疊紙CEO姚潤昊12月7日發表內部信,稱《無限暖暖》刷新公司首日流水記錄。如下。
(圖源網絡,侵刪)
這是一款開放世界換裝冒險游戲,我沒有玩過。
但玩過疊紙的《戀與制作人》。
就在昨天,這款乙游還更新了,游戲公告說是七周年紀念,打開就跳出一個活動頁面。所以,發布內部信的日子,也是挺有儀式感的。當然,說不定就是巧合。
但繼《戀與制作人》后面推出的《戀與深空》,我沒有玩了,雖然是3D建模,但我不是很喜歡玩。
覺得乙游玩一款就夠了,太多了玩得也沒啥動力,就只剩手指在屏幕上點來點去了,失去了沉浸感。
1.我玩過的游戲
乙游也算是一個爆款類型。
像幾家游戲巨頭,都有自己的乙游。畢竟,男性向的游戲太多了,沒有被大范圍覆蓋的女性玩家,本身就是游戲潛在用戶。
開發游戲的公司,當然不會丟掉這么大的市場。
我現在玩的游戲就《戀與制作人》這一款,但我小時候玩的小游戲還是挺多的。
最先玩貪吃蛇和俄羅斯方塊;大了一點,去表哥家玩過小霸王上面插游戲卡的游戲,還有那種游戲碟加手柄的游戲,像魂斗羅、超級瑪麗什么的,也跟著堂哥去網吧,然后我就玩那種小游戲。
其實也不是很感興趣,可能就是小孩覺得什么好玩,都想玩玩的感覺。
而類似于疊紙和網易制作的爆款游戲,我也不了解。
2.疊紙vs網易:類型不同,看看制作理念
在開發游戲這這塊兒,疊紙和網易還是有自己的故事的。
像疊紙這家公司,就比較注重創作能力。2019年,姚潤昊在騰訊游戲開發者大會上,被問到:
“暖暖目前的市場格局下換裝游戲還有大的提升空間嗎?”
他是這樣回答的:“肯定有,《閃耀暖暖》自己都還有很大的提升空間,不斷變化的市場和用戶需求也在創造待提升的空間。”
而今再考古,確實是在“待提升的空間”上補上了空白。
在此之前,他接受外界采訪,也表達過這樣的觀點:
“真正好的創作者理論上可以連續成功;提升創作能力是解決絕大部分問題的最佳方式;創作的紅利會慢慢釋放;而未來20年,就是屬于創作者的時代。”
簡言之,就是疊紙很注重創作這塊兒。
再看網易,這就更多與創始人喜好相關了。據說,網易做的業務板塊,大多是丁磊感興趣的。
前些天,我在小紅書上搜東西,然后看到網易綽號是“豬場”。
當時我還以為是調侃網易伙食有點好,然后我昨天又一搜,結果網易真的有個養豬場,不走尋常路,友商也真沒法子在這個賽道競爭一下。
當然,網易游戲很熱的事件之一,是和暴雪鬧掰一次,但后來聽說又握手了。
只講分手的那次,挑重點概括一下。
網易那時代理了暴雪的游戲,但合同快到期時,暴雪單方面公開發公告,稱不再和網易續約。
(圖源網絡,侵刪)
后來,網易知道消息后,我不知道是否有過續約談判,反正當時網易就是把代理暴雪游戲的相關團隊解散了,當時還把專門成立的公司也給注銷了。
接著,來到故事高潮,就在網易做好善后后,暴雪又變卦了。
轉了一圈,發現國內其它公司沒有接盤自家游戲的,于是又公開發文,意思是想和網易再綁6個月,好給暴雪過渡期來找下家。
(圖源網絡,侵刪)
找到后,再把網易踹了。
(圖源網絡,侵刪)
于是,網易不想再忍了,就有了如圖所示的反擊:
(圖源網絡,侵刪)
拉扯部分就這么多。
后來的故事,大家可以去網上搜一搜。
由此可見,做游戲也有大學問。雖然容易被家長罵,但每個小孩都會長大。所以,游戲發展未來怎樣,交給市場去檢驗吧。
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