UT OF COMMON
/不寫平庸的故事/
更開放,也更強(qiáng)大
文/梁艷琳??
編輯/楊磊
11月27日,騰訊發(fā)公告,于11月27日在聯(lián)交所回購177萬股,每股成交價介乎392.2至405.8元,涉資約7.04億元。
自決議案獲通過后,騰訊累計(jì)回購約1.93億股,占已發(fā)行股本約2.05%。今年3月,騰訊宣布2024年至少進(jìn)行千億港元的股份回購,如今,即將年末,騰訊的回購計(jì)劃也在加速推進(jìn)。
騰訊持續(xù)性地大筆回購抵消了大股東Prosus的減持影響。三季度, Prosus售出3160萬股騰訊股票,為同期騰訊回購股數(shù)的33%,騰訊的回購使得大股東售股對二級市場流動性壓力,被抵消殆盡。
騰訊回購的底氣在于業(yè)績的穩(wěn)步回升。11月13日,騰訊交出了2024年的三季報(bào),財(cái)報(bào)顯示騰訊第三季度營收為1671.93億元,同比增長8%,市場預(yù)期1679.3億元;毛利888億元,同比增長16%;凈利潤532億元,同比增長47%,市場預(yù)期453.3億元,整體來看,騰訊此次的營收沒有達(dá)到此前的預(yù)期,但凈利潤的暴增大超預(yù)期。
而這一切都發(fā)生在互聯(lián)網(wǎng)“拆墻”之際,在PC互聯(lián)網(wǎng)時代已有王者之像的騰訊,在止戰(zhàn)后終于難掩崢嶸,畢竟它擁有中國DAU最高的流量池,最高頻的支付工具,以及非常賺錢的游戲業(yè)務(wù)。
眾所周知,在鄰國歷史上,有一場知名的“關(guān)原合戰(zhàn)”,盡管戰(zhàn)爭帶來了巨大的損失,也讓其國民意識到和平的重要性,正是在這場戰(zhàn)役后,德川家康成為了實(shí)質(zhì)上的“話事人”,而德川家康有三個特點(diǎn)——能打,能忍,更能讓。
因?yàn)橥艘徊胶i熖炜瞻 ?/p>
昨天的騰訊何嘗不是如此,曾用流量資源換取生態(tài)聯(lián)盟,扶持了包括京東、拼多多等一系列“兄弟企業(yè)”,今天的騰訊也如是。
關(guān)于騰訊大筆回購股票的考慮,一位在港中資投行人士告訴我們,“回購是成熟期企業(yè)的特點(diǎn),以后會有降低擴(kuò)張步伐的意思”,他認(rèn)為,“對未來資金的需求很強(qiáng)的話,是不會花錢回購的。”
根據(jù)2023年財(cái)報(bào),當(dāng)時騰訊的流動資產(chǎn)有5184.46億,非流動資產(chǎn)有1.06萬億,其中流動資產(chǎn)中有貨幣資金3621.21億,金融資產(chǎn)208.52億,共計(jì)3901.73億。賬上數(shù)千億資金,可謂資金雄厚,但騰訊自2021年12月就起逐步減持部分長期投資,并通過派息美團(tuán)和京東和股份及回購自家股份來回饋股東。此外,在2022年至2023年期間,騰訊對外投資次數(shù)也減少,分別為95次和37次。
騰訊依然保持高增長,但也似乎在有意控制發(fā)展節(jié)奏,甚至不惜“幫助”曾經(jīng)的競爭對手。
畢竟,騰訊市值高達(dá)3.69 萬億港元,已經(jīng)穩(wěn)坐中國第一科技公司,它要考慮的是在“關(guān)原合戰(zhàn)”取得絕對優(yōu)勢后,如何用做生意的思維取代爭第一的沖動,用微妙的平衡來保持適度的競爭,既做強(qiáng)做大,又不至于大到觸及“雷區(qū)”。
這個中國最早一批的互聯(lián)網(wǎng)公司,至今仍然保持著強(qiáng)大的生命力,它和它的創(chuàng)始人自然有他們的智慧。盡管在不久前的內(nèi)部刊物上,馬化騰曾特別撰文,提醒同事用Debug的方法來避免熵增。
總之,這是新的timing
01 告別“米哈游沖擊”
從三季報(bào)中可以看出,騰訊的增值服務(wù)收入占總營收的49.46 %,其中本土市場游戲收入增長14%至373億元,翻看《2024年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》可以得知,今年三季度國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為917.66億元,同比增長8.95%,對比來看,騰訊游戲業(yè)務(wù)的收入增長速度遠(yuǎn)超行業(yè)整體增速。
增長從何而來?
