熟悉游戲行業的玩家們應該都聽說過,在《黑神話:悟空》還未發售之前,國產游戲在海外頒獎季拿到過的最高榮譽那就要屬《崩壞:星穹鐵道》的三連大滿貫了。也就是谷歌Google Play年度最佳游戲、蘋果ios年度最佳游戲,以及TGA年度最佳移動游戲,達成了手游圈有史以來的第一次年度大滿貫。時隔一年,國產游戲再次揚眉吐氣。今年夏天《黑神話:悟空》橫空出世,不僅銷量豪破2000w,更是被TGA提名為年度游戲。
在手游領域,由莉莉絲研發的放置卡牌魔法曠野大世界手游《劍與遠征:啟程》(AFK2)更是成為年度最強黑馬。
在11月不僅斬獲了谷歌Google Play年度最佳游戲,同時TGA年度最佳移動游戲也有它的提名。就在近日,更是喜提蘋果ios年度最佳游戲!
拿下了谷歌、蘋果雙料大獎,AFK2現在僅差TGA年度最佳手游這一獎項,就能和《崩壞:星穹鐵道》一樣實現三連大滿貫,再次為國產游戲畫上濃墨重彩的一筆。
雖然AFK2在評選之路上,將會面臨《寶可夢TCG Pocket》、《鳴潮》、《絕區零》這些重量級“攔路虎”,但是AFK2在放置手游賽道上所做出的創新和貢獻也是有目共睹的。
和傳統卡牌放置手游不同,AFK2更像是一款探索RPG游戲。游戲內融入大世界探索玩法,在優秀的美術品質加持下,為玩家提供一個了有著動態天氣、有著人間煙火、有著絕美景色,同時還能解密、探索、釣魚的魔法大世界。
推圖探索、PK競技、掛機收菜、倍速刷關等豐富的玩法內容,還有操作裝備英雄等級全部一鍵共享等人性化設定,大大降低了玩家們的養成難度。玩家不必再耗費大量精力和時間去重復,操作副本和推圖也能一鍵自動戰斗。
AFK2既貫徹了放置類手游輕松休閑的游戲理念,又為豐富了該類游戲單一枯燥的玩法內容,可以說無論是PVP、PVE還是PVX玩家,都能在游戲中找到屬于自己的樂趣,這或許就是AFK2備受玩家喜愛的原因。
最后AFK2為了防止數值膨脹,創造性的引入賽季設定,賽季結束后一些久養成內容會永久保留,而賽季養成內容將會被重置,每個玩家都將從0開始,對完新玩家來說體驗相當友好,從這一點也能感受到開發組,想要做好長線運營而并非賺完快錢就跑路的運營初衷。
所以總的來說作為一款放置卡牌游戲,《劍與遠征:啟程》確實是做到了國內領先乃至世界領先,
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