在《英雄無敵3》中,領導術被譽為是一個效果非比尋常的英雄技能,但它在玩家群體中的排名優先度卻很低,這又是為何呢?這就要從領導術的效果說起了,這個技能的效果主要為提升單位的士氣。士氣+1點的概率為4.2%,士氣+2點的概率為8.3%,而士氣+3點及以上的概率為12.5%。士氣的最高值為+3點,因此超過這個值就沒有效果。
領導術對墓園族沒什么用
由于有很多可以提供+1點士氣的物品和建筑,英雄獲得+1點士氣并不困難,因此領導術似乎顯得有些多余。正如玩家所認為的:學了也不吃虧,沒有也無所謂。至于是否學習,完全取決于玩家的游戲習慣了!
士氣系統的獨到設計!
士氣系統可以說是《英雄無敵》系列中一個頗具趣味的設計了,這也是小編對制作團隊欽佩的原因之一。在這款回合制戰棋游戲中,士氣高漲可以讓玩家在戰斗中獲得額外的行動機會,這無疑會顯著改變戰局,成為強有力的刺激因素。圍繞士氣進行策略布局也是游戲的一大樂趣,那么這個士氣系統的收益究竟如何呢?
直觀來看,士氣系統與幸運系統類似,具有三個正向等級,分別對應4.2%、8.3%和12.5%的觸發概率,觸發的概率與幸運一擊相同,但適用范圍遠超幸運。首先,士氣高漲帶來的純收益大于幸運。幸運觸發的平均收益僅為87%,而且對像九頭蛇這樣的群體傷害單位的次要目標無效。
士氣高漲意味著雙擊!
而士氣高漲則意味著直接獲得雙擊的機會,絕對收益接近100%。此外,部隊在士氣高漲時不僅可以攻擊,還可以移動、靠近敵人,甚至在攻擊后逃離危險區域,適用范圍大大增加。大多數玩家在野外打怪時,最害怕的就是野怪突然提升士氣,讓原本毫發無損的玩家感到無奈。此外,士氣高漲不容易造成傷害溢出,對于大量遠程部隊來說,更希望觸發士氣而非幸運一擊。
從基本收益的角度來看,士氣作為偶發性收益的效果明顯優于幸運,而兩者的觸發概率卻相同,這表明提升士氣的收益遠超過幸運。那么,學習領導術以提高士氣是否能與其他英雄技能相抗衡呢?由于士氣仍然屬于進攻性特技,小編可以將其與進攻術進行橫向比較。
領導術對墓園族沒什么用
領導術的效果遠超進攻術!
當玩家英雄的攻擊力處于劣勢時,確實可以提升30%的傷害,但在攻擊力占優的情況下,由于只增加基礎傷害,邊際收益會下降,最低可能降至8%。綜合考慮,由于在對抗野怪時,英雄帶領的部隊通常比散兵游勇更具優勢,因此攻擊力占優的概率實際上更高。平均來看,20%的綜合收益已經相當可觀。此外,在實際戰場上,進攻術主要作用于近戰部隊,而箭術則針對不同的部隊。總體來看,15%的收益已經是比較保守的估算,相比于士氣3帶來的12.5%概率進行兩次行動,并沒有明顯的數值優勢。
即使進攻術的期望傷害增益與士氣3相當,但其效果仍不及士氣3在戰場上的影響。這是因為在戰棋類游戲中,爆發性的輸出機會遠比均勻且可預見的輸出更為重要,更何況同一回合內的再次行動甚至不需要考慮敵人的反擊。因此,12.5%概率進行兩次行動的效果遠遠超過20%左右的傷害提升。
進攻術令比蒙巨獸所向披靡!
另一方面,提升士氣的價值在于避免低士氣帶來的負面影響。小編實際觀察到,士氣低落的懲罰是無法在這一輪行動,而8.3%、16.7%和25%的幾率是正向幾率的兩倍。以士氣-3點為例,帶有少量墓園部隊的混合部隊很容易達到-3。從數字上看,-25%意味著一輪可能有兩支部隊無法行動,但由于偽隨機的《英雄無敵3》系統,實際感受會遠大于25%,常常會出現一支部隊幾輪都無法行動的嚴重情況,這樣基本上就無法進行戰斗了。值得注意的是,圣龍的恐懼特技概率僅為10%,但仍能對戰場產生顯著的致命和關鍵影響,更何況是士氣-3呢?
為何領導術排名如此之低?
盡管領導術的實際效果并不差,但為什么在玩家心中它的優先級仍然較低呢?主要原因在于英雄的八個技能格實在有限,后勤、智慧、土系、氣系、戰術、攻擊、防御等技能都需要學習,哪有時間去提升這個僅僅增加3點士氣的技能呢?
同城部隊就能增加1點士氣
此外,提高士氣的其他方法實在太多了,比如只要帶同城部隊就能增加1點士氣,很多寶物也能提升士氣,如天使、廟宇和集合旗,更不用提還有能增加3點士氣和幸運的勇氣掛件,這也間接降低了幸運術的價值。而士氣溢出對后期軍團決戰的玩家來說毫無意義,為什么還要去學習呢?同時,強迫癥玩家對主力英雄技能樹的完美追求也讓領導術顯得不那么受歡迎,甚至讓人避而遠之了。
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