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01 德不配位,必有災(zāi)殃
02 美西方DEI政治正確全面瓦解的元年
03 中美外宣上對(duì)“公信力”的不同態(tài)度
01 德不配位,必有災(zāi)殃
相信不怎么關(guān)注游戲話題的小伙伴,這兩天也應(yīng)該在各種熱搜上再次看到關(guān)于《黑神話:悟空》的消息。
原因就在12月13日(北京時(shí)間)舉辦的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,一個(gè)叫做《宇宙機(jī)器人》的游戲,擊敗一眾游戲,特別是中國(guó)玩家特別期待的《黑神話:悟空》,奪得了年度游戲獎(jiǎng)。
然后就引發(fā)了不僅是國(guó)內(nèi),也同樣是國(guó)外玩家的一致差評(píng),原因無他,倒不是說必須非要是《黑神話:悟空》,而是在一眾游戲中選誰(shuí)都不應(yīng)該選《宇宙機(jī)器人》。
包括我在內(nèi),我之前是認(rèn)為如果最終沒有給《黑神話:悟空》,而是給了《最終幻想7:重生》,我都只會(huì)覺得遺憾,而不是憤怒。
對(duì)于不太清楚幾個(gè)游戲到底怎么樣的小伙伴來說,我借用網(wǎng)友總結(jié)的話術(shù)來打個(gè)比喻:
假如今天我們要選世界上到底哪個(gè)國(guó)家軍事實(shí)力最強(qiáng)大?在幾個(gè)候選人中:
有的人可能覺得應(yīng)該是美國(guó),畢竟美國(guó)每年軍費(fèi)開支最高,11支航母艦隊(duì)傲絕藍(lán)星,全球軍事力量投放無人能及。
有的人可能覺得應(yīng)該是中國(guó),科技力量后來者居上,一手導(dǎo)彈技術(shù)被玩出了花,最強(qiáng)工業(yè)國(guó)海軍下餃子,最強(qiáng)陸軍搭配信息化和機(jī)器人,未來戰(zhàn)爭(zhēng)的探索者。
有的人可能覺得應(yīng)該是俄羅斯,蘇聯(lián)雄厚武器資產(chǎn)繼承者,戰(zhàn)斗民族血性剛強(qiáng),全球最大核武庫(kù),誰(shuí)敢和我全面開戰(zhàn)?
剩余的候選人中還有德國(guó)、法國(guó)、日本,等等。
結(jié)果最后選舉結(jié)果出來,獲勝者是:印度。
這就讓人很不能理解,你說印度的軍事實(shí)力強(qiáng)吧?從紙面上來看確實(shí)也不弱,至少在這么多國(guó)家中肯定算是名列前茅。
但你要是這么一個(gè)工業(yè)基礎(chǔ)拉胯,武器基本上都是買的萬(wàn)國(guó)牌,官兵素質(zhì)后勤保障低下的國(guó)家,軍事實(shí)力能超過中國(guó)、美國(guó)、俄羅斯這些國(guó)家,那就萬(wàn)萬(wàn)不能接受。
這次TGA年度游戲也是同一個(gè)道理,你說《宇宙機(jī)器人》好玩吧,它也確實(shí)不差,但你要說它從好玩程度上、創(chuàng)意程度上、技術(shù)創(chuàng)新上能超過其他幾個(gè)候選,那也是萬(wàn)萬(wàn)不能接受。
更別說這次頒獎(jiǎng)中《宇宙機(jī)器人》還被評(píng)為了“最佳家庭游戲”獎(jiǎng),什么叫做家庭游戲?看往屆“最佳家庭游戲”的獲獎(jiǎng)?wù)撸径际怯H友合作,至少可以多人游玩。
而《宇宙機(jī)器人》只能單人游玩,合著你的家庭里面就你一個(gè)人是吧?所以這也是為什么這次頒獎(jiǎng)受到這么大的質(zhì)疑,當(dāng)然還有其他獎(jiǎng)項(xiàng)有問題,這里就不多說了。
