就在最近,各大重量級年度榜單公布,其中谷歌年度最佳游戲的得主《劍與遠征:啟程》(下稱AFK2),讓更多國人關注到了折服無數老外的,這款“國產之光”的影響力,要知道谷歌安卓作為全球市占率約70%的龐然大物,得獎的含金量和實機的品質都是毋庸置疑的,但很快兩項提名,直接把這個概念加深到了“出海之王”的程度。
出海之王?國產之光?那我覺得,這也泰褲辣
就在谷歌年度游戲公布得主后,同天AFK2被TGA提名了最佳移動游戲提名,作為全球游戲行業最有影響力的獎項之一,TGA更是被譽為為“游戲界的奧斯卡”,緊接著AFK2又拿下App Store的年度最佳游戲提名,作為國服上線首日就沖上免費榜第一,在Tap tap端也是一路爬上新品榜單TOP1,多端應用商城的玩家反饋更是星級拉滿——這是真:好評如潮!
大世界RPG,豎屏...?違背祖宗的決定!
作為休閑放置卡牌游戲,似乎很難和豎屏、大世界、RPG關聯起來,但AFK2硬是把幾個沒啥關聯的元素組合到了一起,并且出乎意外的成功。晝夜系統、天氣系統,唯美的美工和隨機性拉滿的組合,讓這片超輕松的大世界里即便是在豎屏也有出色的表現,在實機的體驗中完全沒有“移動端體驗好差,用PC玩吧”的感受,口碑確實不是吹出來的。
養成簡單超良心,AFK2你溫我哭
而在角色培養上,AKF2有自己的一套減負計劃:所有的職業裝備通用,并且不管換什么樣的打法陣容,角色的等級都是直接繼承的,可以說不管是整活搞怪,還是分奴推圖,AFK2的養成體驗都是相當不錯的,更別說官方還會隨機郵件贈禮,谷歌年度最佳不就送了好幾十抽,萌新上線更是至高千抽,屬于相當有誠意的了。
只能說作為國產的游戲,在海外市場屢屢得獎提名,作為國人還是相當有自豪感的,論事這波真得給AFK2點波贊,咱先抱拳了~
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