《三國志·戰略版》的類自走棋玩法“三國演弈”最近正式上線了,之前一直沒有過這種三國題材的自走棋,三戰可以說是填補了這一空白。
而且許多玩家甚至是游戲主播體驗過后,都紛紛沉迷下棋,交流圈里甚至有了相關話題,瀏覽量已經有60多萬,帖子也有700多條,玩家的熱情足以見得。也讓人好奇,三戰這個新玩法究竟有什么魅力?
當然,三戰的“三國演弈”中一些基礎的規則還是和常規自走棋保持一致的,比如一局里面會有8個玩家,兩兩匹配輪流對戰,生命值歸零即為淘汰,直到決出最后的勝者。而自走棋的基礎配置比如棋盤、棋子、技能等等也都是有的,只不過這里三戰和自身的玩法做了一些融合,加入了武將搭配策略,下面一起來詳細看看。
“三國演弈”有兩種對戰模式,匹配對局是隨機匹配玩家進行對戰,結算的時候會有積分,而如果想和朋友組局玩的話可以選自設房間,這個模式就沒有積分。
新開一局游戲時,我們首先需要在30秒內從隨機出的3個主公技中選擇其中一個,這個可以說是第一個有別于其他自走棋的亮點,因為常規自走棋的生命值通常是固定的,而三戰的主公技則有不同的生命值,并且還有各自的技能,會對后面的戰局產生影響。
這里需要注意的是,不同的主公適配的打法是不一樣的,有些主公能夠幫助在前期就獲得優勢,比如選擇曹操后招募一名魏國武將上陣,相當于開局就能2打1;而有些武將則要發展到中后期才能體現優勢,比如趙云的主公技,槍兵每回合擊殺都可以獲得一層抵御,回合數越多疊加的就越多,后期優勢明顯。
選完主公技之后就會正式開始回合,每一回合又分為準備階段、指揮階段和決戰階段。這里和普通自走棋差不多,準備階段一般就是招募武將、排兵布陣,不同的就是武將的進階,常規自走棋的棋子一般分3個等級,采用三合一進階,而三戰是每多一個相同武將直接加紅點(也就是二合一),最高5階。
開局每人會有5枚銅幣,根據每回合的戰斗結果會再獲得銅幣,連敗/連勝都會獲得額外的銅幣,此外每持有10銅幣,額外獲得1銅幣利息(最高3利息)。
銅幣可以招募武將,可以從隨機刷新的5名武將中擇需購買,也可以選擇花費2銅幣刷新商店,或者是銅幣不夠時可以點擊加鎖來鎖定武將,防止想要的下一回合被刷走。購買后的武將就會出現在屏幕下方的備戰席,然后我們就可以拖動武將布陣上場,如果沒布陣的話時間結束系統會自動安排武將上陣。不要的武將也可以出售換回銅幣,進階低的會原價返還,進階高的會少量折損。
當然,不同的武將具有不同的屬性,盾、槍、騎等,也有不同的技能和羈絆效果,目前總共有60位武將,24種羈絆關系。這里又與三戰本身的設定會有所不同,玩家需要根據實際情況選擇合適的武將組合,每一種羈絆的武將數量分別達到2/4/6時會觸發不同效果。這個需要對羈絆有一定的熟悉度,不過我們在對局中可以隨時點擊屏幕左上角的“羈絆”二字來查看羈絆對應哪些武將,而且全程可以隨時查看規則,這方面還是對新手比較友好的。
除了技能和武將羈絆之外,還有戰法選擇,也就相當于額外的技能裝備。具體戰法現在有59種,每次需要從隨機的3種中選擇一種,通常情況下比較推薦選綜合兵力和戰力加成高的,畢竟戰力和兵力是制勝的關鍵因素之一。
一般剛開局只能上一名武將,需要通過左下角的建設的升級來提升可上場的武將數量,達到滿級9級后可上陣9名武將,還可以提升刷出高品質武將的幾率。每回合會自動提升2點經驗,也可以手動點擊建設,花4銅幣購買4點經驗來加快升級。
