在很多行業,顧客向來都是上帝,但在游戲行業好像并不是這樣,很多游戲廠商都不太聽玩家的建議,所以導致了“騙氪”現象叢生,被玩家們俗稱為“割一波就走”,不過有款新游,在還未正式公測的時候就給這些廠商好好上了一課!
它就是《超時空跑跑》,可能很多人對這款游戲并不熟悉,它是快手旗下自研游戲廠牌 “彈指宇宙”研發的一款“新式休閑游戲”,之所以說新式,是因為它有著跑酷和沙盒兩種模式玩法,給予了玩家多重游戲體驗,而且游戲主打休閑屬性,輕松易上手!
參與內測的玩家都知道,雖然這兩個模式在傳統觀念下都是“比較累”的游戲,但是在《超時空跑跑》中完全不這樣,就拿跑酷模式來說,除了擁有跳躍、沖刺、滑鏟這種傳統跑酷模式的動作設計,每個角色還有普攻、技能以及大招的設計,看起來很復雜,但是可以一鍵打出連招,實際比傳統的跑酷模式還要簡單很多!
而且沙盒模式中,也是將“降肝”做到了極致了,操作簡單,資源產出很容易,不僅如此,官方為了更好服務玩家的游戲體驗,還非常“聽勸”。
在付費測試結束后,官方火速開始向內測玩家收集意見,耗時一個月,趕在12月27日公測之前做出了加倍的優化,而優化涉及到很多方面。
比如對沙盒玩法和跑酷玩法的資源產出方式和種類,制作組就都進行了調整,讓玩家能自由選擇自己喜愛的玩法,更加專注,同時光團主線任務中,還移除了與沙盒玩法有關的部分,就是為了讓玩家減負,就連沙盒玩法中一個跳躍/挖礦的手感,它都給優化了,以此來提升角色的行動體驗!
另外跑酷模式下的手感,也進行了大幅度的優化。
在公測版本中,《超時空跑跑》的跑酷手感將迎來一個史詩級的升級,按鍵沖突和斷觸的問題將不復存在,而且還優化了操作的手感,甚至連按鍵的布局也能自由調整大小,UI界面也有了比較大的改動。
最重要的,還是福利待遇,在公測版本中,官方聽取玩家的意見將公測的福利直接進行了升級,不僅有兩個S級角色,還有大量的免費抽卡道具,盡力地給玩家爭取一個好的游戲體驗。
從這就可以看出,《超時空跑跑》確實給其它廠商帶了一個好頭,因為一個游戲,無非就是兩個方面,一個是玩家的游戲體驗,一個是福利待遇,而《超時空跑跑》用一個月時間就解決了玩家的痛點,可謂是誠意拉滿了!現在《超時空跑跑》公測正在開放預約,你們確定不來試試?
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