大家好,我是正在打醬油的何二維一。
今天周年慶版本的武裝討伐“野火”副本也是正式步入了“死境”階段,針對(duì)目前大部分的玩家而言,死境難度基本上就是武裝討伐副本的終結(jié)了,而此次的武裝討伐副本到底boss的血量增幅也是什么水平,大致的打法思路又是怎樣推進(jìn)的,接著我們就來(lái)簡(jiǎn)單的聊聊這些話題。
那么上圖是維一總結(jié)的此次“野火”武裝討伐副本的三個(gè)難度boss血量,大家可以看到其中第四個(gè)boss的血量增益是最高的,其死境難度對(duì)比初試難度的血量增幅高達(dá)176%,而相對(duì)增幅最低的一關(guān)則是第三個(gè)boss,其死境對(duì)比初始難度的血量增幅為147%左右。
當(dāng)然維一不知道大家看到這個(gè)增幅比例的感覺(jué)到底如何,反正這次的“野火”武裝討伐副本,官方在血量的控制上就是一個(gè)中規(guī)中矩的水準(zhǔn),不過(guò)之前每次出新的武裝討伐副本,因?yàn)榭萍紭?shù)的不斷衍生和數(shù)值的膨脹,官方都會(huì)給四個(gè)boss加上不少的血量,不過(guò)之前官方也承諾了,周年慶版本會(huì)是科技膨脹的最后一個(gè)版本,所以未來(lái)在沒(méi)有太大數(shù)值膨脹的前提下,新的武裝討伐就得考驗(yàn)官方的機(jī)制設(shè)計(jì)能力了,沒(méi)了數(shù)值這個(gè)硬門(mén)檻,這樣的設(shè)計(jì)才真正能凸顯官方的功底。
接著咱們來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下此次武裝討伐的注意事項(xiàng),首先第一關(guān)boss我們需要重點(diǎn)注意清小兵,畢竟咱們不能讓boss身邊的隊(duì)友數(shù)量≥2個(gè),要不然有個(gè)成就就不太好完成了,所以這關(guān)維一用的辦法是上白月清小兵,大家也可以考慮虹等角色,而其余角色則是標(biāo)準(zhǔn)的死斗三件套,卡米拉+羅娜+艾莉森or凱莉,最后再加個(gè)可以全彈傾瀉的亞瑟即可,過(guò)程中艾莉森可以稍微幫助白月清下小兵,而白月空了也可以補(bǔ)boss的軀干傷害,這關(guān)維一用時(shí)4回合,當(dāng)然有一定的運(yùn)氣成分,畢竟卡米拉到底能不能打到軀干也是需要搖一搖的......
然后第二個(gè)boss,之前在磨練難度下就已經(jīng)有大佬發(fā)明出了明日香一個(gè)人通關(guān)的穩(wěn)定打法了,而到了死境難度,第6回合緊靠明日香一個(gè)人就有點(diǎn)打不夠傷害了,除非大家的運(yùn)氣非常之好,當(dāng)然針對(duì)維一的練度而言,我就加了個(gè)西爾維婭和碇真嗣,這兩位幾乎前5個(gè)回合都只用跑路即可,最多也就是幫明日香補(bǔ)補(bǔ)小兵即可,而到了最后一個(gè)回合,碇真嗣+西爾維婭可以對(duì)boss的軀干造成至少2W多的傷害吧,剛好就把死境難度比磨煉難度高出的2.3W軀干血量給打回來(lái)了......所以圖便宜的且又有高練度明日香的朋友可以考慮下這個(gè)思路。
接著是第三關(guān)的boss,這個(gè)boss有著類似于奧菲利亞的彈反功能,而且還有多動(dòng)癥,非常之討厭,并且死境難度還只能殺1個(gè)小兵,所以對(duì)于我們的通關(guān)效率還是有一定要求的,這里維一用的是主戰(zhàn)術(shù)的打法,其中黑洛莎走γ1區(qū)的16算力,這樣的協(xié)力攻擊還有協(xié)力反擊都能讓boss吃一壺了,此外奈奧米的遠(yuǎn)程輸出也比較穩(wěn)定,最后的凱莉可以憑借著多動(dòng)癥充分引動(dòng)黑洛莎的協(xié)力攻擊,而奧菲利亞則可以在第1回合便將boss的軀干血量干掉1/3以上,當(dāng)然奶媽選擇賽文,主要還是看在有至少兩個(gè)驅(qū)散點(diǎn)的份上,哦對(duì)了,波奇還能抗一抗boss的攻擊,而且還挺能抗的......我的波奇到最后都沒(méi)死......
而到了最后一關(guān)......就基本上沒(méi)有殺取巧的戰(zhàn)術(shù)了,這一關(guān)也沿用了武裝討伐的最后一個(gè)boss普遍都會(huì)以突擊角色站樁打輸出為核心的設(shè)計(jì)思路,不過(guò)這個(gè)boss死境難度下超36W的軀干血量,超10W的手部血量和超12W的腿部血量,其打法并不難,而難的點(diǎn)就在于大家的練度和輸出到底夠不夠了,練度不夠的朋友打起來(lái)可能還是有點(diǎn)麻煩的......(如果第四關(guān)輸出不夠的,可以考慮用黑洛莎替代一個(gè)突擊來(lái)打,稍微會(huì)輕松點(diǎn),不過(guò)第三關(guān)boss就得換個(gè)人上了)
最后維一已經(jīng)對(duì)武裝討伐中出現(xiàn)過(guò)的boss作為新角色上游戲的愿望不抱任何期待了,因?yàn)榻刂沟侥壳埃€沒(méi)有任何一位武裝討伐副本出現(xiàn)過(guò)的boss作為新機(jī)師上線的情況,或許官方在設(shè)計(jì)武裝討伐故事線的時(shí)候就已經(jīng)由此打算了,唏噓......
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