騰訊在此次財(cái)報(bào)會中表示游戲的穩(wěn)健增長得益于包括《無畏契約》《王者榮耀》《和平精英》及《地下城與勇士:起源》在內(nèi)的游戲驅(qū)動,其中旗艦長青游戲《王者榮耀》《和平精英》的流水延續(xù)二季度復(fù)蘇勢頭,實(shí)現(xiàn)同比增長;其他長青游戲如《火影忍者》手游、《無畏契約》的季均日活躍用戶創(chuàng)新高。
從業(yè)績來看,騰訊暫時告別了米哈游、網(wǎng)易帶來的沖擊。
資深游戲玩家孫恒(化名)表示,“平時會玩兒《原神》《王者榮耀》還有《陰陽師》等各種游戲,《原神》屬于開放世界的角色扮演游戲,有新劇情出來的時候就會忍不住去刷劇情,去探索新的場景和任務(wù),有時候可以玩兒一天,但《原神》如果不更新場景、角色和任務(wù)的話,反復(fù)體驗(yàn)很快就會膩。《王者榮耀》和《陰陽師》就不一樣了,即使它們一段時間不更新也不影響游戲體驗(yàn),我一樣可以感受到競技游戲帶給我的快樂。”
對于騰訊新上線的《三角洲行動》,孫恒(化名)表示非常喜歡,也愿意在這款游戲里“氪金”,孫恒說“和其他射擊類游戲不一樣的是,三角洲行動不僅是第一視角射擊,還可以對槍支進(jìn)行改造,玩起來自由度更高。”
像孫恒這樣的游戲玩家有很多,這也提升了了《三角洲行動》游戲的活躍度,公開數(shù)據(jù)顯示,《三角洲行動》自上線首周便吸引了超過2500萬注冊用戶。這樣的數(shù)據(jù)也讓《三角洲行動》展示出了成為長青游戲的潛力。
除了國內(nèi)市場,騰訊這幾年在海外市場的表現(xiàn)也不錯。2019年,騰訊的國際游戲業(yè)務(wù)開始大力推進(jìn),2021年騰訊在財(cái)報(bào)中表示其四季度國際游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到了132億元,國際游戲業(yè)務(wù)的收入占比大幅度提升,海外游戲收入的主要增長來自《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野亂斗》《部落沖突》等產(chǎn)品的推動。
今年騰訊在財(cái)報(bào)中提到,2024年第三季度國際市場游戲收入為145億元人民幣,同比增長9%,增幅整體有所趨緩,對此騰訊也在報(bào)告中做了解釋,報(bào)告稱增速放緩是由于部分游戲的留存率的走高,騰訊主動延長了收入遞延周期。
簡單來說就是游戲玩家在游戲中玩的時間更長,也就不是很著急消耗游戲道具,那么買道具的錢自然就不能馬上計(jì)入到收入當(dāng)中去,這樣就會拉低增速,從騰訊的三季度報(bào)中可以看出遞延收入同比增長了230億左右。
作為中國最大,也是全球最大的游戲公司之一,騰訊不論是國內(nèi)還是國際游戲業(yè)務(wù),都在穩(wěn)步構(gòu)建起“護(hù)城河”。米哈游的《原神》、網(wǎng)易的《蛋仔派對》等新銳游戲雖然一度看似逼近騰訊的“護(hù)城河”,但終究在“堅(jiān)船利炮”前被擊退。
02 連接了任何人就連接了一切?????
