在《英雄無敵3》中,“鋼板特”泰澤是極負(fù)盛名的要塞族神將,而他之所以這么給力,要?dú)w功于一個(gè)特殊的英雄技能,那就是:防御術(shù)!
防御技能的效果是減少5%的物理攻擊傷害,這種傷害減少適用于所有類型的傷害,包括遠(yuǎn)程攻擊。15%的減傷比例看起來似乎有些低,如果使用三位擅長(zhǎng)防御技能的英雄,記得要首選泰澤,其次是孟菲拉,塔族的那個(gè)英雄實(shí)在是有點(diǎn)雞肋!
野蠻人英雄下龍城!
在20級(jí)時(shí),效果可以翻倍達(dá)到30%。需要注意的是,在攻城時(shí),這個(gè)技能的計(jì)算方式是相反的,擁有此技能的角色會(huì)受到更大的傷害。
不過一旦玩家把防御術(shù)修煉到了高水平,就可以無懼任何傷害,無論是箭塔還是數(shù)以千計(jì)的圣龍對(duì)玩家的部隊(duì)都不會(huì)造成傷害。那么,如何才能達(dá)到這個(gè)所謂的高水平呢?很簡(jiǎn)單,當(dāng)玩家的英雄等級(jí)達(dá)到868級(jí)時(shí),玩家麾下的單位就會(huì)變得無敵了!
“防御術(shù)“和”防御力“有什么異同?
“防御術(shù)”這個(gè)技能的效果機(jī)制與防御力有著顯著的不同。根據(jù)《英雄無敵3》的物理傷害公式,防御術(shù)提供的15%傷害減免是獨(dú)立于其他系統(tǒng)的,不需要像攻擊力和防御力那樣進(jìn)行復(fù)雜的計(jì)算,也不受30%-400%傷害波動(dòng)的影響。它是在其他因素計(jì)算完成后再進(jìn)行的減免,確實(shí)是15%的減傷,相當(dāng)于最大生命值提升18%。
泰澤號(hào)稱”要塞之光”!
防御術(shù)的效果怎樣達(dá)到最大化?
對(duì)于防御力較高但未達(dá)到26點(diǎn)的英雄,防御術(shù)的效果會(huì)迅速減弱,甚至不如2-4點(diǎn)的防御力。這是因?yàn)殡S著防御力的提升,每一點(diǎn)防御力的價(jià)值會(huì)迅速增加。在防御優(yōu)勢(shì)極高的情況下,例如高級(jí)的要塞族英雄,防御術(shù)的收益逐漸不如防御力的收益。
當(dāng)防御優(yōu)勢(shì)超過12點(diǎn)時(shí),花費(fèi)三點(diǎn)技能點(diǎn)學(xué)習(xí)的防御術(shù)的效果還不如4點(diǎn)防御力的減傷;而當(dāng)防御優(yōu)勢(shì)超過20點(diǎn)時(shí),防御術(shù)的效果僅相當(dāng)于3點(diǎn)防御力的減傷!這比魔力這個(gè)技能相對(duì)于力量屬性的收益還要低,實(shí)在令人難以置信!
要塞族的馴獸師偏重攻擊術(shù)
而當(dāng)防御力的優(yōu)勢(shì)超過26點(diǎn)后,防御術(shù)能夠提供防御力無法比擬的額外收益,適合極限肉盾環(huán)境和高難度地圖,但其通用性較低。從傷害公式來看,防御力的傷害減免是有上限的,至少要承受30%的傷害。
而當(dāng)防御優(yōu)勢(shì)超過26點(diǎn)時(shí),結(jié)合防御術(shù),可以將傷害降低到30%以下,最高甚至能達(dá)到25.5%。這個(gè)極限值是通過單純堆疊防御力無法實(shí)現(xiàn)的,這意味著對(duì)于那些追求極限肉盾的英雄來說,學(xué)習(xí)防御術(shù)是必不可少的,并且最好將防御力優(yōu)勢(shì)提升到26點(diǎn)以上。
高等級(jí)防御術(shù)意味著部隊(duì)更耐打
防御術(shù):大后期才能發(fā)揮全力的技能!
在大多數(shù)情況下,防御術(shù)的效果相當(dāng)于4-6點(diǎn)的防御力屬性。小編發(fā)現(xiàn),當(dāng)攻防差距在13到20之間時(shí),防御術(shù)的效果就是4-6點(diǎn)防御力;而當(dāng)非常弱的法師英雄面對(duì)高等級(jí)的野蠻人英雄,或者用大量低級(jí)部隊(duì)對(duì)抗高級(jí)部隊(duì)時(shí),防御術(shù)的效果可能會(huì)更高,最高可達(dá)12點(diǎn),等同于一個(gè)守護(hù)者之盾了,但這種情況非常少見,通常不需要考慮。
一般來說,防御術(shù)的效果僅為4-6點(diǎn)防御力,換句話說,1點(diǎn)技能點(diǎn)大約相當(dāng)于1-2點(diǎn)防御力。這樣看來,在英雄力量值較高的情況下,高級(jí)魔力的效果也超過了3點(diǎn),尤其是傷害魔法在掃野時(shí)的作用更大。考慮到防御術(shù)對(duì)開荒的幫助有限,通常只是增加了容錯(cuò)性,這是否意味著防御術(shù)的效果僅比魔力強(qiáng)一點(diǎn)呢?
《英雄無敵3》的特殊地形
實(shí)際上,這更說明防御術(shù)是一個(gè)偏向中后期的技能。在《英雄無敵3》這種滾雪球式的游戲中,防御術(shù)在前期幾乎沒有作用。即使是要塞的馴獸師英雄,也希望像阿爾金那樣使用攻擊術(shù)來幫助前期開荒。盡管泰澤被贊譽(yù)為強(qiáng)大的“鋼板特”,但他在前期開荒時(shí)的弱小常常也讓玩家不大會(huì)把他作為首發(fā)英雄。
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