在經過兩次跳票,一次毛子兄弟鬩墻之后,《潛行者2 切爾諾貝利之心》終于是發售了,但即便是號稱14年磨一劍的作品,《潛行者2》的也只能是略勝《地獄已滿2》一籌,離好游戲還差的挺遠,本次就來說一下它,所有看法僅代表個人意見。
首先《潛行者2》的配置實在是不敢恭維,在下4070的板子常常連最基本的30幀都跑不到,上阿B一查才知道,這游戲模型面數沒有精簡就拿出來賣了,打到最后NPC多了更加的災難,卡門、險地這種奇怪的東西都來,完全像是沒有經過任何打磨一樣的游戲。
《生化危機4重制版》高難度有一個令人頭疼的事情,那就是喪尸敵人人均玉碎,但受擊反饋是沒有一點兒問題的,可《潛行者2》就非常的折磨了,敵人明明沒有一點兒強度,但你即使用噴子打上去都軟綿綿的,人均玉碎沖鋒,啥槍都頂不住敵人的一波流,加上AI的巡邏系統異常的弱智,但凡你站在一個箱子上敵人就“丟失目標”一樣的亂竄,把游戲好不容易構造的沉浸感破壞的蕩然無存,就像是制作人沒有玩過自己的游戲一樣。
更難蹦的是這游戲的經濟系統,不知道是哪個大聰明設計的,游戲里最值錢的玩意就是槍,但這玩意死沉死沉的,撿上幾把就跑不動了,但這游戲撿垃圾都沒得撿,即使撿到把全改的槍,賣給商人也就幾百塊錢,而且如果紅耐久的槍,商人還就直接不收了,修槍死貴死貴的,拿一個任務給HK416來說,修一下居然要20000多,我要抗20多把槍才能修的起呀!最過分的是游戲對于槍械的改動無法“繼承”,使用新槍時所有改裝都要重新來;讓人萬萬沒想到的就是,野外撿的槍怎么說都有點改裝,但商店弄來的槍是純白板,所以這游戲誰在商人處買槍誰小丑。
之前就說《輻射76》《星空》多么不像如今時代的游戲,然后陶德就在《星空》DLC《破碎空間》里加入了一點兒點兒載具系統,看到大家給DLC打差評又氣到不行,但《潛行者2》是全程沒有一點兒代步的手段,全部都要靠雙腳跑,只有幾個重要地方才能使用引導,玩起來跟《輻射4》的世界“通馬桶”一樣惡心,但人家是可以堆血量堆耐力的,但《潛行者2》你開局多少耐力,打到最后還是多少耐力的,再結合上面說到的經濟系統,玩起來就非常的折磨。
所以說《潛行者2》是一款不打MOD完全玩不下去的游戲,但為了這個游戲掏錢了還打MOD本身就是件很奇怪的事情,所以強烈建議想入手的玩家等等再說。
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