光榮公司在游戲領(lǐng)域發(fā)展頗具故事性,早年憑 SLG 與歷史題材在日本游戲市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟。“歷史模擬游戲” 系列素質(zhì)和影響力俱佳。除 “信長之野望”“三國志” 外,光榮還涉獵諸多不同題材拓展游戲版圖。
1990 年 6 月 25 日登陸 FC 主機(jī)的《水滸傳:天命之誓》在光榮出品的游戲里較獨(dú)特,是異類。它以《水滸傳》為藍(lán)本改編,呈現(xiàn)出梁山泊 108 好漢與各方勢(shì)力、北宋官府作戰(zhàn)故事。與光榮此前參照真實(shí)歷史的游戲不同,其 4 個(gè)劇本圍繞攢聲望,等宋徽宗下詔進(jìn)京討伐高俅這一終極目標(biāo)展開。
《水滸傳:天命之誓》提供 4 個(gè)時(shí)期劇本,各時(shí)期可選好漢不同,開局狀態(tài)有別。
第一時(shí)期可選魯智深等 5 條好漢,進(jìn)入游戲處于逃亡狀態(tài),先找合適城市作根據(jù)地發(fā)展,積累錢糧、吸納好漢、招兵買馬等,初期別貿(mào)然攻官府,先滅周邊小武裝,擴(kuò)大勢(shì)力后再攻打官府,包圍開封聲望達(dá) 250 可攻入活捉高俅。
第二時(shí)期有 7 條好漢可選,如史進(jìn)占河間府可去攻河南府等,晁蓋出來有眾好漢相隨,不同選擇有不同發(fā)展及攻城步驟,最終攻下開封。
第三時(shí)期可選魯智深等好漢,史進(jìn)要?jiǎng)窠邓耍松w發(fā)展不同有不同應(yīng)對(duì)策略,其他好漢可去泰州發(fā)展,壯大后攻向高俅。
第四時(shí)期可選宋江等好漢,也是先發(fā)展壯大,包圍開封府等聲望夠了奉旨消滅高俅。玩家要依不同情況制定發(fā)展策略,才能在游戲中順利前行。
好漢們踏上征程后,先找合適根據(jù)地,接著通過發(fā)展商業(yè)、開墾土地、狩獵等積累錢糧,吸納人才,招兵買馬壯大勢(shì)力。有一定實(shí)力后,先消滅周邊小股武裝擴(kuò)充資源、提升聲望,等聲望達(dá) 250 以上,滿足宋徽宗下詔討伐高俅條件,便可挑戰(zhàn)高俅勢(shì)力了。
當(dāng)角色處于逃亡狀態(tài)時(shí),指令視窗有多種指令供玩家選擇。如 “移動(dòng)” 指令,消耗 15 點(diǎn)體力,可帶 9 個(gè)手下逃亡,手下忠誠度會(huì)下降;“拉攏” 指令與聲望相關(guān),逃亡中難拉攏有能力的在野武將;“起義” 指令可建據(jù)點(diǎn),依城池情況決定是否需戰(zhàn)斗拿下。“休養(yǎng)” 指令能恢復(fù) 10 點(diǎn)體力。“情報(bào)” 指令細(xì)分多項(xiàng),涵蓋己方、他人城池等多方面情報(bào)。“中斷” 指令包含 “記錄游戲”“調(diào)整游戲速度” 等。這些指令各有用處,玩家要依游戲階段、自身情況合理運(yùn)用,會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程產(chǎn)生影響,運(yùn)用得當(dāng)可助力玩家發(fā)展壯大。
進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),玩家在方格地圖戰(zhàn)斗。隊(duì)伍強(qiáng)弱受多方面因素影響,一是角色自身屬性,屬性值越高戰(zhàn)斗表現(xiàn)越出色;二是軍隊(duì)訓(xùn)練度很關(guān)鍵。游戲戰(zhàn)斗充滿變數(shù),有妖術(shù)、計(jì)策等元素,玩家可據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況運(yùn)用它們干擾敵方或打擊對(duì)手,借此扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。這要求玩家戰(zhàn)斗時(shí),要綜合考慮常規(guī)因素與特色元素,精心謀劃戰(zhàn)術(shù)才能取勝并推進(jìn)游戲發(fā)展。
這款游戲中,NPC 是一大亮點(diǎn),有著豐富人物設(shè)定,數(shù)量多達(dá) 255 名,讓游戲世界熱鬧且增加互動(dòng)可能。
其中有《水滸傳》里的女性配角,如李師師、潘金蓮等,在游戲中備受關(guān)注。玩家扮演的好漢角色發(fā)展勢(shì)力、經(jīng)歷劇情時(shí),會(huì)與 NPC 產(chǎn)生交集。
比如在酒館可用 “拉攏” 指令招攬武將 NPC,互動(dòng)結(jié)果受玩家聲望等因素影響,探索不同區(qū)域時(shí)也會(huì)觸發(fā) NPC 相關(guān)劇情事件,或提供線索助力,或帶來挑戰(zhàn)。NPC 與玩家角色共同營造出充滿生機(jī)、變幻無窮的游戲世界,增強(qiáng)了游戲代入感和趣味性。
時(shí)間限制是關(guān)鍵要素,游戲時(shí)間范圍從 1101 年至 1127 年金國南侵時(shí)止,玩家需在 1127 年這個(gè)節(jié)點(diǎn)前將聲望累積到 250 以獲宋徽宗旨意,否則游戲強(qiáng)制結(jié)束。這要求玩家精心規(guī)劃發(fā)展路線,高效操作并合理分配回合指令,關(guān)注聲望進(jìn)度,否則接受失敗結(jié)局。該機(jī)制增加了游戲刺激性與代入感,讓玩家體驗(yàn)梁山好漢與時(shí)間賽跑的緊張局勢(shì)。
光榮公司 1998 年推出《水滸傳?天導(dǎo) 108 星》,是《水滸傳?天命之誓》續(xù)作,運(yùn)行在 Win 95 平臺(tái)。它分辨率 640×480,人物刻畫細(xì)膩真實(shí),造型貼近原著,原版背景音樂 20 首,由日本音樂人作曲,序幕、結(jié)尾畫面 3D 制作,視聽及音效很棒,角色會(huì)展現(xiàn)個(gè)性,但作為光榮首款即時(shí) SLG 游戲有不成熟處,如敵人AI不高。
此后光榮沒再涉足該題材,雖此前有不少《水滸傳》題材游戲,像日本、臺(tái)灣廠商推出的相關(guān)格斗、清版動(dòng)作、原創(chuàng)動(dòng)作游戲等,但都沒讓光榮深耕。
《水滸傳?天命之誓》將名著與 SLG 系統(tǒng)結(jié)合的做法給玩家印象深刻,在游戲史上地位獨(dú)特,為開發(fā)者提供了借鑒范例,至今仍被老玩家回味,可惜的是當(dāng)時(shí)我這邊沒見過這款游戲,后來外星科技出的《水滸傳》實(shí)屬坑了我一把。
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