作者 | April
編輯 | 陳維賢
設計 | 蝶哥
有一款 APP 上線以來備受年輕群體的喜愛:不僅月活人數超過 1 億,達到《原神》的兩倍,下載量更是突破 5 億人次,直逼 APP 頂流——王者榮耀。
看見這么高的流量,相信不少人已經開始納悶:這么火爆,是大廠商出新游戲了?還是短視頻黑馬橫空出世了?
但事實是,這是一款語言學習類 APP——多鄰國,用戶只能用它來學習各類外語。
不僅流量高,多鄰國的變現能力還特別強:
數據顯示,目前活躍用戶中,支付 500+/年訂閱費的高凈值用戶達到了 800 萬人,在用戶積極付費、續費的推動下,多鄰國已經連續 5 個季度持續盈利。這對于流量見頂,增長乏力的大趨勢來說,可謂“增長奇跡”。
學習類 APP 這么多,為什么用戶“獨寵”多鄰國呢?
01
這款月活過億的學習 APP 火了!
多鄰國究竟有多火?
這款來自國外的學習 APP 目前已經在 TikTok 上積累了 1000 萬+粉絲,開通國內小紅書賬號短短幾個月,就漲粉 40 萬,平均筆記點贊量更是超萬贊,最高接近 20 萬贊。目前多鄰國已經成為全球下載量最高的教育 APP,在 APP Store 的教育類應用中排名第一。
不僅下載量高,多鄰國的用戶還非常有毅力:即使極端情況下也能自發堅持打卡學習,而這離不開一只名為“多兒”的綠色小鳥。
作為多鄰國的標志性角色,多兒以“逼人學習”火爆全網,它的各種發瘋式勸學直接拿捏住了千萬網友。
包括半夜突然短信轟炸,嚇你一跳——“抓到你了!想逃掉英語課?想都別想”; 還會直接在手機軟件上發瘋,一邊哭泣一邊問你,“完全不學了是嗎”; 再比如變身陰暗惡魔,發出紅色警告,“我再給你最后機會! ”
總之,在多兒死纏爛打的攻略下,大量用戶分享了自己的極端打卡經歷:
有的網友本來半夜 11 點在和朋友喝酒,結果被多兒催促打卡學習,直接酒局變自習;有的網友去西藏高反吸氧,模模糊糊間也不忘記打卡;甚至有的網友在進手術室前,還提醒自己的媽媽幫自己打卡,以免多兒“發瘋”……
就這樣,多鄰國不僅迅速積累了 1 億月活用戶,而且其中有 20% 的每日活躍用戶連續使打卡超過一年,從不間斷。這毅力,誰看了不得說一句,他太想進步了。
02
借助游戲化機制,多鄰國硬控 1 億人
為什么這么多用戶買賬?作為一款學習 APP,免費使用確實是多鄰國規?;那疤帷?/p>
但運營社認為,更重要的是,開發商用設計游戲的方式,設計語言學習 APP。
常玩游戲的用戶都知道,一款游戲想要讓人有玩下去的欲望,玩法、獎勵和 NPC 至關重要,而多鄰國則在這三方面做足了功課。
1)玩法上癮
在玩法上,類似開心消消樂,多鄰國采用的也是「闖關機制」——用戶答對才能進階到下一關,且難度層層遞進,每關結束都有正向獎勵,讓人越玩越上頭。
同時,為了延長用戶的使用時長,多鄰國推出了「排位系統」,從青銅到鉆石,用戶可以不斷升級,學得越多升級越快。如果有玩家超過你,系統還會使出“激將法”,讓你意識到自己地位不保,需要更加努力。
值得注意的是,不同于微信讀書的好友排行榜,多鄰國的排位指的是全球排位——和陌生人競爭,這極大提高了用戶的好勝心,尤其是面對外國友人的好勝心。
最后,多鄰國還借助連勝機制,牢牢提高用戶粘性——因為用戶只要一天不打卡,連勝記錄就會中斷,這對很多好勝心極強的用戶來說簡直難以忍受,有網友表示自己在連續打卡 300 多天后,不小心中斷了,“感覺天都塌了”。
明星蔡文靜斷簽也發狂
2)驚喜激勵
用戶的游戲體驗很大程度上取決于感受到的驚喜,而多鄰國正是通過提高「驚喜值」幫助用戶留住學習的熱情。
比如,多鄰國在 APP 中設計了非常多的「人物盲盒」,這些多鄰國角色都處在灰色狀態,用戶每通過一個關卡,就能隨機開寶箱、激活人物。
這種盲盒模式極大滿足了用戶的探索欲和收集癖,最成功的游戲案例就是今年的 3A 大作《劍星》靠著這種模式 2 個月賣出了 1.38 億元——游戲中主人公每完成一個階段的任務,就能夠通過開箱激活新的服裝,用戶想要更多服裝,就需要持續探索……同理,多鄰國用戶想要積累更多角色,也就得持續“通關”,學習的熱情自然居高不下。
同時,多鄰國不僅把這種驚喜感植入到「正向激勵」上,還植入到了具體的學習內容上。
比如隨著「抽象文學」的出圈,多鄰國上也出現了各種精細設計的抽象內容:一邊讓用戶翻譯“錢很重要嗎? (不然呢) ”,另一邊讓用戶復讀“我沒有什么愛好,就是喜歡賺錢”。
對此,不少用戶表示,這些抽象文學“讓知識以扭曲的方式,進入了自己的腦子”。
3)NPC 有實感
除了玩法和激勵以外,在 NPC 塑造上,多鄰國直接根據 RPG (角色扮演游戲) 標準展開,打造出一個仿佛真實存在的「多鄰國宇宙」,宇宙中包括了瘋癲可愛的勸學寵物多兒、刀子嘴豆腐心的拽姐、沉浸在戀愛中的 Bea 以及各種各樣的小人物……
他們雖然都是平臺的“鼓勵師”、“輔導員”,但是每個人的性格不同,在用戶學習中做出的反應也不同,比如用戶答錯題,拽姐就會翻白眼,不少用戶表示自己最怕在學習中遇到拽姐,“她一哼,我就覺得自己好菜”,這種沉浸感也大大提高了用戶學習體驗。
總之,通過上述一系列游戲模式,我們就不難理解為什么有這么多人連續打卡。
03
同賽道品牌、商家如何借鑒?
