沒想到年底了英雄射擊游戲賽道還有高手。
上周五,網(wǎng)易的《漫威爭(zhēng)鋒》全球上線,在8月份拿到版號(hào)后僅四個(gè)月就光速上線,可見網(wǎng)易對(duì)此信心十足。《漫威爭(zhēng)鋒》的底氣不難理解,一邊是手握頂流的漫威IP,鋼鐵俠、浩克、美隊(duì)、萬磁王、金剛狼、毒液悉數(shù)登場(chǎng),另一邊配合上市場(chǎng)已經(jīng)驗(yàn)證過的成熟玩法,讓游戲有著不低的下限以及更高的上限。
這不,在國(guó)際市場(chǎng)上《漫威爭(zhēng)鋒》熱度爆炸,游戲首日就獲得了Steam全球暢銷榜第一名,網(wǎng)易更是在X上官宣“游戲上線72小時(shí)內(nèi)玩家數(shù)突破1000萬”,同時(shí)據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《漫威爭(zhēng)鋒》首發(fā)4小時(shí)人數(shù)已經(jīng)突破了44萬,僅次于《CS 2》。
射擊游戲作為海外市場(chǎng)中的常青樹,一直以其激烈的對(duì)抗和刺激的體驗(yàn)吸引著大量玩家。而在英雄射擊這一細(xì)分領(lǐng)域,更是進(jìn)入到了白熱化競(jìng)爭(zhēng)的階段。作為網(wǎng)易眾多漫威IP作品之一,《漫威爭(zhēng)鋒》這次打入了海外市場(chǎng),無疑朝著網(wǎng)易“臺(tái)柱型產(chǎn)品”的目標(biāo)又進(jìn)了一步。
最超模的一集
從最底層的玩法結(jié)構(gòu)來看,《漫威爭(zhēng)鋒》采用了6V6外加推車、占點(diǎn)、搶點(diǎn)模式,游戲中的英雄角色也被劃分為捍衛(wèi)者(坦克)、決斗家(輸出)和策略家(輔助)三種定位,各自承擔(dān)不同的職責(zé)。
乍一看,這些好像都是非常眼熟的玩法,但我們先別急著對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》下定義。既然是英雄射擊游戲,最關(guān)鍵的還是要看《漫威爭(zhēng)鋒》中各路超級(jí)英雄的“神通”如何。
《漫威爭(zhēng)鋒》中,英雄技能設(shè)計(jì)思路的一大特色就是將“高互動(dòng)”和“高還原”這兩個(gè)概念放在了首位。
就單個(gè)英雄而言,他們的很多技能都可以和其它英雄產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),形成增益或者干擾克制關(guān)系。比如陸行鯊杰夫和火箭浣熊可以騎乘在格魯特肩膀上,此時(shí)陸行鯊杰夫和火箭浣熊會(huì)獲得一定的減傷;洛基的大招可以變成別的超級(jí)英雄,美隊(duì)的盾牌則可以反彈鋼鐵俠的大招,以彼之道還施彼身;萬磁王釋放大招時(shí)則會(huì)吸附周圍的飛行物(比如敵人的子彈)。
其中最讓我驚艷則是奇異博士的傳送門(法瑞拉五星陣)技能,能讓所有角色自由穿梭,可以產(chǎn)生很多有節(jié)目效果的神奇小妙用——你可以開局在對(duì)面出生點(diǎn)出口放跳崖門,這時(shí)敵人一跳一個(gè)不吱聲。
甚至,你還可以把兩個(gè)傳送門垂直方位釋放,如果角色不具備飛行能力,就會(huì)在傳送門生效時(shí)間內(nèi)無限下落,致敬傳奇耐摔王洛基。
《雷神3》名場(chǎng)面
沿著同樣的思路,游戲中還引入了連攜機(jī)制,《漫威爭(zhēng)鋒》各種英雄之間可以產(chǎn)生羈絆打出組合技,蜘蛛俠、毒液、和潘妮·帕克能產(chǎn)生共生體羈絆,讓蜘蛛俠多一個(gè)能彈開敵人的技能;火箭浣熊能為懲罰者提供一個(gè)無限子彈Buff;又比如萬磁王和猩紅女巫的在漫畫中是父女關(guān)系,而在游戲里的羈絆則能讓萬磁王使用魔法巨劍進(jìn)行攻擊。
