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2024游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告完整版:收入3258億海外漲13% 六大特征

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今日,2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在北京市首鋼國際會展中心(四高爐)舉辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會上對外發(fā)布《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告由中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會主導(dǎo)編寫,伽馬數(shù)據(jù)作為戰(zhàn)略合作伙伴,提供數(shù)據(jù)服務(wù)。

2024年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 2024年我國游戲行業(yè)總體運(yùn)行特征可作如下概括:一是各級政府扶持政策頻出,產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化;二是國內(nèi)市場規(guī)模穩(wěn)中有增,移動(dòng)新品與單機(jī)精品貢獻(xiàn)突出;三是大制作與小游戲并行,跨平臺多端發(fā)行與云游戲趨勢更為清晰;四是企業(yè)強(qiáng)化海外布局,主動(dòng)參與國際市場競爭;五是積極探索科技創(chuàng)新應(yīng)用,為提升新質(zhì)生產(chǎn)力添磚加瓦;六是轉(zhuǎn)化和傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,助力文旅文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

本篇文章僅采用《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的部分?jǐn)?shù)據(jù)。獲取報(bào)告請關(guān)注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號“游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”,并掃描下方二維碼添加企業(yè)微信。

國內(nèi)市場收入和用戶規(guī)模情況

2024年,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。

市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高的主要原因: 一是游戲新品數(shù)量有所增加,且出現(xiàn)爆款大作; 二是多款長青產(chǎn)品運(yùn)營平穩(wěn); 三是小游戲表現(xiàn)搶眼,增長勢頭強(qiáng)勁; 四是多端發(fā)行與云游戲使用戶消費(fèi)更為便利。


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

自主研發(fā)游戲國內(nèi)收入增速放緩

2024年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入2607.36億元,同比增長1.70%,增速有所放緩。主要是受到市場競爭加劇和研發(fā)及獲客成本持續(xù)攀升的影響。


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

海外自研收入連續(xù)五年超過千億人民幣

2024年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元人民幣,并再創(chuàng)新高。面對全球游戲市場增速放緩、競爭日趨激烈的國際環(huán)境,國內(nèi)游戲企業(yè)積極應(yīng)對,表現(xiàn)依然出色。


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

美、日、韓占比達(dá)57.27%

同比略有下降

2024年,自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,上述三國依然是主要海外目標(biāo)市場,合計(jì)占比57.27%,同比略有下降。

2024年中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

策略類、射擊類和角色扮演類排前三

在海外市場收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略類占比41.38%,射擊類占比10.40%,角色扮演類占比10.37%,這三種產(chǎn)品類型已連續(xù)第五年位居前三。值得注意的是角色扮演類降幅較大,下降5.60%。

2024年中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海收入前100類型收入分布


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

細(xì)分市場中其他市場占比增幅明顯

在細(xì)分市場中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占比為73.12%,仍穩(wěn)居主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入占比20.87%;網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入占比為1.42%。由于本年度有現(xiàn)象級產(chǎn)品出現(xiàn),使上述之外游戲市場占比,從去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影響,移動(dòng)、客戶端、網(wǎng)頁游戲三者占比較去年均有所下降。

2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場收入占比


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

移動(dòng)游戲收入達(dá)2382.17億元

增長5.01%

2024年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入2382.17億元,同比增長5.01%,再創(chuàng)市場收入新紀(jì)錄。


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

移動(dòng)游戲收入前100中,角色扮演類數(shù)量占比最高,

多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類收入占比最高

從數(shù)量上看,2024年,在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比24%,同比下降7%。卡牌類居次,占比12%,同比去年上升一位。策略和棋牌類占比均為8%。需要留意的是,去年占比位居第四的射擊類游戲,今年大幅降至第七位。

2024年收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型數(shù)量占比


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

從收入上看,2024年收入排名前100的移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類占比17.99%,位居首位;角色扮演類次之,占比17.85%;射擊類占比13.89%,位居第三;三者合計(jì)占比總收入49.73%。其中,角色扮演類占比相較去年下滑11.7%。與此同時(shí),動(dòng)作類新游的出現(xiàn),帶動(dòng)了本年度動(dòng)作類游戲收入的上漲。

