大家好,我是黃昏百分百,很榮幸獲邀參加intel核心合作伙伴藍戟的全新顯卡發布會并參加ARC Xe架構全新Battlemage系列的首款顯卡Intel ARC B580的首發測評。
在前一段時間,網上有很多"intel要放棄桌面獨立顯卡"、"藍戟要結束與intel合作"的聲音,甚至我內容的評論區都出現了好幾次。作為實干家,intel與藍戟都并未對這些聲音做出直接回應,而是直接通過Intel ARC B580顯卡的發布,讓這些謠言不攻自破。
在性能測試解禁之前,我們先來了解一下本代顯卡在架構與技術上都有哪些進步,再來給藍戟 intel ARC B580 Photon 12G做一個新品開箱。那么廢話不再多說,我們開車吧。
intel Xe2架構技術解析
▲在2022年第一季度intel正式發布獨立顯卡時,其發展路線圖便得到了確立,顯卡系列命名方式上采用了英文字母表(Alphabet)的順序為每代顯卡命名,首代A系列取自單詞Alchemist(煉金術師),其采用的架構被命名為Xe-HPG,而本代B字母則代表了Battlemage(戰斗法師),采用的架構將被命名為Xe2HPG,后續還會有Celestial、Druid系列獨立顯卡,而對應架構名稱也會隨之更新。
▲intel官方表示,Xe2架構相對于Xe架構,重點在于提升能效、提高任務分配效率、軟件進一步得到了優化,進而顯卡效率大幅提升。
intel ARC Battlemage系列顯卡由TSMC N5工藝制成,能效比提升極為明顯,且解決了intel ARC Alchemist系列待機功耗過高的問題,以本次測評的藍戟intel Arc B580 Photon 12G為例,在僅連接一塊2K顯示器時,其待機功耗僅為10W,可以說十分優秀!
▲我們來看一下intel ARC B580顯卡搭載的BMG-G21封裝芯片,它可以視作目前Intel B系列桌面獨立顯卡中的甜品級,共有5個Render Slice(渲染切片)與一個Media Engine,總共包含20個Xe Core(Xe核心)與20個Ray Tracing Unit(光追單元),18MB L2緩存。顯卡的基礎時鐘頻率為2670MHz,配備了12GB,192bit的GDDR6顯存,顯存總帶寬為456GB/s,另外,其擁有160個XMX引擎以輔助AI運算。
▲每個渲染切片內包含4個用以計算的Xe核心、4個光追單元與4個采樣器(sampler)。
▲每個Xe核心內包含8個512位的Vector Engine(矢量引擎)與8個2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1緩存,不同引擎見可共享使用,極大的增強了L1緩存的命中率。
▲Xe2架構的矢量引擎不僅原生支持SIMD16,還擁有Xe矩陣擴展(Xe matrix extensions)技術,運算能力十分強,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多種數據類型。另外,它還支持FP+INT/EM+XMX的三路并發,預算效率更高。
▲光追單元部分,intel Xe2架構也對硬件參數進行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍歷通道)從2條增至3條、Box intersections提升到了(方盒交叉)18個(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2個(增大2倍)、BVH Chche(包圍盒層次結構緩存)提升到了16KB(增大2倍)。
▲媒體引擎采用了雙MFX編解碼器,能夠在高負載編解碼工作中依舊保持出色性能。intel ARC B580顯卡能夠滿足8K bits HDR 120 FPS 的高強度編碼的性能需求,滿足視頻制作和流媒體專業人士在當今先進媒體環境中的需求。
▲上圖為intel ARC B系列顯卡所支持的編解碼格式,這里我重點強調一下目前只有intel ARC顯卡獨家支持專業級的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分適合對素材質量有高要求的內容制作專業領域。另外,intel ARC B系列顯卡還提供了對XAVC/H的強大支持,確保與廣泛的專業級相機源內容的硬件加速兼容。
intel XeSS2 超分辨率技術解析
▲intel所提供的超分辨率技術XeSS也趁此時機正式升級到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技術的基礎上,新增了XeSS Frame Generation幀生成技術與Xe Low Latency低延遲技術。