在之前的主策見面會(huì)上,官方還透露了一個(gè)消息:連攜技將按照賽季進(jìn)行增加與調(diào)整。進(jìn)一步保持玩家的新鮮感,也讓玩家在構(gòu)筑陣容時(shí)有了更多的選擇和期待。
除了技能強(qiáng)度帶來的爽感,《漫威爭(zhēng)鋒》的另一個(gè)爽感還來自于角色的高機(jī)動(dòng)性,高機(jī)動(dòng)角色向來都會(huì)擁有很高的熱度,比如《守望先鋒》的源氏;《英雄聯(lián)盟》的亞索;《Apex》也因其角色整體高機(jī)動(dòng)在一眾射擊游戲中脫穎而出。《漫威爭(zhēng)鋒》很顯然知道玩家喜歡玩什么,所以把游戲機(jī)動(dòng)性拉到了極致。
不夸張地說,游戲中近一半的英雄都主打一個(gè)“落地算我輸”,蜘蛛俠的“蛛絲擺蕩”在游戲中還原了出來、黑豹可以爬墻、鋼鐵俠則能全程飛天。即便是前排坦克也有不俗的機(jī)動(dòng)性,例如綠巨人可以大跳近身,毒液在擺蕩時(shí)就能彈射起步,“肉的同時(shí)腿還很長(zhǎng)”,這也讓T位有著很高的選取率,在對(duì)局中,在和隊(duì)友配合打出“雙T聯(lián)動(dòng)”甚至“3T聯(lián)動(dòng)”的操作將十分頻繁,不少玩家直呼“回到那個(gè)夏天”。
正是因?yàn)榻巧母邫C(jī)動(dòng)性,《漫威爭(zhēng)鋒》選擇了用第三人稱越肩視角來解決高速視角拉動(dòng)的問題,否則蜘蛛俠這種角色若是做成了第一人稱,玩家玩完后怕是自己也有 “蜘蛛感應(yīng)”的超能力了。
第三人稱視角帶來的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,射擊精度不再是玩家唯一關(guān)注的焦點(diǎn),而是更加考驗(yàn)技能的釋放和團(tuán)隊(duì)之間的配合,游戲中你能遇見一些英雄有“自瞄”的能力,比如星爵開啟“傳奇登場(chǎng)”技能后有一個(gè)準(zhǔn)心修正、猩紅女巫的普攻之一就有些許的吸附。至于奶位和T位,大部分小技能都有AOE效果,只需朝著大致的方向丟技能即可。
可見,《漫威爭(zhēng)鋒》雖然是TPS游戲,頂著個(gè)“射擊”的稱號(hào),但《漫威爭(zhēng)鋒》給玩家的容錯(cuò)率都比較高,相較于其它游戲其實(shí)也更為輕松和快節(jié)奏,適合不同類型的玩家群體。
同樣為了配合角色的超能力和視效演出,《漫威爭(zhēng)鋒》在建筑破壞設(shè)計(jì)上也下足了功夫。此前,《The Finals》就以其逼真的建筑破壞效果獲得了玩家的一致好評(píng),還有《彩虹六號(hào)》也有豐富的室內(nèi)破壞效果,都為玩家的對(duì)局提供了戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
鑒于《漫威爭(zhēng)鋒》獨(dú)特的賽道設(shè)計(jì)和游戲定位,其建筑破壞元素雖然在一定程度上為游戲增添了戰(zhàn)術(shù)層面的價(jià)值,但更重要的是與角色的超能力背景緊密結(jié)合。像這次公測(cè)時(shí)新加入的瓦坎達(dá)—黃金之城,你能在地圖中找到大量“振金”建筑與雕像,當(dāng)然,你也可以施展超英們“大開大合”的超能力對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行破壞,感受撕裂戰(zhàn)場(chǎng)所帶來的強(qiáng)烈視覺沖擊。
在矩陣看來,《漫威爭(zhēng)鋒》在英雄射擊賽道上處于一個(gè)獨(dú)特的“生態(tài)位”,節(jié)奏更為明快,給玩家的爽感反饋也更為直接。游戲目前只有端游版本,團(tuán)隊(duì)表示不會(huì)為迎合市場(chǎng)潮流而做出妥協(xié),不過首發(fā)成績(jī)也說明了他們并沒有選錯(cuò),就是要選定好特定的群體,然后朝著高品質(zhì)的方向硬磕,才有可能實(shí)現(xiàn)突圍。
以IP為跳板,網(wǎng)易找到了新大陸
