2024年最后兩周,《王者榮耀》突然成了影視評論區的熱詞。
隨著Blur新作《秘密關卡》的開播,越來越多的人們正把這款帶著“大眾”標簽的國產手游和影視圈代表“全球、核心”的《愛死機》寫在一起。
在大量劇情解讀和審美爭議里,不少人對這集名叫《萬物之道》的短片給出了好評。
海外,一群沒玩過王者的觀眾說這集講了個有趣、合格的科幻故事。
國內,有人說Blur水平在線,有《愛死機》那味兒。
還有人說這集國內觀眾看得更透,觀感上甚至能給個當季最佳。
對這樣和國際團隊聯動的話題之作,片片必須和大家說道一二。
01 王炸團隊與中國IP
“愛死機”這三個字,在動畫和科幻領域可謂如雷貫耳,就算你沒看過,也一定聽說過。
它全名叫《愛,死亡和機器人》,是一部科幻短片集。
這部作品主打一個自由開放隨意發揮。劇情上天馬行空,總能搞出一些細思極恐的情節。畫面上不僅風格多樣且幀幀精美。
毫不夸張的說,《愛死機》在科幻動畫領域,是劃時代的存在。
如今,這部劇集的核心人物蒂姆·米勒,帶領《愛死機》團隊重新出發,“跨界”到游戲領域。
這就有了近期上線的《秘密關卡》。
《秘密關卡》選取了15個熱門游戲,以游戲中的世界為背景進行創作。
除了《龍與地下城》《戰錘 40K》等一眾國外熱門游戲外,制作組還選擇了一款中國自研的游戲IP,也是唯一的手游《王者榮耀》。
為什么《愛死機》團隊會找上《王者榮耀》?
人人都知道《王者榮耀》,但大部分玩家都沒注意到它的背景故事。
這也正常,常玩游戲的人會知道,MOBA屬于敘事能力較弱的品類之一,《王者榮耀》從上線初就為這個短板花著大力氣。
后來,《王者榮耀》專門請二十多位作家,創造出一個后現代主義世界觀。這些作家里還有一位老熟人,某位不懂科幻的電工:劉慈欣。
如今的《王者榮耀》背景故事,那可相當龐大了,科幻的、玄幻的,各種元素要啥有啥。
現在,《愛死機》盯上了這個適合他們發揮的虛擬世界,并將目光投向了長安。
02 宿命之戰
現實中,大家說起長安城,估計大家想起的都是“九天閶闔開宮殿,萬國衣冠拜冕旒”的畫面,主打一個威武霸氣。
而在王者榮耀中,這是個詩與機械共舞、法術與科技并存的賽博朋克古典城市。
這里的長安,是靠機關術建立的高度自動化城市,城中的每一部分都能靠著機關術像積木一樣拆卸拼裝。
于王者世界中,這是全大陸最繁華安全的一個城市,不過在今天介紹的英雄弈星動畫《萬物之道》中,長安城卻正在發生災難。
今天橋斷了,明天樓塌了,隔三差五就出一樁安全事故。
有人認為,這是控制機關的超算中心“萬象天工”出了bug,開始失控。
這些人去找萬象天工挑戰,打算奪回機關控制權,卻全部鎩羽而歸,并精神失常。
而我們的主角弈星,偏不信這個邪。
他是棋道天才,幼時父母死于一場災難。后來他苦學棋藝并冠絕長安,于是打算向天工發起挑戰。
這萬象天工幻化出人形應戰,而且一出手就來了個下馬威。
人家能準確說出弈星心中所想,能化作弈星記憶中的人,還知道弈星下一手會落子何處。
這就好比你玩吃雞,除你之外的玩家全開了透視掛;你玩狼人殺,發現狼人是GM;你玩《黑神話》,發現對面的BOSS沒有血條。
天工表示世間萬物皆有定數,他知曉因果,便能參透過去、現在和未來發生的事。
簡單理解就是:這貨看過劇本,而王者世界的每個人都會根據命運寫好的劇本做出動作。
不信你就看這個鏡子,鏡子里會提前播放弈星接下來的動作,如果人不是由命運支配的,那鏡像世界的弈星為何總能比現實的弈星快一拍。
既然一切都是命運安排,那弈星父母當年面對魔種入侵時,選擇拔劍應戰最終戰死,也是命中注定,與天工無關。
天工想蠱惑弈星放下仇恨,逼迫他投子認輸。
為此他還將這盤棋局與長安管理系統相連,只要吃掉棋盤上的棋子,對應的長安建筑就會被毀。
就在弈星感覺承擔不起這份壓力時,他忽然意識到被自己忽略的事情。
父母的死雖然是注定的,但為了保護兒子拔刀應戰,卻是父母主動選擇,非命運操縱。
他弈星也可以像父母那樣,選擇主動犧牲。
天工系統位于長安城中心,對應棋盤天元位置,弈星要吃掉天元處的棋子,利用系統砸毀天工。
天工被這不要命的打法嚇到了,投子認輸。
最終,弈星得到了天工的力量,修復了長安。
然而此時鏡頭一轉,又回到了故事開頭,天工迎接弈星挑戰時露出的笑容,似乎另有深意。
天工一開始就知道今天會輸,卻仍然按照命運的劇本在執行。
所以,主角為了選擇犧牲自己,是不是也是命中注定的?