即便拋開認(rèn)知問題,我們?cè)u(píng)價(jià)一款游戲到底好不好,其實(shí)本身是有一個(gè)硬指標(biāo),那就是銷量。
《黑神話:悟空》明面上是超過2000萬(wàn)的銷量,甚至推測(cè)當(dāng)前全網(wǎng)應(yīng)該是達(dá)到3000萬(wàn)銷量了。
其他幾個(gè)候選游戲有的也有幾百萬(wàn)的銷量,且都分別有自己的核心粉絲群體,這些都代表著游戲的口碑。
但《宇宙機(jī)器人》上個(gè)月初剛到150萬(wàn)銷量,到這個(gè)月也基本不可能超過200萬(wàn),甚至在獲獎(jiǎng)之前都沒人討論,沒有粉絲,大家都不看好它。
也就不得不讓所有人懷疑,本次TGA頒獎(jiǎng)是因?yàn)槠浔澈筚澲趟髂幔ā队钪鏅C(jī)器人》開發(fā)商),通過利益輸送從而拿到的。
02 美西方DEI政治正確全面瓦解的元年
聊到這里,我們就要繼續(xù)聊一些更深入的東西了。
之前關(guān)注我的小伙伴應(yīng)該還記得,當(dāng)時(shí)我玩了《黑神話:悟空》后,十分激動(dòng),覺得這就是我心目中的“年度游戲”,但預(yù)測(cè)了今年美西方也肯定不會(huì)給他頒獎(jiǎng)。
原因很簡(jiǎn)單,一方面是在當(dāng)時(shí)的環(huán)境下,歐美游戲圈還充斥著性少數(shù)群體、女拳、少數(shù)族裔等政治正確指導(dǎo)綱要,而《黑神話:悟空》的上線則完全無視他們700萬(wàn)美元的敲詐。
而這在一開始就得罪了相當(dāng)大量的所謂的歐美“游戲評(píng)測(cè)”機(jī)構(gòu),最終給《黑神話:悟空》只打了81分的媒體評(píng)測(cè)分。
而從另一方面,還有一條暗線大家談?wù)撦^少,則是美西方國(guó)家對(duì)我國(guó)的輿論戰(zhàn)打壓,不愿意這么一個(gè)由中國(guó)團(tuán)隊(duì)制作出來的游戲繼續(xù)得到廣泛宣傳。
特別是它還充斥著中國(guó)文化烙印,顯露著中國(guó)傳統(tǒng)實(shí)景實(shí)物,如果大家對(duì)游戲感興趣,則可能會(huì)對(duì)中國(guó)感興趣。
到時(shí)候大家由此去了解一個(gè)真正的中國(guó),而不是美西方惡意污蔑下那個(gè)窮困潦倒、精神疲乏的中國(guó)。
這就把美西方的輿論戰(zhàn)效果大大破壞,而這更是萬(wàn)萬(wàn)不行的。
于是我最初的判斷就是,《黑神話:悟空》絕對(duì)不可能登上最高領(lǐng)獎(jiǎng)舞臺(tái)。
但后續(xù)的發(fā)展確實(shí)超出了我的想象,甚至一度讓我又產(chǎn)生了一點(diǎn)希望。
首先還是游戲自身確實(shí)爭(zhēng)氣,短短幾天就破了一千萬(wàn)的銷量,然后是兩千萬(wàn),以及到現(xiàn)在大家猜測(cè)的三千萬(wàn)。
能達(dá)到這種水平的銷量,那一定是游戲本身品質(zhì)確實(shí)得到大家認(rèn)可才有可能,這一點(diǎn)上來說,不僅是國(guó)內(nèi)玩家,國(guó)外的玩家也都一致好評(píng)。
而這就導(dǎo)致了另一個(gè)很重要的問題,如果按照網(wǎng)傳的游戲國(guó)內(nèi)玩家占比是80%的話,那就直接意味著中國(guó)這個(gè)市場(chǎng),是一個(gè)至少2000萬(wàn)核心玩家的市場(chǎng)。