▲其中XeSS-SR超分辨率技術最好理解,首先渲染一個低分辨率的幀,并結合游戲中的運動矢量(Motion Vectors)進行放大,生成最終的高分辨率幀,進而極大降低了顯卡的壓力。
▲緊接著便是XeSS Frame Generation幀生成技術了,在渲染游戲畫面時,顯卡會先使用XeSS-SR超分辨率技術渲染出兩個高分辨率的幀,再通過AI算法加持的幀生成技術在兩幀之間再生成一幀,達到幀率近乎翻倍的效果,也就是我們所俗稱的插幀技術。
▲肯定有朋友會問,這個插幀技術與電視常用的MEMC插幀技術相比有什么區別,這里我簡單說一下,電視因為其不參與畫面渲染的過程,所以只能夠通過算法與預測中間幀應該顯示的畫面,難免在陰影方面出現不準確的情況,導致插幀后畫面不自然。
而intel ARC顯卡的XeSS幀生成技術因為是在渲染過程中便由XMX參與其中負責運算,可以獲得準確的運動矢量(MOTION VECTORS),再配合著Optical Flow Reprojection(光流重投影)與Motion Vector Reprojection(運動矢量重投影)兩種技術,可以準確預測出中間畫面所處的狀態,自然畫面陰影效果就十分準確了。同時,生成的幀不需要CPU提供數據,因此整體幀率可以超過CPU渲染的幀率限制,大幅降低了對CPU性能的要求。
▲緊接著要說的便是XeLL低延遲技術了,根據intel官方宣傳,在使用intel ARC B580顯卡時,在1440P分辨率,預設超高(Ultra)畫質下,原生畫質時延遲為57ms,而同時開啟XeSS-SR與XeLL時延遲最低可下降到19ms,剛好是原生畫面延遲的三分之一,提升十分明顯。
▲這里我介紹一下XeLL技術,在傳統的圖像處理流程中,如果CPU 處理幀的速度快于 GPU 渲染幀的速度(高U低顯),則會在CPU到GPU之間有一個等待渲染幀的隊列,進而導致渲染延遲的增加。
▲而通過將intel XeLL的SDK直接集成到游戲中,就可以使CPU的幀處理速度與GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染隊列,進而使游戲能夠采樣鍵鼠等外設最新的輸入,最終降低畫面與輸入延遲,提高游戲體驗。
▲目前已經有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信條 暗影》等10款游戲宣布支持XeSS2。
▲目前XeSS技術已經支持DX12與DX11的游戲,且支持intel XeSS技術的游戲陣容也提升到了150款,目前包括《黑神話:悟空》在內的多數全新3A大作發售時便支持XeSS技術,可以說進展速度很快。
藍戟intel Arc B580 Photon 12G 外觀與細節
▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G為三風扇設計,共有黑白兩種配色,我拿到的是黑色的版本。
▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G采用了全新的幽刃散熱設計,在提升了26%風壓的同時還做到了11%的噪音降低,實現了安靜且高效的散熱表現,而根據官方宣傳,其散熱模組采用了5根鍍鎳熱管,可以說是誠意滿滿。
▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。
▲左側寫的是EXPLORE FRONTIERS(探索前沿)。
▲而顯卡中間則是PHOTON的商品名以及藍戟LOGO為主圖形的圖畫,看上去很是吸睛。
▲顯卡采用了雙8Pin供電設計,內部的定制PCB提供了8+4相供電,相較于公版進一步優化供電的穩定性和效率,ARGB的LOGO燈邊上還專門用中文寫了一個“光”字,也就是PHOTON這個顯卡系列的中文名啦。
▲而在顯卡頂部靠近IO面板一側,則標注了intel ARC LOGO。
▲而在視頻輸出接口方面,藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡提供了3個Display Port 2.1接口與1個HDMI 2.1接口,可以說是十分豪華,另外IO接口的金屬護板上還有著藍戟的GUNNIR英文LOGO,可見品牌的用心程度。
總結
好了,以上便是關于藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡目前可以透露的情報,希望對大家有所幫助,我也會在性能測試解禁后的第一時間放出測評全文,敬請期待。我是黃昏百分百,我們下次見。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.