作者:呋辛酯 編輯:努爾哈哈赤
12月19日,索尼集團公司(下稱“索尼”)宣布,角川公司(KADOKAWA,下稱“角川”)和索尼于當日簽署資本和業務戰略聯盟協議,同意由角川于2025年1月7日向索尼進行第三方配股,索尼將以約500億日元(約合人民幣23.3億元)的價格收購12,054,100股角川新股。
此次收購之后,索尼的持股比例從此前的2.01%提升至9.68%,成為角川最大股東。(注:KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG及日本萬事達信托銀行株式會社盡管分別為此次第三方配股后持股比例的第1位和第2位,但由于屬于信托業經營者的信托財產,因而不屬于角川的主要股東和大股東。)
據外媒報道,角川和索尼多年來一直在進行資產收購的談判,同時,微軟、騰訊和韓國互聯網巨頭Kakao都表達了對角川的興趣。
網絡公開資料顯示,騰訊曾于2021年10月宣布出資300億日元收購角川6.86%的股份,從而成為彼時角川的第三大股東;Kakao曾于2020年以412億韓元購入角川2.7%的股份,并在過去幾年中一直在逐步收購角川股份。
早在上個月時,角川與索尼接洽商量并購的消息便早早傳出。消息傳出后角川股價大漲,并回應稱已經收到收購邀約,但尚未做出決定。而根據美國社交新聞站點Reddit論壇網友的發現分享,角川之所以與索尼接洽商量并購,可能是為了防止韓國公司Kakao的惡意收購。
強強聯手,助力實現雙方IP價值最大化!
回到此次投資事件的主角索尼和角川。
索尼成立于1946年,是日本的一家跨國綜合企業,起初作為一家電子公司起步,并隨著一系列的并購和戰略投資,逐漸發展成一個涵蓋電子、娛樂、金融服務等多個領域的全球化跨國集團。
在娛樂領域,索尼的業務涉及音樂、影視、動畫、游戲等多個賽道。其中,索尼影視娛樂公司旗下包括哥倫比亞電影公司、索尼電視、索尼動畫等,曾制作或發行全球聞名的真人電影《蜘蛛俠》系列、《007》系列、《毒液》系列,動畫電影《藍精靈》《蜘蛛俠:平行宇宙》《加菲貓家族》等。此外,索尼還通過子公司ANIPLEX參與了數百部動畫的企劃、發行和制作,包括《鬼滅之刃》系列、《刀劍神域》系列、《Fate》系列等等。
游戲業務方面,索尼互動娛樂旗下的PlayStation 系列游戲主機是全球最暢銷的游戲平臺之一。Statista近期數據顯示,索尼PS系列的總銷量達6.34億臺,僅次于任天堂的8.52億臺(旗下所有類型主機總銷量)。同時,索尼互動娛樂旗下還擁有多個知名游戲開發工作室,推出的游戲包括:《宇宙機器人》《最后生還者》《漫威蜘蛛俠》《神秘海域4》等。
角川成立于1945年,最初專注于出版,并逐步將業務擴展至電影、電視、游戲、動漫、電子出版等多個領域,成為日本娛樂業的巨頭。
出版領域,角川是日本三大出版集團之一,并在輕小說和動漫書籍出版方面具有無可替代的地位,推出的作品包括:《涼宮春日的憂郁》《刀劍神域》《Re:從零開始的異世界生活》《紫羅蘭永恒花園》等。
動漫領域,一方面,基于出版領域的深厚根基,角川通過旗下的Kadokawa Sneaker Bunko、MF文庫J、角川書店等品牌掌握大量的IP資源;另一方面,盡管角川本身并不直接制作動畫,但通過在動畫制作上的出資以及對眾多動畫工作室的投資,角川在日本動畫領域具有廣泛影響力,旗下動畫工作室包括:制作了《我推的孩子》《干物妹!小埋》的動畫工房以及ENGI、Studio KADAN、Raging Bull和KINEMA CITRUS等。
游戲領域,角川旗下的游戲公司包括《只狼》《艾爾登法環》的開發商FromSoftware、《彈丸論破》的開發和發行公司Spike Chunsoft,以及《RPG制作大師》開發商Gotcha Gotcha Games。2023年12月,日本游戲公司Acquire(《天誅》《侍道》)也加入了角川集團。角川最新財報透露,旗下共計有26款新游戲正在開發中,包括290款主機游戲和6款手游。
