一個(gè)月前,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)“無(wú)人制作組”在B站公布了“中式夢(mèng)核游戲”《無(wú)人》的正式PV,并在12月上架steam。 游戲目前獲得了“特別好評(píng)”,也把“中式夢(mèng)核”這個(gè)近年來(lái)比較熱門(mén)的話題再度炒了起來(lái)。這款游戲和2023年KOTAKE CREATE開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲《8號(hào)出口》有著異曲同工之妙,《無(wú)人》PV的宣傳語(yǔ)中寫(xiě)著:歡迎回到過(guò)去,但這已經(jīng)沒(méi)有人了,和“8號(hào)like”系列相比,它的特點(diǎn)是玩家并非困于現(xiàn)在的某個(gè)場(chǎng)景,而是被困在了過(guò)去。
“歡迎回到過(guò)去”的《無(wú)人》,
是一款怎樣的游戲?
進(jìn)入游戲后,玩家會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)毛坯房里,UE5的制作讓墻壁和光線的質(zhì)感分外真實(shí),但旁邊桌子上擺的一臺(tái)老式電視卻顯得有些怪異,玩家在電視旁邊能找到一臺(tái)相機(jī),游戲的玩法就是尋找“不合理”的存在,用相機(jī)將其拍攝下來(lái)。
這種用相機(jī)拍照的設(shè)計(jì),前有《零》系列,后有《逃生》,都是能把玩家嚇掉魂的經(jīng)典恐怖游戲,相比之下《無(wú)人》要溫和得多,雖然游戲的tag里有微恐字樣,但全程都不會(huì)有高能畫(huà)面,只有新手東拍西拍電量不足時(shí)才有點(diǎn)緊張。
離開(kāi)毛坯房后,門(mén)外就是一條中國(guó)玩家非常熟悉的街景畫(huà)面:滿墻的小廣告、騎樓設(shè)計(jì)的門(mén)市房和住宅、印刷體的大招牌、臟兮兮的建筑外層瓷磚、藍(lán)色鈷玻璃窗和防盜窗、破舊的老式自行車(chē)、隔空對(duì)接的電線……如果你生于2005年之前,一定會(huì)聯(lián)想到記憶里的某一條小街。
和《8號(hào)出口》相比,這條街上的信息有點(diǎn)過(guò)大了,所以它的“找異常”不像前者那么摳細(xì)節(jié),基本都是一些比較明顯的變化。比如街上突然出現(xiàn)一個(gè)小黃鴨、風(fēng)扇明明沒(méi)動(dòng)但墻上的影子卻在旋轉(zhuǎn)、理發(fā)店的墻壁上有頭發(fā)垂下來(lái)等等,找到異常后,就能在街尾小屋的電視機(jī)上看一段和它有關(guān)的,有點(diǎn)詭異的電視節(jié)目。
另外,場(chǎng)景的晝夜天氣也會(huì)有變化,從一周目最后的暴雨到二周目的雨轉(zhuǎn)晴,對(duì)氣氛的渲染也有極強(qiáng)的效果。有趣的是,等到游戲徹底通關(guān),玩家會(huì)被鬧鐘驚醒,然后看到滿墻都貼上了讓人窒息的便利貼。
可以說(shuō),和《8號(hào)出口》的那種詭異相比,《無(wú)人》會(huì)有更明顯的“不適”感。這種不適,就來(lái)源于所謂的“中式夢(mèng)核”。
成了熱門(mén)概念的“中式夢(mèng)核”,
為何讓人上頭?
說(shuō)夢(mèng)核,可能有人沒(méi)聽(tīng)過(guò),但一說(shuō)硬核,大家就都能理解了。所謂的核(core),比較接近“風(fēng)格”,夢(mèng)核指的就是“夢(mèng)中場(chǎng)景”的風(fēng)格,它可能看起來(lái)非常真實(shí),但仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些細(xì)節(jié)不對(duì)勁,有時(shí)光影特別柔和讓人覺(jué)得云里霧里,越想看清就越模糊。
而近年成為網(wǎng)絡(luò)熱門(mén)的“中式夢(mèng)核”,其實(shí)是將重點(diǎn)放在“懷舊”而非怪異上,通常會(huì)選擇千禧年前后的時(shí)間段,場(chǎng)景已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了改革開(kāi)放前那種貧瘠破舊的風(fēng)貌,出現(xiàn)了和科技、先進(jìn)、流行掛鉤的產(chǎn)物,但以現(xiàn)在的眼光回看,又難免帶有摸索前行的土氣感。它既是時(shí)代發(fā)展的象征,又是還沒(méi)發(fā)展到位的表現(xiàn),站在那個(gè)節(jié)點(diǎn)的人們,既有對(duì)未來(lái)無(wú)限的憧憬和信心,又會(huì)對(duì)驟然脫離舊習(xí)慣舊經(jīng)驗(yàn)而感到緊張和不安。
(圖:網(wǎng)友們對(duì)“懷舊”的感受,就是中式夢(mèng)核的魅力所在)
這些感覺(jué)和那些千禧年的場(chǎng)景糅雜在一起,沉淀在我們的記憶中,一旦被翻出來(lái),就會(huì)產(chǎn)生極為強(qiáng)烈的“夢(mèng)境”感,讓我們覺(jué)得有些傷感,有些茫然,又有一點(diǎn)失落。在小紅書(shū)、抖音、B站等網(wǎng)站,經(jīng)常能看到在“中式夢(mèng)核”的主題下,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的文案就是“現(xiàn)在是200X年的一個(gè)午后,你在教室/家里的床上醒來(lái)……”而網(wǎng)友們的互動(dòng)也都是以懷念為主。
(圖:2022年的《完美的一天》,在畫(huà)面風(fēng)格上也可以說(shuō)是一種中式夢(mèng)核吧)
之所以懷念,就是因?yàn)榛夭蝗チ耍切┳屓藨涯畹膱?chǎng)景,可能會(huì)在某個(gè)空間里以“無(wú)人”的形態(tài)保持著原樣,等待我們?cè)趬?mèng)中故地重游。除了游戲之外,近年有一些現(xiàn)象級(jí)的影視劇也不約而同地將“還原90-00年代”作為賣(mài)點(diǎn),用更寫(xiě)實(shí)的塑造去喚起人們共同的記憶。
有“以小博大”潛力的中式夢(mèng)核,
會(huì)成為“中式恐怖”的新熱門(mén)分支嗎?
