要說《英雄無敵3》最垃圾的戰(zhàn)略技能是什么,相信很多老玩家第一時間想到的會是“尋路術(shù)”!這個技能的效果是降低25%地形對英雄移動能力的影響。雖然老玩家已經(jīng)熟悉這個原理,養(yǎng)步也練得得心應(yīng)手,但小編相信仍有不少玩家沒有深入研究過。因此也列一下公式有助于對尋路術(shù)的定量收益進(jìn)行比較。以下是對尋路術(shù)收益的簡單總結(jié):英雄在過天后的移動能力=基礎(chǔ)移動能力X (1 + 10%X后勤學(xué)等級) +道具提升+建筑提升。
杰諾娃學(xué)了尋路術(shù)如虎添翼!
后勤學(xué)在不同地形上的效果
由于后勤學(xué)的增益方式是按比例增加10%,20%或者是30%,如果英雄的基礎(chǔ)移動力較低,增益可能僅為4格;而如果基礎(chǔ)移動力較高,增益則可達(dá)到最多6格。考慮到實際情況,尤其是在開荒階段,通常沒有機會全程攜帶高級高速部隊行軍,而3速的矮人和行尸等單位也不會被使用。因此,高級后勤靴通常會使直線移動力增加5格,這意味著移動力增加約500-550點,略低于神行靴提供的600點。
尋路術(shù)的效果和后勤學(xué)有關(guān)
后勤學(xué)和尋路術(shù)的差異
在《英雄無敵3》中,有好幾種基本地形,包括草地、泥地、地下和熔巖在這些地方,移動一個需要消耗100點的移動力。此外,還有三種特殊地形,移動一個需要消耗超過100的移動力,這些地形是戈壁、沙漠、雪地和沼澤。在這些特殊地形上,如果你指揮的部隊全部屬于同一族群,移動力消耗會自動降至100點;但如果有任何一支部隊不是本族的,就無法享受這個優(yōu)惠。
因此,當(dāng)玩家在這些地形上追擊敵人,尤其是在沼澤地形上時,會明顯感受到地形的劣勢導(dǎo)致移動能力大幅下降。沼澤地的移動格數(shù)會減少43%,即使掌握了高級后勤學(xué),在沼澤中移動依然困難,而敵方的英雄帶著幾只龍蠅在沼澤中輕松移動,完全無法追上。這時,作為外族的英雄可能會開始懷念當(dāng)初放棄的尋路術(shù)。
后勤學(xué)對地形劣勢沒用
而尋路術(shù)的效果是:每級減少惡劣地形帶來的每格移動力額外損耗25點,直到降為0點。簡單來說,掌握初級尋路術(shù)后,在戈壁上行軍時,每格的移動力消耗也會變?yōu)?00點;同理,中級尋路術(shù)適用于沙漠和雪地,高級尋路術(shù)則適用于沼澤。
尋路術(shù)的收益為何遠(yuǎn)低于后勤學(xué)?
如果把在惡劣地形上行軍這個情況考慮進(jìn)去,數(shù)據(jù)顯示戈壁地形的-20%損耗是相對較小的,無法抵消后勤學(xué)帶來的30%移動力提升。然而,對于雪地、沙漠或沼澤等地形,巨大的移動懲罰是否能帶來更高的收益呢?
根據(jù)尋路術(shù)的算法,它對英雄移動力的提升主要是通過減少損失來實現(xiàn)的。每經(jīng)過一塊沼澤地形,預(yù)計可以避免75點的移動力損失。英雄每天經(jīng)過的障礙越多,尋路術(shù)的收益就越大。如果要將其與后勤術(shù)進(jìn)行定量比較,意味著如果英雄每天經(jīng)過7塊沼澤地形,或11塊沙漠和雪地地形,其對移動力的貢獻(xiàn)就能與后勤學(xué)相當(dāng)。
英雄在普通地形上只需消耗100點移動力
如此說來,這個條件的門檻高嗎?眾所周知,當(dāng)英雄掌握高級尋路術(shù)后,所有惡劣地形都將被視為普通地形。在1500-2000點的移動力條件下,英雄可以移動15-20格,也就是說,如果路徑中有三分之一到一半是沼澤,就能與后勤學(xué)持平。
當(dāng)然,雪地和沙漠的條件則更為苛刻。考慮到總共有八種常見地形,以及主城之間常有的礫石路,每格僅需65點的移動力,似乎并不需要特別依賴尋路術(shù)。從期望的角度來看,投資尋路術(shù)這個技能并不劃算,遠(yuǎn)不如簡單30%收益的后勤學(xué)。
新種族會配套新地形
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