索尼表示,角川和索尼歷來在多個項目上開展合作,通過此次資本和業務聯盟,雙方將進一步強化合作,在全球范圍內實現雙方IP價值的最大化。
此前,雙方曾圍繞角川旗下熱門IP“刀劍神域”、“Fate”等在動漫、游戲、音樂等多個領域展開過廣泛合作。例如,在動漫領域,索尼通過其子公司 Aniplex制作和發行的《Fate》系列、《刀劍神域》系列等多部熱門動漫的版權資源都來自角川。
可以說,無論從角川IP資源的豐富度,還是雙方業務類型的契合度,以及此前的成功合作來看,此次投資對索尼而言都是十分合理,甚至順理成章。再加上,在今年5月的2024年度經營方針說明會上,索尼提出了“強化動漫業務,使其成為娛樂業務中繼游戲、音樂和電影之后的又一主要收入源頭”的新目標。而成為角川的大股東,顯然有利于朝著這一目標加速邁進。
不過從網絡平臺的反饋來看,網友更關心的則是成為角川大股東后,索尼對FromSoftware旗下《艾爾登法環》等游戲的掌控程度和話語權,尤其是其未來新作是否會被PS獨占的問題。
500億日元怎么花?200億創造更多新IP,297億支持全球拓展
有關雙方后續的合作計劃,角川在其官網公告中進行了透露。
首先,雙方后續合作的業務內容主要包括九個方面:①共同出資全球內容領域的優質業務;②利用UGC平臺發掘新的創作者;③共同推進兩家公司IP的進一步媒介組合(包括出版化、動畫化及商品化);④角川旗下的IP將被改編為真人電影和電視劇,并進行全球范圍的發行;⑤通過共同出品與共同制作的方式制作動畫作品;⑥ 角川動畫作品及相關商品將通過索尼集團進行更大范圍的全球分發;⑦ 促進虛擬制作(Virtual Production)的普及與人才培養;⑧ 角川旗下游戲發行的進一步擴展;⑨ 角川旗下漫畫等出版物將通過索尼集團以電子書形式進行發行。
其次,在交易所得的500億日元資金中,有2.3億日元將由于進行第三方配股導致的登記費、有價證券申報書制作費、律師司法費等被正常損耗。
余下的497億日元中,200億日元(約合人民幣9.3億元)將用于創造、開發和收購新的IP,具體包括三方面:一是用于企劃和開發面向全球市場的大型動畫番劇、動畫電影、真人電影、電視劇及游戲;二是通過擴展UGC(用戶生成內容)平臺來發掘新的創作者;三是計劃收購國內外的內容持有者,例如出版社、動畫制作公司、游戲公司等。
297億日元(約合人民幣13.8億元)將用于強化旗下IP的全球分發,尤其是在以英語和中文為主的語言區。同時,為了更好地在相關市場推動這些IP的媒介組合內容的發行和各類商品的分銷,這筆資金將用于在海外建立制造、流通、銷售據點,并考慮進行企業收購。此外,這筆資金還將用于建立一個新的管理體制,以擴大游戲發行的范圍。
索尼集團公司總裁、首席運營官兼首席財務官十時裕樹(Hiroki Totoki)表示,“角川公司持續創造各種IP,包括輕小說和漫畫等出版物和書籍,以及游戲和動畫。通過將角川豐富的IP和IP創造生態系統與索尼的優勢相結合,我們計劃密切合作,實現角川的“全球媒介組合(Global Media Mix)”戰略,旨在最大限度地提高其IP的價值,實現索尼的長期愿景——‘創意娛樂愿景’?!?/p>
角川公司首席執行官夏野剛(Takeshi Natsuno)表示:“此次聯盟不僅有望進一步增強我們的IP創作能力,索尼還將支持我們進行全球拓展,從而增加我們的IP媒介組合選擇,讓我們能夠將IP帶給全球更多用戶?!?/p>
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