從這個(gè)方面來說,不管是游戲廠商也好,還是這種游戲媒體平臺(tái)也罷,肯定是想要趁此機(jī)會(huì)獲取這部分玩家流量的,這對(duì)世界游戲行業(yè)都是一個(gè)巨大增長(zhǎng)點(diǎn)。
所以我們后面也看到包括TGA這樣的活動(dòng),今年早早就進(jìn)入到國(guó)內(nèi)各大媒體造勢(shì),當(dāng)然因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)結(jié)果,會(huì)不會(huì)最終造成負(fù)面影響,這就不好說了。
然后就是《黑神話:悟空》獲得了金搖桿獎(jiǎng)的終極年度游戲獎(jiǎng)。
其實(shí)這個(gè)獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)過程也是非常坎坷的,一開始舉辦方甚至一度沒有給《黑神話:悟空》一個(gè)提名的機(jī)會(huì)。
結(jié)果被廣大玩家憤怒質(zhì)問后,才說當(dāng)前名單還不全,要等最終名單,于是才在最終可投票的名單中放了進(jìn)去。
然后這個(gè)獎(jiǎng)很特別,和TGA由媒體投票不一樣的是,他的評(píng)選完全是靠玩家投票決定,也就意味著只要玩家投票多,就做不了假。
然后我們就看到,往年金搖桿獎(jiǎng)投票玩家也就幾百萬(wàn),比如去年大概400萬(wàn),然后今年的投票人數(shù)直接上升到1200萬(wàn),也側(cè)面佐證了《黑神話:悟空》帶來新的玩家增長(zhǎng)是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
最后還有一件重要的事,也就是剛還在TGA頒獎(jiǎng)之前,美國(guó)大選結(jié)果出臺(tái),特朗普最終成為了下一屆美國(guó)總統(tǒng)。
這件事最大的影響就在于,特朗普也是一個(gè)反政治正確的人,從上臺(tái)前就一直說要整治美國(guó)歪曲的性少數(shù)議題。
甚至包括本次具有“從龍之功”的馬斯克,前些天還說要讓游戲行業(yè)遠(yuǎn)離DEI(多元平等包容)內(nèi)容,讓游戲再次偉大。
所以我們看這段時(shí)間,有相當(dāng)多公司或者機(jī)構(gòu),都在有意識(shí)和原來的DEI政治正確劃清界限,包括游戲行業(yè)也逐漸有了回歸正常的跡象。
這就對(duì)《黑神話:悟空》一開始受到國(guó)外DEI團(tuán)體敲詐,從而故意打低分,有了能公平評(píng)價(jià)的機(jī)會(huì)。
上訴的種種,都讓我覺得,如果TGA想要證明自己還具有足夠的公正性,不想喪失自己的公信力,那就至少會(huì)好好考慮一下這件“袈裟”該怎么給。
當(dāng)然結(jié)果就如同大家看到的,他們是如此的傲慢,甚至不愿意掩飾一下,選了一個(gè)最不應(yīng)該獲獎(jiǎng)的游戲。
就是明擺著這個(gè)獎(jiǎng)我就是亂發(fā),也不會(huì)給你。
但我這兩天又思考了一下,這件事可能還沒這么簡(jiǎn)單。
其實(shí)我們認(rèn)真看一下提名的6個(gè)游戲。
除開《小丑牌》這個(gè)只能算是小眾獨(dú)立游戲,是100%不可能得獎(jiǎng),完全就是湊數(shù)陪跑的之外。
《暗喻幻想:ReFantazio》的制作公司叫做ATLUS,是日本的游戲公司。
《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》的制作公司叫做From Software,也是日本著名游戲開發(fā)商。
《最終幻想7:重生》的制作公司叫做克威爾·艾尼克斯,它也是日本的游戲公司。