除了游戲,另一個值得關(guān)注的點(diǎn)是微信小店被首次寫入了騰訊的財(cái)報(bào)中,這也引發(fā)了眾多網(wǎng)友的激烈討論,部分網(wǎng)友覺得微信小店是電商人的下一個風(fēng)口。
從事電商行業(yè)十余年的李晟(化名)表示“在電商這個領(lǐng)域我算是吃到了很多風(fēng)口紅利,比如最早期的淘寶、疫情期間開始做的抖店和直播,唯一的遺憾就是16、17年的時候沒有做拼多多,現(xiàn)在我不希望錯過微信小店這個風(fēng)口。”
從QQ到微信,騰訊靠著這兩大國民級別的社交軟件改變了上億中國網(wǎng)民的溝通習(xí)慣。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,騰訊第三季度微信及wechat的合并月活躍賬戶數(shù)13.82億,同比增加3%,在大部分app都在為月活用戶犯愁的時候,騰訊卻穩(wěn)如泰山。
強(qiáng)大的用戶基數(shù)讓微信小程序也取得了亮眼的成績,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示小程序第三季度的交易額超過了2萬億元,同比增長了十幾個百分點(diǎn),報(bào)告顯示拉動這2萬億交易額的是點(diǎn)餐、電動車充電、醫(yī)療服務(wù)等場景。也就是說在小程序里更多的是線下服務(wù)交易而非實(shí)物商品。
線下服務(wù)交易有了,那么線上的商品交易呢?這個答案就藏在騰訊的微信小店里。
與阿里、拼多多不同,騰訊的主戰(zhàn)場在社交,因?yàn)轵v訊知道在這樣一個人口大國,掌握的用戶資源越多,就相當(dāng)于掌握了市場先機(jī)。但騰訊的雄心不僅局限在社交領(lǐng)域,此次微信小店被首次寫入騰訊財(cái)報(bào),讓我們窺視到了騰訊在電商領(lǐng)域的雄心。其實(shí)騰訊一直都有涉足電商,只不過過程非常坎坷,早年騰訊投資成立的拍拍網(wǎng)和QQ商城都只是曇花一現(xiàn),后來為了遏制其他電商平臺的合力圍剿,騰訊選擇入股京東、拼多多等電商平臺。
在此次財(cái)報(bào)的“業(yè)務(wù)回顧與展望”中,騰訊表示“公司圍繞微信小店升級了交易平臺策略,旨在依托于整個微信生態(tài)打造統(tǒng)一且可信賴的交易體驗(yàn)。“
今年8月份,微信將視頻號小店升級為微信小店,將介入微信全場景,打通微信生態(tài)。升級后的微信小店有以下幾個改變:一是可以關(guān)聯(lián)視頻號,也可以關(guān)聯(lián)公眾號,關(guān)聯(lián)完之后微信小店的商品在公眾號、視頻號、小程序、搜一搜等場景都可以搜索到,可以觸達(dá)到的用戶范圍更廣,不僅局限于短視頻和直播用戶;二是升級后的微信小店支持個體工商戶開通優(yōu)選聯(lián)盟,之前視頻號小店開通優(yōu)選聯(lián)盟必須是有限公司;三是微信小店進(jìn)一步簡化了商家的入駐流程,部分類目可以0保證金入駐。
整體來看,微信小店的此次升級,將會讓商家觸達(dá)的生意范圍變得更寬,以社交為基礎(chǔ)流量,以電商為變現(xiàn)手段,讓公域和私域的流量在微信這個體系里相互導(dǎo)流、相互影響,形成一個閉環(huán)。
此次財(cái)報(bào)中的另一個亮點(diǎn)是騰訊將“網(wǎng)絡(luò)廣告”更名為了“營銷服務(wù)”,該項(xiàng)業(yè)務(wù)收入為299.93億元,同比增長17%。對于此次更名,騰訊在財(cái)報(bào)中的解釋是“為了更好的體現(xiàn)我們的線上營銷平臺提供的廣泛營銷解決方案及配套技術(shù)服務(wù)”。
體量龐大的微信要想賺錢,是非常容易,除了小程序在第三季度的交易額超過了2萬億元外,廣告主對視頻號、微信搜一搜有著強(qiáng)勁的需求。
相比之下,金融科技與企業(yè)服務(wù)收入則顯得低調(diào),雖然營收高達(dá)530.89億元,但同比增長僅2%。雖然并列為同一科目,但其實(shí)這是兩塊業(yè)務(wù),企業(yè)服務(wù)主要是云服務(wù),而金融科技主要包括消費(fèi)金融、理財(cái)服務(wù)、支付。
