自《幽靈線 東京》以后,我本以為不會(huì)再有哪款游戲會(huì)讓我由衷的覺得被虛假宣傳了,直到最近體驗(yàn)了《野狗子》這款游戲,我深深的感覺到“赤石”一樣的感覺,本次就來吐槽一下,所有看法僅代表個(gè)人意見。
《野狗子》因?yàn)橛挟?dāng)年《寂靜嶺》之父的金字招牌和音樂制作,令人對(duì)這款游戲的表現(xiàn)充滿信心,但玩到最后除了劇情以外,你在這個(gè)游戲中找不到一點(diǎn)兒“打磨”的痕跡,感覺制作人隨便蹦了個(gè)點(diǎn)子出來就拿出來賣了,說到音效就更是重量級(jí),我是真不知道受過什么樣的刺激才能把狗叫聲做成音樂,至此對(duì)游戲的雙重信心被擊了個(gè)粉碎,對(duì)游戲的厭惡開始逐步積累。
《野狗子》的玩法如《無名九使》一樣的單一,靠附著在路人或者奇才的身上進(jìn)行戰(zhàn)斗,然后根據(jù)搜集到的信息推進(jìn)劇情,整體劇情類似《命運(yùn)石之門》,如果時(shí)間線上的事情沒有完成,就要反復(fù)穿越回過去完善劇情,雖然花樣比《無名九使》多了一點(diǎn),但戰(zhàn)斗層面已經(jīng)爛成一坨,主角的攻擊沒有絲毫打擊感,即便是主打近戰(zhàn)的“拳王”也是一個(gè)鳥樣,敵人的攻擊“重”到離譜,一個(gè)小怪打你都不停踉蹌,如果沒有解鎖遠(yuǎn)程的奇才,面對(duì)4個(gè)敵人就是地獄繪圖。
戰(zhàn)斗節(jié)奏也是令人不敢恭維,打著打著就莫名其妙的進(jìn)入了追逐戰(zhàn),敵人用盡各種場景物體阻擋你前進(jìn),那種怎么追都追不上的環(huán)節(jié)實(shí)在是令人頭疼,關(guān)鍵是《野狗子》還自作聰明的在追逐戰(zhàn)當(dāng)中塞入隱藏,就比如說某一個(gè)上鎖的門需要奇才陳輝去開,但這個(gè)提示卻是在過文本中說到,整個(gè)對(duì)話只有“啊啊啊”的配音,除此之外沒有任何的演出,鬼知道提示會(huì)在這里面呀。
如果只是對(duì)話還好,但《野狗子》可是要按著玩家的頭逼迫探索,奇才的數(shù)量解鎖不夠不讓繼續(xù)劇情,而其中一個(gè)老奶奶要在各種場景中與其進(jìn)行6次對(duì)話,這其中幾次對(duì)話還在追逐戰(zhàn)當(dāng)中,這不查攻略誰看的出來,拿《黑神話 悟空》比喻就是把馬哥打扮成小妖的摸樣藏在了每章的犄角旮旯,然后在下一章時(shí)告訴你馬哥沒對(duì)話讓你上一章重打,正要是這樣《黑神話 悟空》過50%好評(píng)都是尬吹。而《野狗子》最重量級(jí)的隱藏就是平民傷亡人數(shù),通關(guān)傷亡66個(gè)以上平民就沒法進(jìn)入真結(jié)局。
但這玩意在通關(guān)前一點(diǎn)兒提示沒有,平民的傷亡還是全圖計(jì)數(shù),即你可不知道在地圖哪個(gè)犄角旮旯有個(gè)小怪在對(duì)平民大開殺戒,最離譜的事有些奇才的技能就是靠“犧牲平民”來累計(jì)戰(zhàn)力,這點(diǎn)不說就是強(qiáng)制你至少通關(guān)兩次,更過分的事真結(jié)局假結(jié)局流程完全一致,只有最后結(jié)局的播片不同,那我為啥還要再刷一邊呢?
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