《宇宙機(jī)器人》的制作公司是Team ASOBI,也是來自日本的制作公司。
《黑神話:悟空》的制作公司是游戲科學(xué),是來自中國(guó)的游戲公司。
大家發(fā)現(xiàn)沒有,今年的年度游戲提名,可以說是全面東方壓倒西方。
那美西方今年沒有產(chǎn)出游戲嗎?有啊,還很多,但絕大多一上線后就被玩家憤怒的發(fā)現(xiàn)游戲充斥著DEI內(nèi)容、各種政治正確滿天飛。
而游戲?yàn)榱诉@些無用的內(nèi)容花費(fèi)了大量精力后,真正的游戲性卻完全經(jīng)不起玩家的考驗(yàn),最終今年發(fā)售的美西方游戲大作基本上全面撲街。
前有索尼旗下游戲《星鳴特工》歷時(shí)8年投入3億美刀,上線最高人數(shù)697人,最終僅14天就停服。
后有《無名九使:覺醒》銷量?jī)H萬(wàn)份,公司裁員18%;《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》充斥著性少數(shù)群體內(nèi)容,百萬(wàn)銷量無法回本。
育碧旗下《星球大戰(zhàn):亡命之徒》上線暴死,更有《刺客信條:影》非要?jiǎng)?chuàng)造日本歷史,用“黑人武士”砍日本人,直接把日本游戲玩家得罪,不敢今年發(fā)售用來避免年報(bào)慘淡。
育碧這家曾經(jīng)世界級(jí)的大公司,公司市值狂降甚至低于新創(chuàng)公司游戲科學(xué),一度讓育碧高層想要賣身給騰訊,如此案例等等等等。
可以說,今年就是游戲?qū)茫婺闷鸱磳?duì)DEI、反對(duì)政治正確內(nèi)容大棒的元年,也是歐美游戲這么多年搞多元包容,種下的苦果兌現(xiàn)的一年。
于是你就會(huì)發(fā)現(xiàn),反而是東方文化語(yǔ)境下的公司,拒絕所謂的多元內(nèi)容,拒絕政治正確,于是今年能成為玩家年度提名的幾乎全是東方的。
而這里面,恰好《暗喻幻想:ReFantazio》《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》《最終幻想7:重生》《黑神話:悟空》又是反政治正確的佼佼者。
所以,這幫子西方機(jī)構(gòu),為了繼續(xù)維護(hù)自己這么些年的“政治正確”,也為了自己的一口飯吃,就算要丟失自己的公信力,也不敢把最終大獎(jiǎng)給這幾個(gè)不那么“政治正確”的游戲。
那不就是在打自己的臉,告訴大家,原來我們美西方搞了這么多年的“政治正確DEI”運(yùn)動(dòng),全都是反效果嗎?
所以最終只能選擇了一個(gè)相對(duì)合家歡型的《宇宙機(jī)器人》來作為最終牌面,畢竟都是機(jī)器人了,本來也沒什么多元包容性政治正確內(nèi)容,也就能交差了。
03 中美外宣上對(duì)“公信力”的不同態(tài)度
聊到這里了,那就再進(jìn)一步,我們繼續(xù)聊一下公信力的問題。
其實(shí)最近幾年我一直在觀察中美宣傳的差異,一度讓我覺得我們的內(nèi)外宣實(shí)在是過于沒有存在感。
相反美國(guó)的內(nèi)外宣非常強(qiáng)大,在任何非中國(guó)大陸的信息環(huán)境中,我們中國(guó)其實(shí)是被塑造成一個(gè)非常奇怪的國(guó)家。
一方面貧窮潦倒,人民沒有自由,既沒有物質(zhì)滿足,又沒有精神追求;另一方面又極其有侵略性,不僅在貿(mào)易上各種低價(jià)傾銷,更是在軍事上想要統(tǒng)治全球。
反正就是一種很矛盾的語(yǔ)境,反正我是不知道為什么一個(gè)一窮二白的國(guó)家,怎么就能對(duì)全世界產(chǎn)生安全問題,這從邏輯上就說不通。