由于云服務(wù)收入及商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)增長,企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)其實(shí)同比上升,那么金融科技與企業(yè)服務(wù)收入之所以較去年同期保持穩(wěn)定,應(yīng)該出在金融科技業(yè)務(wù)增速放緩。這其中理財(cái)服務(wù)收入因用戶規(guī)模擴(kuò)大及客戶資產(chǎn)保有量增長而同比增長,而在消費(fèi)金融方面,除了已經(jīng)上線的“分付”,今年微信還開通了“分期”,經(jīng)過去年9月份起的小范圍灰度測試后,“分期”開始擴(kuò)大推廣范圍,但推廣力度也相對克制。
金融科技業(yè)內(nèi)人士告訴我們,微信乃至整個騰訊對金融業(yè)務(wù)的態(tài)度總體是“保守”的,“騰訊十億級的用戶總數(shù),微信是每個人的必備,它想放大消費(fèi)金融甚至網(wǎng)貸規(guī)模,都輕輕松松,但公司最高管理層對此從一開始就非常謹(jǐn)慎。”
除此之外,支付服務(wù)收入應(yīng)該也有所放緩的,騰訊給出的解釋是,因消費(fèi)支出疲軟所致。從業(yè)內(nèi)了解到,支付行業(yè)對大部分商戶的標(biāo)準(zhǔn)費(fèi)率是0.6%左右;對于某些特殊行業(yè)或場景,費(fèi)率有所降低,如民生繳費(fèi)、教育、醫(yī)療、公益、民辦大學(xué)繳費(fèi)等非營利性場景則是0.2% 乃至0費(fèi)率;對于虛擬業(yè)務(wù)如游戲、在線音視頻等,費(fèi)率可能會高達(dá)到1%。
所以把微信支付的規(guī)模,按交易門類分列,乘以各自費(fèi)率就大致能推算出支付手續(xù)費(fèi)收入,業(yè)內(nèi)人士告訴我們,這是個數(shù)百億級利潤的業(yè)務(wù)。
另一位業(yè)內(nèi)人士告訴我們,支付寶、微信支付的交易筆數(shù)比例可能是1:9,微信支付占有絕對優(yōu)勢地位,尤其是在線下支付領(lǐng)域,更是壓倒性優(yōu)勢。
坐擁連接人與人的優(yōu)勢,騰訊確實(shí)有著巨大的降維打擊優(yōu)勢,但騰訊是有的放矢,對電商業(yè)務(wù)繼續(xù)大力摸索,而對似乎唾手可得的金融收入,則有意放慢節(jié)奏。
03 “拆墻”與“關(guān)原合戰(zhàn)”??
曾經(jīng),騰訊與阿里是中國科技行業(yè)的兩極,掀起過波瀾壯闊的“兩極爭霸戰(zhàn)”,戰(zhàn)線從社交、電商蔓延到移動支付、外賣、投資等幾乎所有領(lǐng)域。
這場“兩極爭霸戰(zhàn)”在 2020 年嘎然而止,從公司市值來看,騰訊似乎勝過阿里一籌,但隨著抖音、快手、小紅書等眾多平臺的快速崛起,尤其抖音的異軍突起,“兩極爭霸戰(zhàn)”儼然變成了“三國爭霸”。
為這場“三國爭霸”增添了變量的是,2021年,在工信部的推動下,騰訊、阿里、抖音、小紅書等多家互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)主要公司紛紛跟進(jìn)“互聯(lián)互通”的大趨勢,也即“拆墻”。
支付領(lǐng)域,2021年,支付寶收款碼與銀聯(lián)云閃付實(shí)現(xiàn)掃碼互認(rèn),當(dāng)年12月開放線上支付場景;游戲領(lǐng)域,騰訊與抖音推進(jìn)互通工程,《王者榮耀》抖音直播全面開放;內(nèi)容領(lǐng)域,小紅書在去年12月將種草數(shù)據(jù)與其他平臺的成交數(shù)據(jù)打通,B站則分別與淘寶和京東建立了星火計(jì)劃、京火計(jì)劃,還與拼多多建立了相應(yīng)合作關(guān)系,實(shí)現(xiàn)直接跳轉(zhuǎn)。
最轟動的當(dāng)屬今年9月4日,淘寶官宣新增微信支付的計(jì)劃,這意味著雙方逐步將屏蔽對手的“墻”拆下。
“拆墻”的效果立竿見影,根據(jù)QuestMobile最新報(bào)告顯示,受到互聯(lián)互通措施影響,9月淘寶APP新安裝用戶規(guī)模同比增長55%,為過去四年來最高值;月活躍用戶規(guī)模上,9月淘寶新增1867萬,總月活規(guī)模達(dá)9.44億創(chuàng)歷史新高。過去淘寶未觸達(dá)的用戶,因微信支付可用于淘寶購物后,紛紛涌入淘寶。
