近日,游戲界備受矚目的盛事——The Game Awards(TGA)頒獎典禮落下帷幕。在這場被譽為“游戲界奧斯卡”的頒獎典禮上,中國首款3A游戲大作《黑神話悟空》雖然獲得了“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項,卻未能摘得年度最佳游戲的桂冠,引發了廣泛的討論和爭議。
《黑神話悟空》的主創馮驥在頒獎典禮結束后,通過社交媒體發表了自己的看法。他直言不諱地表示:“今年入圍的游戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度游戲的評選標準是啥,我特么白來了!”。這一表態迅速引起了網友的廣泛共鳴,許多玩家也表示對評選結果感到困惑和不滿。
而馮驥的吐槽并非無的放矢,TGA的評選方式是由評測媒體提名游戲,然后通過專業評審團和觀眾投票相結合的方式進行評選。然而,盡管《黑神話悟空》在全球范圍內獲得了極高的銷量和玩家好評,卻未能獲得年度最佳游戲的獎項,這與許多玩家和業內人士的預期相去甚遠。
此外,馮驥還提到,他對于《黑神話悟空》的成功有著堅定的信心,甚至在兩年前就已經準備好了年度最佳游戲登臺的演講詞,但最終這份演講詞并未派上用場。當然,馮驥對于自己的這種自信并沒有感到丟臉,他認為做困難的事情就應該保持自信,哪怕輸了,那又如何?
《黑神話悟空》的落選,不僅讓國內玩家感到意外,也引起了國際游戲社區的關注,許多玩家和媒體都對TGA的評選標準提出了質疑。其中,有不少玩家都認為《宇宙機器人》作為一款較小眾的游戲,其獲獎似乎并不符合TGA以往對年度游戲評選的標準。
盡管存在爭議,馮驥在發文中也表達了對《黑神話悟空》所獲得的認可感到欣慰,尤其是摘得玩家之聲獎,這代表了玩家對游戲的直接支持和喜愛。同時,他也鼓勵游戲開發者繼續創造更好的游戲,讓更多人感受到真、善、美的內容,讓這個世界幸福感的分布更公平。
從馮驥的這些發言來看,他對沒拿下“年度最佳游戲”還是非常在意的,畢竟那可是游戲界最具含金量的獎項。只不過《黑神話悟空》雖然沒拿到“年度最佳”,但它已經是我們國產游戲的驕傲了,是很多玩家心中真正的年度最佳,也希望未來還有更多《黑神話悟空》這樣的優秀國產游戲出現。
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