但美國(guó)就是這樣做的,不管你說不說得通,也不管有沒有人真正去過中國(guó),或者了解中國(guó),來反駁他們,他們照樣能編一大堆負(fù)面信息來傳播給全世界。
而他們依仗的就是目前全世界最重要的社交媒體,都是美國(guó)公司所有,所以他們不怕所謂的“辟謠”,也有信心能給全世界民眾創(chuàng)造信息繭房。
而我們的宣傳口呢?不僅沒有針對(duì)性的進(jìn)行辟謠,當(dāng)然這個(gè)我可以認(rèn)為是我們確實(shí)從工具上來說,沒辦法在別人的平臺(tái)上做到這件事。
但對(duì)內(nèi)宣傳的時(shí)候,我們也從來不去揭露美國(guó)的短板,讓更多的人看清美國(guó)的真面目。
有的小伙伴可能會(huì)說,不對(duì)啊現(xiàn)在網(wǎng)上這么多美國(guó)的問題,也是有人在說。
但大家好好想一想,其實(shí)我們真正開始全面了解海外的信息,并不是來自我們的官媒,更多的是因?yàn)樽悦襟w時(shí)代的到來,我們有大量自媒體人在做這件事。
而別人美國(guó)可是上至官媒、黨媒、下至社交平臺(tái)直接出手干預(yù),都要給世人營(yíng)造,美國(guó)是“燈塔”,而中國(guó)是“地獄”的錯(cuò)覺。
我一開始不太明白我們?yōu)槭裁匆绱吮粍?dòng)。
后來我才明白,瓦解美國(guó)“公信力”所造成的破壞,比和美國(guó)直接打輿論戰(zhàn),要有效得多。
一開始我們還沒有對(duì)應(yīng)的工具,只能被動(dòng)防守,但當(dāng)我們進(jìn)入到4G、5G時(shí)代,準(zhǔn)確說是進(jìn)入到短視頻時(shí)代。
我們的抖音、快手開始進(jìn)入全世界,讓全世界的人,開始能看到部分相對(duì)正面的關(guān)于中國(guó)的內(nèi)容,讓他們對(duì)中國(guó)產(chǎn)生好奇,不管是正面的還是負(fù)面的。
所以我一直在說,TikTok是我們當(dāng)前輿論戰(zhàn)最重要的武器,不管美國(guó)會(huì)怎么對(duì)它,我們都會(huì)從國(guó)家意志上來背后支持它。
然后才有今年爆火的“144小時(shí)過境免簽”政策,讓大量的外國(guó)人真實(shí)來到中國(guó)的土地上,來親眼看一下,到底中國(guó)是什么樣的?
于是就引起了海外“China Travel”中國(guó)游的熱潮,還有一大票自媒體人,在感受到中國(guó)原來和他們接受到的信息如此不對(duì)等,然后發(fā)現(xiàn)美西方媒體就是純純騙子。
甚至這個(gè)順序都不能變,得先讓他們對(duì)中國(guó)感興趣,然后再給他們旅游的方便,其本身邏輯的設(shè)計(jì),就是一步一個(gè)腳印干出來的,只能是持久戰(zhàn)。
所以我可以說,今年不僅是游戲行業(yè),其實(shí)美西方控制下的媒體,同樣也是失去“公信力”的元年。
而這種公信力的丟失,一定會(huì)對(duì)我們未來繼續(xù)與美西方進(jìn)行輿論戰(zhàn),以及統(tǒng)戰(zhàn)更多朋友,來幫助我們實(shí)現(xiàn)偉大復(fù)興減少更多阻力。
愚人者人恒愚之,公信力的建立需要百年,而公信力的丟失只需一瞬,當(dāng)信息繭房開始瓦解,那它完全崩潰的速度只會(huì)越來越快,且再也無法停止。
我是Marx乖巧,為您送上時(shí)政熱點(diǎn)的思考。
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