比起懷舊題材的影視類(lèi)作品,“中式夢(mèng)核”游戲顯然更具備彎道超車(chē)爆火的優(yōu)勢(shì),在《無(wú)人》之外,選擇這個(gè)主題開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲的團(tuán)隊(duì)也有不少。比如上線時(shí)間只差兩天的《殺青》,就是一款在中式夢(mèng)核里加入劇情敘事的解謎游戲,但從玩家的反饋來(lái)看,游戲的玩法和節(jié)奏都有些生澀,似乎在跳出中式夢(mèng)核場(chǎng)景風(fēng)格的紅利后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還無(wú)法駕馭屬于“內(nèi)容”的部分,結(jié)果反倒不如只提供場(chǎng)景讓玩家用想象去自?shī)首詷?lè)的《無(wú)人》更討巧。
在B站上,還有獨(dú)立團(tuán)隊(duì)將自己的開(kāi)發(fā)記錄上傳,通過(guò)和粉絲們的互動(dòng)來(lái)積攢熱度。很多粉絲在看了視頻后也積極地提供建議,想要早日看到更符合自己心目中“童年回憶”的中式夢(mèng)核游戲。
“中式夢(mèng)核”概念的熱度提升,讓我們也聯(lián)想到了前幾年“規(guī)則怪談”的風(fēng)靡,同是以似是而非的細(xì)節(jié)為切入點(diǎn),在沒(méi)有傳統(tǒng)游戲玩法的加持下,能利用玩家(讀者)記憶與想象的空間去構(gòu)建一個(gè)可塑性極強(qiáng)的作品框架,這和我們熟悉的“中式恐怖”也有互通之處,更有趣的是,它們可以折射出中國(guó)玩家所獨(dú)有的情緒,在這個(gè)基礎(chǔ)上,也許在民俗和怪談傳說(shuō)里塑造出的中式恐怖刻板印象,也能憑借夢(mèng)核這條新分支,發(fā)散出更多選擇吧?
(圖:每一代人都有自己的中式夢(mèng)核,這個(gè)主題也會(huì)與時(shí)俱進(jìn)……)
2023年11月,KOTAKE CREATE開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲《8號(hào)出口》在steam上架,取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),開(kāi)發(fā)商又在今年推出了玩法類(lèi)似的續(xù)作《8號(hào)站臺(tái)》。無(wú)論是出口還是站臺(tái),核心內(nèi)容都是讓玩家在一段看起來(lái)很“真實(shí)”的空間里體驗(yàn)鬼打墻的感覺(jué),并通過(guò)找出周?chē)漠惓V帲瑏?lái)抵達(dá)真正的出口。
由于這款游戲氛圍感很強(qiáng),又很適合在直播中發(fā)動(dòng)觀眾一起七嘴八舌討論答案,因此它的火爆有很大一部分要?dú)w功于游戲主播的推波助瀾。從研發(fā)難度來(lái)看,它沒(méi)什么玩法設(shè)計(jì),只要在一段循環(huán)場(chǎng)景里填入奇奇怪怪的細(xì)節(jié)就能做出一款“8號(hào)like”游戲,因此有不少小工作室爭(zhēng)先恐后下場(chǎng),你做一個(gè)地鐵站,我就做一個(gè)地下通道,你在細(xì)節(jié)上走恐怖詭異風(fēng),我就塞點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)熱梗進(jìn)去……
(圖:就比如這種……)
但這么一看,“8號(hào)like”想要做出點(diǎn)新意(不是惡搞的那種新意)也不太容易,鬼打墻的場(chǎng)景需要讓玩家能感覺(jué)出生活化,但又要給它安排一點(diǎn)讓人覺(jué)得后腦勺刺撓的詭異感,用“8號(hào)like”的游戲邏輯給中國(guó)玩家量身定做類(lèi)似的游戲,在市場(chǎng)上來(lái)說(shuō)其實(shí)大有可為。
作者:芥末君
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