PlayStation 5 Pro終于正式開賣了,但根據(jù)許多玩家的體驗感受,和像Digital Foundry這種專業(yè)頻道的測試結(jié)果,這次Pro的提升程度可能沒有預(yù)期中的那么明顯。
時間過得很快,PS5推出到現(xiàn)在已經(jīng)過了四年了,也總算等來了最新的升級版本PS5 Pro,索尼 官方主打PS5 Pro最大的變化,是有更強(qiáng)大的GPU運(yùn)算功能,運(yùn)用自家的AI新技術(shù)PSSR提升游戲畫面精細(xì)度,以及更威的光線追蹤效能。
說是這樣說,實際上又是怎樣呢?
它的外觀很像最一開始推出的大的PS5大小差不多,一樣高但PS5 Pro更瘦一點,腰身也更明顯,散發(fā)出來的熱度和噪音基本上也都差不多,不過即便PS5 Pro在設(shè)計上都跟后來的瘦身版PS5很相似,一樣中間砍一刀,一樣做成了模組化,可以使用相同的外接光碟機(jī)和腳架(SSD也算吧),但也不是所有的東西都能共用。
譬如說在改版后切成了四片的外殼,就只有下方包含光碟機(jī)在內(nèi)的兩片板子能跟PS5 Pro共用,上面另外的那兩片外殼不知道是什么原因,被做成了PS5 Pro特定,所以如果想幫PS5 Pro換衣服換顏色的話,目前最多就只能弄成撞色版本,想整臺改色的話,要么是買第三方出的外殼,要不然就是得等索尼之后另外推出的PS5 Pro專屬配色。
其他有變化的地方,除了有支持WiFi 7,還有儲存空間升級成更大的2TB之外,最多人關(guān)心的,還是在效能和游戲畫面上的提升,是不是真的有Pro起來?
Pro是真的Pro,但沒像PS4升級到PS4 Pro那樣,比較有感的大幅提升,這次PS5 Pro的變化不僅沒那么明顯,還會根據(jù)不同的游戲,開發(fā)商有沒有針對新主機(jī)來做優(yōu)化,優(yōu)化的方向和模式是什么體驗都會很不同。
比如說,一些原本在PS5上跑起來幀數(shù)偏低勉強(qiáng)滿,或是稍微超過30fps的游戲,例如《艾爾登法環(huán)》到了PS5 Pro上面,確實可以在幀數(shù)上有30%到35%的提升,畫面可能看起來沒太大變化,但當(dāng)幀數(shù)可以穩(wěn)定在48fps以上,就能吃到電視或屏幕里,VR可變更新率帶來的優(yōu)勢,游玩體驗會更流暢。
那也有像《最終幻想7:重生》,原本在PS5上面跑起來很糊很吃力的游戲,通過這次PS5 Pro更強(qiáng)大的GPU,以及新的PSSR技術(shù),游戲畫面和流暢度的提升就會非常有感,堪比換了一張更高階的顯卡,或是從中低畫質(zhì)調(diào)成最高畫質(zhì)的差異,不過也不是每款游戲差別都能那么明顯。
有的游戲雖然是有專門針對PS5 Pro來做提升,但或許是原本在PS5上面的優(yōu)化就已經(jīng)做的很好,畫面已經(jīng)很漂亮,幀數(shù)也很穩(wěn),所以到了PS5 Pro上只提升一點點幀數(shù),或幀數(shù)穩(wěn)定度,還有加強(qiáng)遠(yuǎn)景、模型細(xì)節(jié)、光影精細(xì)度什么的,這時要是離電視不是特別近,或是特地去玩大家來找碴,在正常游玩的情況下,可能就很難發(fā)現(xiàn)有太多區(qū)別。
同時也因為PS5 Pro只有GPU的部分有大幅提升,CPU只強(qiáng)了一丟丟(10%),所以當(dāng)PS5 Pro在跑像《賽博朋克2077》這類比較吃CPU性能的游戲時,幀數(shù)的提升就會很有限,被CPU的極限給卡住。
至于光追效能更強(qiáng)大的部份,實際影響也是沒很明顯,畢竟光線追蹤本來就是超吃效能,開下去通常幀數(shù)就直接對半砍,所以即便是在PS5 Pro上,大多數(shù)的游戲只要光追開下去,最多可能就是能穩(wěn)4K30fps而已,或是說在光影效果呈現(xiàn)上比PS5還好一點點點點,只有少部分游戲在打開光追的情形下,可以接近穩(wěn)60fps。
此外PS5 Pro還有個功能,打開后能強(qiáng)化PS4的游戲畫質(zhì),讓老游戲的畫面看起來更銳利,尤其是原生解析度比較低的UI文字貼圖,這類2D平面的東西會最明顯,其余就基本上沒太大變化,如果本來游戲畫面就很糊,那通過這個功能也不會改善太多,要是游戲原本有鎖幀數(shù),也沒辦法通過這個功能得到任何fps的提升,少數(shù)游戲在這個功能打開后還有可能會降低幀數(shù),或是出現(xiàn)畫面閃爍的情況,所以還是得依情況來選擇要不要開。
那根據(jù)索尼自己官方的宣布,在PS5 Pro推出的當(dāng)下,已經(jīng)有超過50款的游戲有針對PS5 Pro做加強(qiáng),但實際加強(qiáng)的部分是不是能真正的體會到,就會有很多前提必須要納入考量,像是電視或屏幕的大小,游玩時候觀看的距離,解析度刷新率多高,有沒有VR,玩的游戲是哪一款,針對PS5 Pro更新的內(nèi)容是什么。
更別說這些新增的功能選項中,還分成什么Pro、ProMax、強(qiáng)化保真Pro、平衡Pro、效能Pro(不同游戲叫法不同),選項之中還有細(xì)項功能可以開關(guān)調(diào)整,每款游戲還都不太一樣,確實有很多選擇。是很好沒錯,但主機(jī)照理來說就應(yīng)該是像傻瓜相機(jī)般的存在(還有人記得這東西嗎),不用像PC這樣,玩游戲前得花時間調(diào)一大堆設(shè)定,插下去就能馬上玩,搞成這樣還沒有統(tǒng)一整合叫法,實在是會讓人有點錯亂。
上述提到這些,再加上還有自己在玩游戲時,會更追求畫面還是流暢度等等的偏好,都讓不同玩家對于PS5 Pro的實際感受和體驗,可能會從差別好大到完全無感都有機(jī)會發(fā)生。如果是零用錢被老婆捏的很死,或是東扣西扣之后可支配所得沒剩多少的話,把買或升級PS5 Pro的這筆經(jīng)費(fèi)用在更實用的東西上,可能還會比PS5 Pro來得更高。
整體來說,這臺最新的PS5 Pro確實是比較強(qiáng),在對手Xbox似乎不打算推出加強(qiáng)版主機(jī)的情況下,PS5 Pro也確實是目前市面上最強(qiáng)大的主機(jī),只是在目前現(xiàn)有游戲陣容中,有實際支持PS5 Pro,或是說有完整運(yùn)用到PS5 Pro所有效能的游戲占比還不算非常多,目前帶來的提升也很有限。
后續(xù)就是要等2025年之后,索尼每年預(yù)計要推出的單機(jī)大作,看看這些本家游戲是不是真的能好好發(fā)揮PS5 Pro的性能,還有要看未來那些游戲開發(fā)商們,愿不愿意針對PS5 Pro來做優(yōu)化,這些就是得再等上好一段時間,才能知道這臺 PS5 Pro 的實際價值了。
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