驗設計
每名被試進行一次15分鐘的多模塊3D-VR記憶相關訓練。在Steam VR平臺上運行記憶力康復訓練系統,受試者佩戴3D頭盔,通過耳機和屏幕接收指令,使用手柄抓取屏幕上出現的物品并放入籃子中(圖1)。
圖1 在Steam VR平臺上運行記憶力康復訓練系統,被試正在進行多模塊3D-VR 相關訓練
監測設備
本研究使用武漢資聯虹康臺式fNIRS設備BS-3000,該設備相鄰光源頭和接收器距離為3cm,共53個通道,參考標準國際10-20系統覆蓋雙側額葉腦區(圖2)。在任務前休息5分鐘之后,采集10分鐘靜息態數據,任務完成后再次采集10min靜息態數據。
圖2 受試者接受fNIRS監測情況、光纖排布圖
研究結果
氧合血紅蛋白(Oxy-Hb)變化:與訓練前比較,Oxy-Hb的beta值在通道14、22、24、43有顯著下降(P<0.01),Oxy-Hb血氧均值在左側額葉通道14、22、24、43有顯著下降(P<0.01)。(圖5)
腦區激活:多模塊3D-VR記憶相關訓練顯著激活了大腦左側額中回、左內側額上回、左額葉背外側、右側額中回(通道14、22、24、43)。(圖3、4)
圖3 受試者訓練前Oxy-HbBeta值激活腦區
受試者訓練后Oxy-HbBeta值激活腦區
圖4 受試者訓練前 Oxy-Hb血氧均值激活腦區
受試者訓練Oxy-Hb血氧均值激活腦區
圖5 與訓練前相比Oxy-HbBeta值激活腦區
與訓練前相比 Oxy-Hb血氧均值激活腦區
研究結論
通過fNIRS收集的數據發現,多模塊3D-VR記憶相關訓練對大腦左側額中回、左內側額上回、左額葉背外側、右側額中回,以上注意力、記憶力等認知相關腦區有顯著激活,同時也再次有力地證實了VR技術對腦功能激活的有效性。
參考文獻:
[1] 羅紅,徐麗.基于虛擬現實技術記憶相關訓練的腦功能激活變化研究[J].中國康復,2024,39(09):525-529.
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