除了武將搭配,武將的站位順序也是非常關鍵的一環,因為涉及到技能釋放和效果范圍,自走棋里技能釋放順序一般是先前排再后排,先左邊再右邊。所以有些對后面的武將有增益的就需要考慮站位在前,比如孫權這種。
前期準備結束后就進入指揮階段,也就是雙方武將按照順序自動釋放技能,這里我們就無法進行別的操作了。
最后就是決戰階段,上一階段結束后,雙方剩余的兵力會集中向中間的橋沖鋒進攻,戰斗規則可以看下圖,也是雙方交替的形式,所以上面的武將站位在這里的重要性就體現了,因為不同的武將結合不同的戰法以及紅度,對應的兵力、戰力都是不同的,我們在前面準備階段的過程中可以隨時切換查看其他玩家的武將,來思考如何排兵布陣打出克制。
現在自走棋已經上線了一段時間,有不少玩家研究出了很多實用的主流陣容。比如對新手而言,蜀盾屬于實用且容易上手的陣容,也比較容易成型,容錯率較高,主要有糜竺、馬良、周倉、徐庶、關興、嚴顏,整體是比較防御型的羈絆。前幾天官方也發了一套“6蜀盾+3群盾”的陣容,組合起來可以獲得超高的鄉勇加成。
還有這套“5吳弓+3火攻”陣容也是非常多人推薦的,這一陣容對召喚流有比較大的克制,而且吳弓羈絆可以帶來爆炸性的高傷害。但缺點就是需要2個5費武將,很不好抽,很多玩家一開始想著要玩吳弓,但是始終抽不出陸遜或者張角,就只能被迫轉型。
說到這里,這其實也是三戰自走棋的樂趣所在,既有策略性,又存在不確定性。從選擇主公技或者第一輪的購買武將開始,大部分人都會進行策略思考,預想這一把的成型陣容,但實際玩的過程中,因為不確定性,可能并不一定能組成想要的隊伍,那這個時候隨機應變能力就很關鍵,畢竟“賭徒”心理還是有很大風險的,結合實際情況來快速思考轉型方向才是穩妥做法,所以要在前期的時候盡可能多給自己預留一些武將的組合可能,然后每一回合根據刷新情況作出準確判斷和策略抉擇,這樣才能成功吃雞。比如上面提的蜀盾,可以在前期的時候攢一些虛實武將,尤其是藍卡孟獲,后期如果抽不出嚴顏,就考慮轉型虛實、群騎,孟獲作為核心武將。
有的時候,即便是一樣的陣容,可能改變一下武將站位,打兩回合也會有完全不同的結果,而且時不時就會玩出一些“效果”。比如主播玩的時候,決戰階段4v8,以為要輸了,沒想到最后反轉拿下。
所以,大家才會這么上頭,天天沉浸式下棋,感受這種策略性和隨機性帶來的樂趣,沉迷于研究各種不同打法。
再加上本身是休閑娛樂的玩法,沒有什么數值焦慮,大家也就自然玩得開心,一般一局游戲的時長大概在30分鐘-40分鐘左右,很適合賽季后期或者是等征兵什么的時候來一兩把。
三戰甚至在玩法上線后開啟了“弈決高下”沖分活動,整體分為兩個階段,具體可以看下面的圖片內容,重點是,三戰為前八名玩家準備了總共30萬的現金大獎,這是真的大手筆啊!當然9-100名的玩家也會有金銖獎勵可以拿,這還不趕緊上線下棋!
總的來說,回顧三戰最近的幾次更新,不難發現官方一直在不斷探索與嘗試新的東西,來提升玩家的游戲體驗。無論是五周年的立體戰爭版本,還是這次的“三國演弈”,都透露出官方對于玩家反饋的重視與對產品質量的堅持。基于此,接下來三戰很快將更新的年度劇本定軍山之戰,也就更加讓人期待了。
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