多鄰國的成功,離不開游戲化的機制,更離不開其“社交優先”的增長方式。游戲化的機制不好模仿,但是多鄰國的「營銷模式」卻值得同賽道商家借鑒。
1)獲客:發揮社媒優勢,搶占各平臺流量
對于很多創業初期,人力、預算都有限的教育商家來說,經營好社交媒體,強化品牌 IP ,就能夠在激烈的競爭中,迅速獲得初始流量。
多鄰國的獲客環節主要有三步:
第一步,以多平臺賬號為據點,吸引原始粉絲,成為平臺頂流是多鄰國的營銷重點。
對此,其團隊針對不同的平臺,展開了精細化的運營,比如在小紅書兼顧圖文和視頻,側重內容的美觀性,提高筆記打開率;在抖音側重卡點變裝、舞蹈以及各種多兒的抽象內容;在 B站 則是牢牢抓住 up主 的影響力共創視頻,比如今年年初與 up主-LKs- 合作,以“入職多鄰國”的形式,做了一期頗有新意的“幕后探店”,成功拿下 B站 的百萬播放。
拿捏住不同平臺的流量密碼后,多鄰國也在各平臺實現了快速漲粉,其中 TikTok 漲粉 1000 萬,直接成為平臺品牌賬號 TOP 1。
第二步,不放過任何大小話題,走在沖浪、蹭流量的第一線,保持品牌高活躍度。
比起付費流量,免費蹭來的流量不僅低成本,往往討論度也高。但這既要求運營反應迅速,又要懂用戶的 high 點,比如多鄰國表示,他們重點關注的話題是那些“年輕人喜歡的,還在上升期的,代表亞文化的話題”,蹭這類內容更有討論度不說,拉來的流量粘性也更高。
第三步,借助創意活動,強化品牌記憶點,實現破圈。最典型的例子是多鄰國在日本舉辦宣傳活動,找到一群專業跑酷運動員,讓他們線下追著用戶打卡學習,直接體現了多鄰國「催命勸學」的風格。
2)留存:提升 IP 的“人感” ,加強雙方鏈接
獲客以后如何提高留存率,也是不少教育商家頭痛的地方:push 多了擔心用戶會煩,push 少了擔心價值感不夠,用戶直接走人。
而多鄰國則直接打造了一只瘋癲又可愛的“鳥” ——多兒,借助多兒之口合理提醒用戶,多兒越可愛越真實,用戶的包容性就越強。
比如多兒會根據用戶的打卡情況,給出不同的情緒反饋。如果用戶一天不打卡,多兒發短信說“好想你,要不要學習”;如果用戶三天不打卡,多兒開始 push,“你都 4 天沒學習了,你是想怎樣?”;如果用戶還是不打卡,多兒就開始發瘋了“天天給你發消息也不理我!如果你再不學習,我就再也不理你了!”
為了進一步增強多兒的可愛與真實,多鄰國還極大豐富了多兒的形象,尤其是它的表情會隨著心情的變化而變化。
如果用戶好幾天不學習,手機屏幕上的多兒分分鐘變身黑暗惡魔。這樣一來,即使天天被多兒勸學,用戶也不會覺得不耐煩。
3)分享:擴大品牌影響力
在提升流量和熱度以后,品牌要做的是利用已有的流量,吸引更多流量,也就是借助「社交裂變」破圈。
想要提升社交裂變效果,就要提高品牌本身的影響力和潮流屬性,讓用戶感到“值得分享”。
于是在這一環節,多鄰國聯動各大品牌,擴大自己的營銷覆蓋面,包括但不限于借著 618 熱度和淘寶一起推出《外國友人購物指南》;和肯德基合作推出多兒版本的「綠色炸雞」,掀起了一股打卡“油炸多兒”的熱潮;甚至多兒還客串了大熱電影《芭比》,讓不少多鄰國用戶看了以后紛紛表示:“多兒出息了!”
有了眾多的分享素材和 APP 自身水漲船高的流量,多鄰國在社交媒體上出現的頻率越來越高,也就吸引了越來越多感興趣的泛用戶;在此基礎上,多鄰國還激勵用戶主動分享 APP,通過朋友圈、微信展示自己的語言成績,從而吸引身邊用戶,最終實現獲客 → 留存 → 分享 → 再獲客的閉環之路。
04
結語
有人使用多鄰國后表示,這是學習版“奶頭樂”,用處不大?!耙驗樗唤陶Z法,也不能讓你對練口語,而這兩點恰恰是用戶深入學習一門語言的關鍵”。
所以可能你打卡學習一門語言 400 多天,歸來確仍然是個初學者。
但顯然更多用戶認為,多鄰國的「情緒價值」要大于「實用價值」——原本打游戲、刷短視頻虛度的碎片化時光,這下用在語言學習上。因此即使最后的學習效果不能匹配專業外語機構,但足夠幫助用戶堅持下去,養成良好的學習習慣,這也是多數學習 APP 忽略的用戶真正的痛點。
而懂用戶,也正是多鄰國最終的「成功密碼」。
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