喜歡玩游戲的玩家,一定會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的游戲正變得越來越“封閉”,不但絕大多數(shù)游戲關(guān)閉了玩家間的自由交易系統(tǒng),甚至很多游戲連NPC都不會收購?fù)婕业漠a(chǎn)出物。
之所以這樣設(shè)計,就是因為游戲官方想要掌控游戲的經(jīng)濟系統(tǒng),通過封閉的交易環(huán)境,維持游戲的物價,杜絕玩家們薅貨幣、私下交易等可能出現(xiàn)的問題,盡可能的保持游戲的定價權(quán)不會亂套。
這種全行業(yè)都“習(xí)以為常”的選擇,本質(zhì)上是一種粗暴和不公等條約,畢竟當(dāng)游戲的定價權(quán)被廠商完全掌控之后,玩家們也只能被官方拿捏,無法進(jìn)行任何的反抗。
然而,當(dāng)網(wǎng)易的《逆水寒》正式宣布要在2025年1月10日推出“懷舊交易服”,旗幟鮮明的鼓勵玩家間自由交易,將定價權(quán)全部交給玩家,甚至要賦予玩家們GM權(quán)限之后,原本被行業(yè)默認(rèn)的“窗戶紙”,才終于被捅破了一個窟窿。
為什么《逆水寒》要公然鼓吹玩家自由交易呢?因為這對于一款游戲的活性來說,是極為有益的。
試想,如果你在游戲中打到了一件極品裝備,而有其他玩家愿意用幾千甚至上萬塊的高價向你求購這件裝備的時候,你的驚喜感該有多強?你游戲的沖勁兒是不是更大了?這種場景,以往確確實實的存在于MMO之中,并成為了無數(shù)老玩家們至今仍然懷念的美好時光。
可是,玩家們打到極品裝備然后出售給其他玩家,對于游戲廠商來說,是完全沒有收益的一件事。于是在過去十幾年中,你能發(fā)現(xiàn)越來越多的廠商轉(zhuǎn)型為道具收費,自己做起了賣裝備給氪金玩家的角色。為了更好的“與民爭利”,這些游戲才會選擇讓玩家間的交易難度變得越來越高,以保證自己能牢牢地掌控市場定價權(quán)。
從游戲廠商盈利角度考慮,這么做無可厚非。可當(dāng)《逆水寒》開始回歸源流,公然支持玩家自由交易之后,情況就會變得完全不一樣了。一定有越來越多的玩家感受到自由交易的樂趣,從而對整個行業(yè)提出更高的要求。
為什么《逆水寒》現(xiàn)在敢跟全行業(yè)“作對”呢?因為它根本沒有KPI的壓力。
眾所周知,《逆水寒》IP這兩年混的風(fēng)生水起,通過給玩家們讓利、做好服務(wù)和大打價格戰(zhàn)的方式,它已經(jīng)成為了全球第一國風(fēng)MMO,流水收入各種破紀(jì)錄,簡直是賺麻了。
在這種情況下,它自然更篤定自己走服務(wù)玩家、壯大品牌影響力的選擇是正確的。為了盡可能的吸引到玩家,它愿意放棄原本自己能賺到的錢,將這些錢讓普通玩家去賺,自己做好平臺,吸引更多玩家更熱誠的加入到自己的體系內(nèi),實現(xiàn)更持續(xù)、更穩(wěn)定的長線運營。
對于《逆水寒》來說,它沒必要抓住游戲的定價權(quán)不放,與民爭利,只需要做好平臺提供者和游戲內(nèi)容的維護(hù)者,讓玩家們開開心心的玩游戲,充分享受“極品全靠爆”的樂趣以及自由交易帶來的豐厚回報,它就能吸引到玩家,賺自己應(yīng)該賺的那份錢,并借此吃的飽飽的。
這種跟玩家攜手追求雙贏的方式,才是這個競爭日益激烈的市場環(huán)境下,游戲公司能夠突圍的正確方式。
那么,你是怎么看待網(wǎng)易《逆水寒》要推出“懷舊交易服”,公然鼓吹玩家自由交易呢?說說你的想法吧。
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