QuestMobile分析認(rèn)為,“目前微信相對淘寶的獨(dú)占用戶規(guī)模為2.45億,其中綜合電商用戶規(guī)模達(dá)1.9億,其中每月使用40次以上綜合電商APP的用戶達(dá)8610萬,微信支付打通后,這部分用戶將可以直接在淘寶購物,有望成為淘寶的用戶。”
可以說,微信將數(shù)億用戶“送給”淘寶,這其中有“互聯(lián)互通”大勢所驅(qū),但互聯(lián)網(wǎng)分析人士告訴我們,這其中也不排除有“幫助淘寶,共同抵御抖音的動機(jī)”。
從數(shù)據(jù)來看,截至目前,抖音的用戶數(shù)量已經(jīng)超過8億,日活躍用戶突破7億??,并且預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到更高的用戶數(shù),另據(jù)數(shù)據(jù),抖音用戶的人均單日使用時長超過2.5小時。
這對于騰訊來說,是不小的壓力,所以在2022年12月22日, 騰訊的內(nèi)部員工大會上,馬化騰表示:“WXG(微信事業(yè)群部門)最亮眼的業(yè)務(wù)是視頻號,基本上是全場(全公司)的希望”。被寄予“全村希望”的視頻號頻頻發(fā)力,并在今年8月份,微信將視頻號小店升級為微信小店,就有應(yīng)對抖音電商的意味。
畢竟,抖音除了用戶數(shù)、使用時長持續(xù)增長,廣告收入達(dá)數(shù)千億,電商業(yè)務(wù)也發(fā)展迅速。根據(jù)財(cái)聯(lián)社的報(bào)道,抖音電商公布的數(shù)據(jù)顯示,過去一年,抖音電商GMV同比增長46%,貨架場景GMV同比增幅達(dá)86%,直播帶動商家銷量同比增57%。今年以來,抖音電商品牌商家數(shù)量同比提升165% 。
這對淘寶天貓的沖擊同樣也是顯而易見的,雖然淘天與抖音曾經(jīng)一度也是“盟友”,但此一時彼一時,兩家在電商業(yè)務(wù)上已是非常明顯的對手,“敵人的敵人就是朋友”,擁有十億級用戶以及高達(dá) 4 小時使用時長的微信,就能成為淘天的“盟友”。
這樣的合縱連橫在三國乃至日本“武士爭霸”中,曾經(jīng)上演過,而最強(qiáng)者總會團(tuán)結(jié)更多力量,以削弱最兇猛的挑戰(zhàn)者。
微信支付接入淘寶后,按道理,其交易筆數(shù)和交易金額數(shù)會大幅上升,相應(yīng)的微信的支付服務(wù)收入也應(yīng)該上升才對,但根據(jù)三季報(bào),這部分收入是放緩的。可能的解釋是,在微信支付曾占據(jù)更優(yōu)先選項(xiàng)的其他 APP 里,如今被有意調(diào)低了位置,以避免微信支付的市占率繼續(xù)上升,讓給支付寶多一些份額。
而作為阿里系曾經(jīng)的一員,失去了獨(dú)占淘系支付的地位后,支付寶則顯得有些落寞。對于騰訊與淘寶之間的“拆墻”,接近支付寶的人士告訴我們,支付寶也在做相應(yīng)的調(diào)整以應(yīng)對。
不管怎么說,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們在政策推動下,開始互聯(lián)互通,共贏求發(fā)展,也會讓用戶享受更自由、開放的社交、購物體驗(yàn),也給各自的未來發(fā)展帶來新的增長點(diǎn)。
在經(jīng)歷了游戲回暖、“拆墻”后,騰訊也不再一味簡單的降本增效,開始實(shí)現(xiàn)更堅(jiān)實(shí)的增長,從財(cái)報(bào)中我們可以看出,騰訊的資金投入和員工人數(shù)都在增長,其中員工人數(shù)環(huán)比增加3317人,員工開支以及銷售費(fèi)用、廣告費(fèi)用等均有所增長。
種種跡象表明,在“合戰(zhàn)”勝利后,騰訊不再擔(dān)心米哈游、網(wǎng)易對游戲基本盤的沖擊,也不再緊張于抖音的崛起,以更開放的姿態(tài)“牽手”曾經(jīng)的競爭對手,策略更有針對性,把握節(jié)奏,避免“雷區(qū)”,進(jìn)入新的擴(kuò)張階段。
新的戰(zhàn)場可能在 AI 領(lǐng)域。11 月 29 日,騰訊宣布騰訊混元大模型的視頻生成功能將于12月3日上線,可在騰訊元寶App中申請?jiān)囉茫髽I(yè)客戶可通過騰訊云接入,API內(nèi)測申請也已開放。另外,騰訊還計(jì)劃開源該130億參數(shù)量的視頻生成大模型。
那個熟悉的充滿活力的騰訊,又回來了。
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