03 打破宿命
這就是《愛死機》團隊的風格。
我給大家做個對比。在《愛死機》第一季中,有一篇名叫《戰甲》的故事。
講的是農場的農夫面對怪物入侵時,毅然操縱機甲保護莊園和親人。
戰斗中,農夫們為了彼此奮不顧身,最終打倒入侵者,讓觀眾以為這個短片是在歌頌人類的勇氣與情義。
然而故事最后鏡頭拉遠,這時觀眾才發現,所謂的農場,是建立在外星球的殖民地。那些入侵的怪物,才是這個星球的原住民。
前面對勇氣的歌頌,此刻都成為對殖民主義的諷刺。
總結起來,《愛死機》團隊的敘事風格,便是以游戲化的快節奏表達,從微觀到宏觀建構出兩種觀念或勢力的對抗。
又在最后一刻以顛覆性的結局,將一切觀念解構,把所有元素重新拼裝。
這種風格不僅表現在敘事文本上,也體現在視聽語言中。
英雄弈星動畫《萬物之道》開頭,用夕陽照耀長安的畫面營造出肅殺氛圍。
旁觀者的敘述與天工系統所在建筑的仰拍鏡頭,都暗示了天工的強大。
其內部巨大而繁雜的構造,多少帶點克蘇魯風格。
這場對弈原本應像柯潔大戰AlphaGo一樣,成為人類心智與機械智能的巔峰對決。
但是主創卻讓萬象天工這個AI系統,以人類的形象出現,將這場較量扭轉為兩種人類觀念和意志的較量。
這種對“后人類主義”的探索,也是《愛死機》一貫的風格。
后來對弈開始,天工向弈星“動之以理,曉之以情”,勸他放下仇恨,服從命運。
所謂“曉之以理”,便是通過幻化周邊場景,如展示PPT一樣向弈星闡釋什么是因果關系。
甚至在三維世界展示出時間軸效果,羅列出弈星過去現在和未來的狀態。
不斷變換的場景與快速切換又過度絲滑的運鏡,給觀眾帶來玄之又玄、目不暇接的感覺。
古典山水畫線條與機械朋克風格的結合,外加科幻風格的冷色調,構成“理性主義”的一面。
而“曉之以情”,即是以插敘形式,幻化出弈星的家人,講解弈星過去的經歷。
這里的暖色調與先前的冷色調形成鮮明對比,代表機械之外的人性,是“非理性主義”一面的象征。
值得注意的是,弈星父母與入侵魔種對戰時,武打動作十分流暢。
此時短片的配樂是非?;趾氲慕豁憳?/strong>,像《命運交響曲》一般,既凸顯出命運的不可阻擋,又塑造出普通人對抗命運的英雄氣概。
隨著交響變奏,大戰之后的氣氛開始緊張,英雄氣概也從父母那里傳遞到了弈星身上。他以血勇之氣戰勝天工,這一刻似乎驗證了人性戰勝了理性。
這種后現代主義風格,也是《愛死機》團隊最典型的特征。
一開始,天工與弈星代表了兩種哲學觀點。
天工認為宇宙是臺巨大的因果機器,代表“機械唯物主義”立場。弈星能認識到人在宇宙中的自由意志,代表“辯證唯物主義”立場。
結尾處,主創用天工的一個眼神,將故事再度反轉,把動畫的基調反轉成了宿命論。
似乎一切對命運的反抗,終將成為促使人們更快地走向命運。
尾聲
以上,只是對這部英雄弈星動畫《萬物之道》解讀的一小部分,真要仔細琢磨,會發現這里面還有很多命題等待發掘。
這種長遠的后勁,來自Blur深厚的創作功底,也側面印證了《王者榮耀》這種游戲IP的挖掘潛力。
同時證明《王者榮耀》作為國產IP 的重要性。
舉個例子,《萬物之道》短片中,弈星父母作戰時使用的,似乎是唐朝的橫刀。
這種文化細節,不太可能出現在外國作品中。因為外國人一提起東亞刀劍想起的都是日本武士刀,而不知道唐橫刀是日本刀的祖宗。
幾個月前爆火的《黑神話:悟空》證明了,想要文化輸出,首先得講好自己的故事。
因為所有游戲的背景,都在講述本民族的故事。
比如《戰錘 40K》這一類以星際戰爭為背景的游戲,大多深受阿西莫夫的《基地》系列小說影響,而《基地》又是以羅馬帝國故事為藍本。
與之相比,《王者榮耀》雖也有大量中國傳統文化元素,但整體世界觀更為開放,吸納了多地、多時期的文明元素。
這樣的IP更容易用現代流行的敘事風格講出有文化特色,但更普適的故事。
巧了,這幾年社會面對“文化自信”的呼聲高漲,我們既需要《黑神話:悟空》這樣的新作打入海外核心市場,也需要《王者榮耀》這樣的長青產品繼續發揮其IP影響力,用各種衍生內容把我們的文化推到更多地區。
對王者來說,這次與《愛死機》團隊合作,融匯圍棋、機關術、因果論、長安城等古典元素,講出一個后現代風格的科幻故事,是很好的嘗試。
我們也希望這個國產IP,能開發更多的作品,在更多地區和領域一鳴驚人。
感興趣的朋友,一定記得去看一看原片,質量真的頂。
看完有想法記得找官方去提,比如我想看狄仁杰這個英雄出道作主角,《王者榮耀》啥時候能給我滿足一下?
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編輯:烷烴
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