聊天需要搭子、上廁所需要搭子、現在就連上班這件事,都有自媒體博主主動擔任“搭子”,展示自己摸魚的絕活。這種義務陪伴,搭伴組團的模式是否也會成為一種收割的代名詞呢?
眾所周知,過去幾年里,因為一些別有用心的勢力在加入,游戲陪玩從一個新興產業,逐漸轉變成了灰色產業,坐掛車,提供非法服務成為重災區。到現在,即便一些做出頭鳥的平臺都得到了處理,仍舊有人擔心非法陪玩的死灰復燃。
到了今年,逐漸走上臺面的“搭子文化”就成了不少玩家的懷疑對象。本來游戲搭子的存在,就是在列表里搭伴玩游戲的“熟悉的陌生人”。一旦這里面涉及到金錢交易,就很容易讓路人誤認為這是“陪玩”的變體。
萬幸的是,游戲行業距離被潑臟水還是有段距離的。最近,在網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》的社區里,就出現了很多關于“搭子”的討論,有玩家曬出游戲里的搭子為了確保自己長期在線,每個月發出200塊錢的“搭子費”,還有一些頂級幫派的大佬曬出自己為了維系一個龐大的“搭子網絡”,還不到一個月就發出去8萬塊錢的“搭子費”。
但這些討論出現以后,很快就有玩家推翻了暗藏灰產的可能——在《逆水寒》手游找到的搭子,可能是全游戲圈最劃算的選擇。不光“搭子費”不是必須的,連搭子是不是真人都無所謂。
作為一款擁有MMO設計框架的游戲,《逆水寒》手游自然離不開社交玩法。但社交成本其實比很多游戲都要低。一方面,官方提供了大量的AI陪伴玩法。游戲中不光有大量AI主導的NPC,能夠陪玩家一起下副本探索,聊天交友等。在今年上線的AI門客玩法中,玩家更是能夠完全自定義自己喜歡的角色,當自己的朋友陪自己一起下副本。
而且這個玩法的出現,最初是為了迎合官方“不肝不氪”的思路。按照策劃的設定,游戲中的日常任務能無限刷新,不同玩法爆出的資源也都基本平衡。不喜歡社交的玩家,可以找AI帶自己下副本,做日常,不喜歡打多人的話,直接可以跳過這部分。AI強化過的隊友,不光戰斗很穩,配合也超神,讓缺乏技術和社交契機的玩家也能獲取到喜歡的裝備。
這一玩法上線初始,AI門客就直接突破五百萬大關,后續很長時間中,社區也會出現偶遇AI門客,或者一個人帶著三五個門客在游戲里弄合影的畫面。也就是說,游戲中不少玩家根本不愁搭子。
而很多收到“工資”的搭子,基本都是長期在線的玩家,互相分享福利。或者是一些頂級幫派大佬,為了維系自己的幫會,在全服榜單中爭奪各種名次時,拉攏親友的發的福利。在MMO游戲領域來說,也是老生常談了。以往端游時代,就有不少神豪會給成員“發工資”。
而且在“不肝不氪”的設計思路下,《逆水寒》手游的社區氛圍已經到了相當休閑的程度。普通玩家起號以后,在大地圖上隨便閑逛、做解謎任務都能拿到不少獎勵,每逢過年過節,官方發布的福利也是一波接著一波,折扣券、半價券、貨幣資源從不手軟。經常能讓價值幾百的時裝,直接被降價到十幾元。
即便價格降低,這些時裝的質量仍舊很出色。比如最近上線的【蝎影度月】,就是自帶兩種造型,有細節很贊的銀雕建模,能禁得住玩家自定義玩法的各種魔改,成為截然不同的造型。
還有此前官方一個周末就賣出去幾百萬件的白板T恤,通過自定義染色、貼紙的復合玩法。能夠一件衣服延伸出無窮的變體。
再加上官方更新的“創意工坊”玩法,讓玩家除了在開放世界里探尋各種拍照背景、民俗奇觀之外。還能利用游戲內素材自制很多豐富的場景。從古風到現代再到科幻,都能完成。
此外“不賣數值”的特色,也讓游戲內的環境更加平衡。很多游戲搭子會一起玩競技PvP玩法、小游戲玩法和一些競速、棋牌類游戲。這些游戲無一例外,都是不會被裝備強弱影響結果,全都靠玩家自身的實力。而且官方對漏洞、作弊等問題有著嚴格管控,基本杜絕了搭子成為“灰產”的可能性。
總結來說,豐富多彩的玩法內容、輕松自由的養成配方再加上公平的環境。讓《逆水寒》手游不光長期霸占手游榜單前排,擁有海量的玩家基礎。也培養了一個氛圍輕松、友善的社區。從此前的很多社區故事中都能看出,玩家之間的交流都是按照愛好來“物以類聚”的,偶爾有些金錢交易,也更像是你情我愿的贈予。
話說回來,屏幕前的大家有多少“游戲搭子”待命呢?你們一起玩過最多的游戲是哪些?
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