自從漫威漫畫誕生以來,這個(gè)IP至今已有85年的輝煌歷史,期間塑造了數(shù)不勝數(shù)的英雄角色,成為了數(shù)粉絲心中的超級(jí)英雄圣地。正因?yàn)槁蘒P的巨大影響力,網(wǎng)易此次推出的《漫威爭(zhēng)鋒》無疑成為了國(guó)內(nèi)外粉絲關(guān)注的焦點(diǎn)。
早在之前海外測(cè)試期間,《漫威爭(zhēng)鋒》就在Twitch、X、油管等直播和社交平臺(tái)上積累了不少熱度。類似XQC、游戲驢子這樣的頂流主播紛紛為游戲站臺(tái)引流。從反響來看,耳熟能詳?shù)某?jí)英雄外加爽感拉滿的對(duì)局玩法,讓不少老外在看到游戲的第一眼就表示“像是回到家了一樣”。
XQC直播整理角色強(qiáng)度表
到了這次正式上線,游戲在Twitch的觀眾數(shù)領(lǐng)跑Apex、VALORANT、Fortnite、CS等一眾大DAU射擊游戲;海外貼吧Reddit中,其板塊也是3天狂增80萬關(guān)注;千萬玩家涌入《漫威爭(zhēng)鋒》的情形讓前暴雪制作人Mark Kern直呼“虧賊”,盛贊“今年亞洲游戲完爆了西方大作”。
當(dāng)然,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)漫威IP的感受并沒有老外來得那么狂熱和直接,更實(shí)際的意義在于,網(wǎng)易在拿下整個(gè)IP授權(quán)后,可以充分利用已有的角色和內(nèi)容儲(chǔ)備去做游戲產(chǎn)出,將余盈的這部分產(chǎn)能去更好地在美術(shù)、英雄平衡、運(yùn)營(yíng)等方面做產(chǎn)品打磨,這對(duì)所有玩家來說都是共通的。
《漫威爭(zhēng)鋒》這次首發(fā)上線了33位英雄,官方承諾所有英雄都免費(fèi)使用,玩家不用擔(dān)心入門門檻高的問題,也不用費(fèi)力去肝氪英雄。除了家喻戶曉的那些超英外,還有冰月花雪、陸行鯊杰夫等漫畫向英雄的加入,而首發(fā)上線團(tuán)隊(duì)還原創(chuàng)了一位國(guó)風(fēng)特色的新英雄“鐵拳”。制作組曾提到,他們請(qǐng)來了漫威的資深編劇與畫師來深度參與創(chuàng)作,希望能讓《漫威爭(zhēng)鋒》成為玩家了解漫威宇宙的一個(gè)途徑。
在美術(shù)上,網(wǎng)易這次所給到的資源也是滿中滿,游戲內(nèi)演出、宣傳PV、名片、表情姿勢(shì),甚至游戲開場(chǎng)和結(jié)束的動(dòng)畫都做了設(shè)計(jì)。這些設(shè)計(jì)不僅僅是簡(jiǎn)單的視聽呈現(xiàn),更是對(duì)漫威體系中那些深入人心的經(jīng)典漫畫、電影以及其他藝術(shù)作品的致敬。
最后是商業(yè)化,官方在上線前一天發(fā)文揭秘了游戲的商業(yè)化體系,以通行證和售賣外觀為主,不搞數(shù)值,沒有P2W。這對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說可能司空見慣,但對(duì)于老外來說其實(shí)殺傷力十足,畢竟一款制作精良,水平上乘的免費(fèi)IP向游戲,十分容易贏得他們的尊重和好感。
在經(jīng)過多年的發(fā)展后,如今英雄射擊品類在國(guó)際上早已不是“一超多強(qiáng)”的格局,《漫威爭(zhēng)鋒》上線后的熱度向大家證明了IP改編+英雄射擊的新思路,成功打響了“開門紅”,但另一方面,這條賽道依然有更多的不確定性,如何利用自身的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大影響力,讓更多玩家體驗(yàn)到漫威IP以及射擊游戲的魅力,仍然是團(tuán)隊(duì)需要繼續(xù)探討的下一個(gè)課題。
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