過去幾個月里,無數國內玩家最期待的一幕,就是《黑神話:悟空》拿下TGA年度游戲的獎項。然而這個期待在今天破滅了。
一天下來,悟空沒得到袈裟,機器人坐上了寶座,被網友們傳唱最多的不是頒獎典禮的預告片集錦,而是笑話合訂本。
中國有句俗語叫外來的和尚好念經,但在游戲行業來說,這句話已經在從業者多年的努力追趕下,不再適應當下環境。比起一個勁追求海外的認可,很多人應該認識到過去一年里,中國游戲是真的站起來了,而且我們的市場所重視的特色,也是外來的和尚念不出來的。
就在TGA頒獎直播的當天(12月13日),《游戲產業藍皮書:中國游戲產業報告(2024)》在北京發布。在這份官方報告里,透露出不少上漲的數字。比如在過去一年里,國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;移動游戲市場實際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%;自研游戲國內實際銷售收入2607.36億元,同比增長1.7%;自研海外實際銷售收入185.57億美元(約合人民幣1350.74億元),同比增長13.39%;小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%。
不只是數據增長令人欣喜。在玩家的觀感上,國產游戲最近這些年的成長也是有目共睹的。獨立佳作、買斷制單機、重振經典游戲玩法、塑造更有吸引力的話題,每一個概念都對應了一款或者多款國產作品,反而是被輿論、生產力束縛的海外大廠顯得有些過度保守,連不少海外網友都期待他們學學國產游戲。
但取經不容易。對于國內游戲行業的這些好成績能出現,也有一些理論上的總結,這其中最難“抄作業”的,就是國內游戲廠商對于堅持對中華優秀傳統文化的應用,以及重視科技在游戲領域的創新與應用。
就拿玩家們討論了無數次的《黑神話:悟空》來說,在技術上,官方不惜投入重金改用最新的虛幻引擎5,加入各種性能優化設計,提升表演效果。也安排了大量傳統文化元素,把細節做到游戲中每一個場景、每一個道具、連插畫和簡介文字都是可溯源的。這樣的投入,讓游戲不止于屏幕里的痛快體驗,還能延伸出更多意義。累積的技術可以傳承給其他從業者,認真打磨的文化細節可以讓更多青少年感受到傳統文化的魅力,也對自身的文化有更多認同感。
而且別以為這樣的事情,只是單機3A一家在做。其實很多年前,國內不少手游、網游就已經開始在技術和文化上多下功夫,用硬實力來吸引玩家的目光。過去一年里,網易旗下的開放世界武俠手游《逆水寒》更是在這方面獲得了多次突破。
在技術層面,官方融入了大量的AI功能,率先推出多項獨特的AI玩法,比如用AI掃描視頻,生成獨特的動作,翻拍短劇;讓玩家自己生成AI好友,陪伴自己一起聊天、交互,達到感情陪伴等。還利用游戲中AI對話的程序,幫助其他品牌的AI大模型進行訓練和提升。
官方對于光影、建模的追求也是有著良好的長期影響。上線一年多以后,《逆水寒》手游的游戲攝影模式仍舊是行業內的T0水準,建模細節清晰,光影效果通透。很多截圖和視頻都是超高質量,氛圍堪比電影片段。成為不少硬件廠商在發布會上“秀肌肉”的首選。
傳統文化方面的投入,更是直接融入了游戲最深處。在《逆水寒》手游,很多城市地圖就是按照歷史上的真實場景去還原的,像是《清明上河圖》和海上絲綢之路,都直接從畫卷、史籍中蛻變成沉浸式體驗。能自由交談的AI主導NPC、堪比復刻歷史的建筑細節和人文風情,都能對新生代受眾帶來啟發。
而且因為《逆水寒》這個IP本身就在國風領域耕耘多年。早在去年官方舉辦的《小寒國風節》就已經憑借高質量的國風演唱陣容、非遺文化展區等特色,在國風圈引發熱議。今年跨年的時間點,官方更是強調要“承包武漢城”,通過小寒國風節2.0-“大江大湖寒聚云夢澤”國風音樂會,以及一系列線下聯動活動,打造更有氛圍感的場景。
此外,官方還通過線上融合的模式,把演唱會開到游戲里,讓1億玩家免費獲得門票,無門檻參與。進一步拓寬傳播的可能。要知道這次活動的陣容,包含了歌手黃齡、銀臨、李常超、戴荃等組成的新年“國風天團”,還有大量夢幻般的交互體驗,讓玩家能進入舞臺中心互動,還可以收獲紀念相冊、電子門票等周邊。
不知道從何開始,海外電子游戲行業已經充斥了很多善為人師的從業者。教玩家如何愛恨情仇,或者教玩家如何為人處世。這種說教的概念最終導致了受眾自身的反噬。反而是一直被噴不在乎玩家的國產游戲,在這些年痛定思痛,決定抓住玩家的需求,這就有了“不管怎么玩,大圣都不介意”這種梗,以及像是《逆水寒》手游這樣,愿意以玩家需求為主,盡可能增加新鮮內容和優惠策略的官方。
如果外來的和尚注定和我們走了兩條路,似乎也不用太關注別人的獨木橋,走好自己的陽關道就好了吧?不知道屏幕前的大家如何看待這些爭論呢?
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