作者:fov君
《奪寶奇兵:古老之圈》是由MachineGames開發,Bethesda Softworks發行的第一人稱單人冒險游戲作品。這款游戲于2024年12月9日正式發售,登陸Xbox Series X|S和PC(Steam)平臺,首發加入XGP,并在2025年春季登陸PS5平臺。游戲背景設定在1937年,故事發生在《奪寶奇兵》系列電影第一部與第三部之間,將玩家帶回到印第安納·瓊斯的巔峰時期,展開一場史詩般的冒險。初上手感覺游戲略顯粗糙,游玩一段時間之后非常上癮,配上原汁原味的音樂和鏡頭,代入感極強,仿佛是身臨其境的大冒險,你就是印第安納瓊斯。
《奪寶奇兵:古老之圈》的故事圍繞尋找“古老之圈”這一神秘力量展開。游戲開篇便以電影《奪寶奇兵1》的經典開場作為教程關卡,迅速將玩家帶入那個充滿未知與危險的世界。
隨著劇情的推進,玩家將跟隨瓊斯博士的腳步,從馬歇爾學院出發,橫跨數個大洲,從梵蒂岡到吉薩金字塔,再到素可泰,甚至在上海的淞滬會戰中對抗侵華日軍,一拳一個日本兵。游戲不僅還原了電影中的經典場景,還通過豐富的過場動畫和高質量的配音,為玩家呈現了一個完整且引人入勝的故事。每個章節是個迷你的開放世界,支線內容量大管飽,支線設計服務于世界觀塑造,罐頭感不強。
游戲的核心玩法包括解謎、探險、潛入和戰斗等元素,為玩家提供了均衡的游戲體驗。游戲采用了第一人稱視角,使得玩家能夠更加沉浸在游戲世界中,親身感受瓊斯博士的冒險旅程。
游戲主線解密難度設計剛剛好,讓玩家獲得成就感的同時又不至于卡關,支線中的解密難度會有提升。墓穴機關、納粹密碼箱等機關多樣性較高,不乏味。
潛行做的比較簡單,納粹兵蠢蠢的讓潛行過程中有極高的容錯,偷襲動作也還原了電影中的搞笑橋段例如偷襠,游玩體驗令人捧腹,馬桶瓠子、毛刷、掃帚均可作為武器使用,不負抗法西斯奇俠之名。
戰斗分為肉搏和槍械,由于游戲不鼓勵槍械,有子彈稀少、驚動區域所有敵人、極慢的換彈速度等阻礙設置。肉搏部分主要是拳擊技術,左右拳和格擋,資源為耐力值,真實的還原了拳擊的邏輯,甚至可以打出交叉反擊拳,由于游戲戰斗難度較低,大部分時候亂毆就能贏。
游戲主要強化途徑為金錢和冒險點數,強化主角的技能書散布在地圖的各個角落,用做支線和收集線索物件得來的冒險點數去解鎖,不愧是考古學家瓊斯博士,強化都是讀書的。另外擊倒敵人不會有任何冒險點數或者金錢,所以并不鼓勵玩家走進敵營開無雙。
線索和小物件的搜集比較醒目,走進區域就能看到各種高亮,搜刮一圈滿足感拉滿,反饋很好。
《奪寶奇兵:古老之圈》的畫面表現優秀,無論是古老的墓穴、失落的文明,還是神秘而美麗的自然風光,都展現出了極高的細節和視覺效果。游戲的光追效果更是讓場景煥發光彩,為玩家帶來了沉浸式的游戲體驗。
過場動畫和音樂音效直接從電影1:1復刻過來,盡最大努力保留原汁原味,同時這些好萊塢經典配樂搭配第一人稱視角更是沉浸感拉滿,那一刻仿佛是你在冒險。
游戲對各類場景刻畫都有標志性,例如梵蒂岡城、珠穆朗瑪峰的風馬旗和舊上海的街景,更加增加了游戲的沉浸感,在上海胖揍日本兵還是很爽的。
小線索物件也對游戲背景娓娓道來,使世界觀更加真實立體,下圖的上海地圖殘片中能看到霞飛路,也就是現在上海的淮海中路。
游戲評價
《奪寶奇兵:古老之圈》完美還原了影視中的印第安納瓊斯,舉手投足間的機敏、幽默時隔40年依然散發著魅力,身臨其境的大冒險足以讓玩家忽視略顯粗糙的小細節。游戲的故事背景豐富,角色塑造吸引人。《奪寶奇兵:古老之圈》是一部優秀的冒險游戲作品,值得所有喜歡探索和解謎的玩家一試。
優點:
-游戲原汁原味完美還原電影體驗,對系列粉絲來說一本滿足。
-整體體驗流暢不卡關,游戲大小和密度剛剛好。
-游戲場景和NPC塑造上乘,游玩體驗號。
缺點:
-少量bug影響支線任務完成,希望后期修復。
-美工和交互動作在今天的游戲工業下略顯粗糙。
評分:8.7分,強烈推薦。首發售價合理,建議購買體驗,絕對值回票價。
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