必須承認,武俠作為劇集曾經的主體在逐漸邊緣化,由過去的“武俠+”走向“+武俠”,創作者們熱衷于在各種奇幻、懸疑、年代劇中添加武俠元素作為點綴。在這種情況下,很多劇以傳統眼光看不算武俠劇,但是如果以泛武俠視之,倒是恰如其分。
2024年武俠劇里的泛武俠類別,《唐朝詭事錄之西行》和《斗羅大陸之燃魂戰》應有一席之地。
《唐朝詭事錄之西行》作為一部續集,承接了上一部的諸多特質,口碑不輸前作,實在難得。
劇中的主角團縱馬西行,一路除暴安良,加上有質感的打戲,和以往武俠劇里俠探單元探案的模式極為相近。在純武俠缺席的情況下,不失為一部優質代餐。
把《斗羅大陸之燃魂戰》歸入泛武俠領域不算勉強。無論是武魂還是修煉,無論是兩大帝國還是七大宗門,都可以視為經典武俠設定的變種。
有人說泛武俠是個筐,什么劇都能往里裝。雖是調侃,卻也點出武俠劇發展的一種可能。
作為一個文化概念,中國武俠不妨借鑒日本推理。在經過了本格派、社會派幾十年的洗禮之后,日本推理面臨著兩大困境:主題重復造成的審美疲勞和主力讀者更新換代。
這和今天中國的武俠文化何其相似。在一批年輕推理作家的帶動下,日本推理大量引入驚悚、幻想等元素,淡化過去推理看重的作案動機、社會背景,獲得了年輕讀者的支持,于是新本格大行其道,日本推理也迎來了新一輪繁榮。
在武俠劇中加入更多的新元素,以泛武俠的姿態重新奪回觀眾,或許是武俠劇未來的出路。武俠是一種精神,而不僅僅局限于刀劍拳腳。任何抱著舊觀念不放的類型文化,都難以走遠。
比起逆襲穿越、毀天滅地等情節,武俠劇中常見的行俠仗義、闖蕩江湖等內容,越來越難滿足觀眾的“爽點”。創作者應該思考的是,當下的武俠劇應該用什么樣的“爽點”留住觀眾?
對于武俠來說,快意恩仇、鋤強扶弱的俠義精神不能丟,而表達形式卻可以變。思路打開,武俠劇依然有廣闊天地。
江湖雖遠,俠氣猶香,武俠劇還要多多努力。
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