游戲圈的好日子,早在幾年前人口紅利消失后就已經(jīng)結束了。現(xiàn)在的游戲圈就是個修羅場,競爭無比激烈,而且處處充滿著“行業(yè)陷阱”,你眼瞧著一個模式爆了,風風火火的轉型之后,行業(yè)卻已經(jīng)是另一幅景象,不但同質化的產(chǎn)品多如牛毛,玩家們也早已審美疲勞,巨量研發(fā)成本打造的產(chǎn)品,卻加速了公司的衰敗。
在這種狼多肉少的環(huán)境下,每個人的日子都不好過。然而就是會有例外的存在,任憑外部競爭多激烈,自己卻依舊能穩(wěn)坐釣魚臺。盡管一直被模仿,卻從未被超越。
沒錯,網(wǎng)易的國民級爆款《逆水寒》手游,就是這樣一款“超綱”的存在。
《逆水寒》手游的業(yè)績有多好,已經(jīng)無需多言了。自從2023年6月30日上線后,它就以無可阻擋的方式橫掃整個游戲圈,無論是人氣、口碑還是營收數(shù)據(jù)都逆天的強,足以讓任何廠商都眼紅。
更有意思的是,盡管《逆水寒》手游的業(yè)績爆表,憑一己之力讓MMO手游成為新的時代風口,也引來了無數(shù)游戲爭相模仿甚至整個行業(yè)都對其深度刨析,但能“威脅”到《逆水寒》手游的游戲,卻從未出現(xiàn)。
不是它有啥秘不示人的把戲,是真的學不會啊!
《逆水寒》手游吸引玩家的原因,說白了很簡單,就是靠一個不肝、不氪、不卷、量大管飽再加一個價格戰(zhàn),可這些元素哪個單拎出來,都不是別的廠商能學會的。
就以不肝不氪不卷來說——《逆水寒》手游真的做到了徹底不賣數(shù)值,戰(zhàn)力系統(tǒng)極為簡化而且收益采用了“殊途同歸”的策略,玩家們無需每日游戲上班,只要隨心所欲的做自己喜歡的內容,每天五分鐘青崖書做完就下線,就能獲得全部獎勵。
這套模式別的游戲即便想學,首先要面臨的問題,就是它的玩法模式能不能撐得住。畢竟《逆水寒》手游是行業(yè)中第一等的“縫合怪”,它幾乎聚攏了市面上所有受玩家們喜歡的玩法模式,無論是PVP、PVE還是PVX玩家都能找到自己喜歡、愛玩的模式和內容。想要打造跟《逆水寒》手游同樣體量的游戲,沒有幾年時間和上千人規(guī)模團隊的投入,根本想都別想。
即便真的有游戲敢像《逆水寒》手游一樣堆內容,也會吃不了兜著走。畢竟內容是要靠真金白銀堆起來的,廠商們愿意花這個錢,就希望有更豐厚的回報。
可《逆水寒》手游在吸引了足夠多的玩家之后,立即玩起了價格戰(zhàn),游戲中的時裝外觀288元封頂還動不動就有半價券和代金券,玩家們基本可以用幾十塊甚至幾塊錢的價格購入心儀的時裝外觀,配合上強大的自定義染色和搭配功能,可以任意發(fā)揮創(chuàng)意,變得與眾不同。這樣的價格,讓后來者很難有競爭的想法,
最可怕的,是《逆水寒》手游的產(chǎn)能實在是太逆天了。它能夠做到每個月都上線新版本,每三到四個月都推出大型資料片。
能夠做到這一點,除了它本身就有上千人規(guī)模的研發(fā)團隊之外,還因為它是全球首款大規(guī)模落地人工智能玩法的AI游戲,各種創(chuàng)新和AI玩法讓人目不暇接,總能帶給玩家們新鮮感。而其他游戲如果想要學習它,無論是時間還是技術積累都不夠,更何況等你真的推出來,《逆水寒》手游早就不知道進化成哪種模樣了。
簡而言之,《逆水寒》手游把自己變成了在正常商業(yè)邏輯中根本無法被替代的存在,用極致的內容量、定價權和強大的產(chǎn)能,徹底堵死了其他廠商“學”自己的可能性。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的朝綱呢?說說你的想法吧。
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