2024年收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型收入分布


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

客戶端游戲市場收入為679.81億元

同比增長2.56%

2024年,我國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入679.81億元,同比增長2.56%。主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn),以及多部移動(dòng)游戲新品在PC端的同步發(fā)行。


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

網(wǎng)頁游戲市場同比下降2.35%

連續(xù)第九年下滑

網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入同比下降2.35%,整體規(guī)模為46.38億元,已是連續(xù)第九年下滑。


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

主機(jī)游戲市場收入為44.88億元

同比增長55.13%

2024年中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。主機(jī)游戲市場規(guī)模的明顯擴(kuò)張,主要得益于現(xiàn)象級新品的優(yōu)異表現(xiàn)。


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

電子競技游戲市場收入為1429.45億元

同比增長7.52%

2024年,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入1429.45億元,同比增長7.52%。主要?dú)w功于頭部電競游戲的長線運(yùn)營,鞏固了電競市場基本盤。同時(shí)多款不同品類的電競游戲新品面市,也創(chuàng)造了可觀的市場增量。


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

二次元移動(dòng)游戲市場收入為298.48億元

同比下降7.44%

2024年,我國二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%。主要受到三種因素影響:一是去年該品類市場表現(xiàn)過于突出,使得今年相形見絀;二是市場競爭加劇,須與其他品類爭奪有限玩家市場;三是玩家消費(fèi)意愿有所減弱。


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休閑移動(dòng)游戲收入為312.74億元

同比下降1.78%

2024年,國內(nèi)移動(dòng)休閑游戲市場實(shí)際銷售收入312.74億元,同比下降1.78%,已連續(xù)三年下降,新品數(shù)量減少等因素,是導(dǎo)致銷售收入持續(xù)下滑的主因。


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

小程序游戲收入為398.36億元

同比增長99.18%

2024年,國內(nèi)小程序游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,仍處于快速成長期。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實(shí)際銷售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入124.72億元,占比31.3%。


數(shù)據(jù)來源: 中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)


數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)

結(jié)語

2024年,我國游戲產(chǎn)業(yè)在遵規(guī)自律、精品化打造、科技創(chuàng)新以及文化建設(shè)等方面持續(xù)進(jìn)展。未來將呈現(xiàn)如下發(fā)展趨勢:一是政策扶持和輿論環(huán)境繼續(xù)得以優(yōu)化,產(chǎn)學(xué)研合作助力產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展;二是存量市場的精品化競爭加劇,企業(yè)或?qū)㈤L期面臨成本攀升和人才供給挑戰(zhàn);三是移動(dòng)游戲主導(dǎo)地位穩(wěn)固,多端發(fā)行趨勢和年度熱門單機(jī)游戲?qū)⒗瓌?dòng)主機(jī)及單機(jī)市場的增長;四是產(chǎn)品體量將呈現(xiàn)重度化與輕量化并行之勢;五是海內(nèi)外市場將形成相互滲透、彼此影響基本格局;六是全球化布局在產(chǎn)品出海基礎(chǔ)上,將轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)全方位拓展,尤其帶動(dòng)文化走出去的步伐將更加堅(jiān)定有力。

作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主管的中國音數(shù)協(xié)游戲?qū)<椅瘑T會的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。

伽馬數(shù)據(jù)多年來協(xié)助地方政府出品各種報(bào)告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。

伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報(bào)告,同時(shí),與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報(bào)告,在全球具有極大影響力。

伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財(cái)經(jīng)領(lǐng)域各種會議,其觀點(diǎn)被大量引用于媒體、券商分析報(bào)告、游戲公司發(fā)布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。

伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告和數(shù)據(jù)也多次被人民日報(bào)、新華社、中央電視臺引用。發(fā)布報(bào)告時(shí),眾多媒體爭相報(bào)道,傳播極廣。

- END -

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