今日固態電池在連續15天的上漲之后,迎來了第一次的大分岐,而是否退潮,這個還是要看明日后面是否被殺和龍頭A殺是核心的關鍵,如果不是,雖然圣龍沒有辦法,但是捷榮是否有可能性呢,這個就要邊走邊看了。而除此之外,就是華為MATE70發布會,整體來看還是不夠強大,因為最想看到的AI新的推動性思考并沒有出,只能說是在硬件上的思考出現了更好的爆發性!
而今日核心重點就是講一下谷子經濟,而這個事是因為我女兒最近一個月買了118單的谷子,消費了超過了6000塊了!直接驚到我了,為此還罵了她一頓!而且查了一下資料才知道多暴利!最搞笑的就是A股最近也因為谷子經濟而大爆發!而對我們這樣70后,80后,90后的人,可能大多數人不了解是什么情況了!而且香港的龍頭公司暴漲了5倍,A股算是剛啟動!但有持續嗎?
一、“谷子經濟”是什么?
“谷子經濟”是一種新興的消費現象,主要圍繞二次元IP(知識產權)周邊商品的消費文化和經濟形態。這個概念源自英文“Goods”的音譯,指的是動漫、游戲等版權作品的周邊商品,包括徽章(吧唧)、立牌、海報、手辦等。(根據IP 來源,常見的可分為國谷、日谷;根據價格,通常分為普谷、湖景谷和海景谷(價格依次遞增);根據品類和材質,可分為“吧唧”、公仔、亞克力、紙制品、谷美等。)這種經濟形態以年輕人為主要消費群體,尤其是00后群體,他們對于二次元文化有著極高的熱情和消費意愿。
二、市場規模:
全球谷子行業市場規模總體保持穩定增長,亞洲、歐洲和北美地區是主要的市場,其中,我國二次元及其衍生市場于2023年達到2219億,其中,周邊及衍生市場1024億元,2016年至2023年,二次元產業規模從189億元增長至2219億元,復合增速高達42%。2017年起增速均快于內容市場,處于高景氣度區間,二次元市場已經從內容產業環節拉動,轉向了內容產業和周邊衍生產業雙向拉動。產品價格跨度很大,普通商品(普谷)可能在15-30元,而稀有商品(湖景谷、海景谷)可達數千至上萬元。截止到2024年11月,谷子經濟的市場規模預計能達到1000億元人民幣。
2016-2023年,得益于國內外優質動漫作品尤其是國產原創動畫的涌現,《明日方舟》、《原神》等優質二次元手游的集中上線,中國二次元用戶規模呈逐年增長趨勢。2023年,中國泛二次元用戶規模突破5億人。谷子經濟的商品通過線上(如淘寶、閑魚)和線下渠道(如實體店)進行銷售。線上購物渠道和社交媒體平臺(如小紅書、微博、抖音、B站)成為宣傳和銷售的重要途徑。閑魚二次元交易在2024 年同比增長了104%,且不乏數百倍溢價的產品。
根據前瞻產業研究院數據,2016-2023年,中國二次元產業規模從189億元增長至2219億元,復合增速42%;其中周邊衍生產業規模從53億元增長至1023億元,復合增速高達53%。展望未來,預計2023-2029年,二次元產業規模將從2219億元增長至5900億元,復合增速18%。
三、有多暴利呢?
1、米哈游的《原神》:《原神》的“吧唧”(徽章)在電商平臺旗艦店的銷量非常驚人,多款產品銷量在10萬甚至30萬件以上,單店的“吧唧”銷量超過500萬件。顯示了《原神》IP授權的巨大商業成功和盈利能力。
2、《戀與深空》:熱門游戲《戀與深空》中一位主角生日期間發售的馬口鐵徽章,單價為18元,電商平臺官方旗艦店上第一批30萬庫存在30秒內全部售罄,補貨后數小時內便突破了100萬的銷量。這一案例體現了游戲IP授權在周邊產品銷售上的成功。
3、動漫《排球少年》:在二手交易平臺上,曾有兩枚動漫《排球少年》的亞克力磚拍賣出了8.3萬元的價格,《排球少年》流沙麻將外,今年年初同一IP的全球限量吧唧被拍賣出了7.2萬人民幣,單價是當下金價的六倍多。顯示了動漫IP授權在二手市場上的高價值和盈利潛力。
4、利潤分配:6折是給到B端的價格(渠道價格),而非C端的價格(零售價)。具體的制作成本取決于廠家自身的把控,一般公司的運營和制作成本不會高到20%以上,除非生產量非常小或者選擇了報價較高的代工廠。一般來說,行業內真正做產品的公司毛利率至少在40%以上。谷子生產的成本主要靠量來攤薄,而IP授權費用的高低取決于IP的熱度,通常以抽成的方式計算,正常可能在5%到10%不等。正如之前提到的,抽成的可操作空間很大,因為是按出貨量來抽成,但授權方并不能完全監控實際出貨量,雖然合同中會有相關條款,但實際操作時也存在較大的靈活性。
四、“谷子”受眾群體
1、24歲以下的消費者占總消費群體的44%。主要的消費群體集中在12-20歲之間。另外,小學生占比不超過30%,50%至60%是中學生,10%至20%是大學生.
2、我國的二次元群體對二次元內容和周邊具有較高的消費意愿和能力,Z世代總人群的年可支配收入規模約為13萬億元,潛在消費規模空間廣闊。
3、許多游戲IP都在天貓、京東等平臺開設了官方周邊店鋪,增加了消費者的購買渠道。同時,實體商場里興起的谷店,以及二次元街區的打造,為消費者提供了更便捷的購買渠道。
五、受益公司:
1、龍頭:泡泡瑪特:昨日創下2021年3月以來的新高,年初至今漲幅超過3.3倍。而且2年上漲超過8倍。海外業務是推動股價上漲的關鍵因素,第三季度港澳臺及海外收益同比增長440%至445%,上半年增速達259.6%。7月份,泡泡瑪特在多國開設七家新門店,尤其在東南亞市場表現突出,上半年營收5.6億元,同比增長478.3%,占比41.1%。(從這里可以看到,不光是內,國內一樣火,說明了這個是一個趨勢。)
2、XXXX:目前IP矩陣包括但不限于:Hello Kitty、庫洛米、大耳狗、帕恰狗、美樂蒂、毛毯熊、半人魚漢頓、名偵探柯南、初音未來、天官賜福、魔道祖師、盜墓筆記等,游戲類、動漫類IP加速儲備中;
3、XXX(北交所):龍行文創主要以文創產品、高端禮品、IP孵化、文旅服務等方向拓展文化創意產品和禮品市場。公司設立潮玩事業部,負責盲盒等產品開發。
4、XXXX:具有《巴啦啦小魔仙》、《喜羊羊與灰太狼》等多個動漫IP,圍繞經典IP與知名企業品牌合作;它之前主要做潮玩以及潮玩代工,現在在做一款叫“疊疊樂”的產品,這款產品的銷售價為19.9元,包含多個IP,如鋼鐵俠、第五人格、天官賜福等。這款產品在其品類中基本做到了壟斷,IP資源比較全面,市占率接近100%。對于其他品類來說,市場較為分散且品類繁雜,因此市占率較難判斷。
5、XXXX:就是一個較大的代工方,主要代工卡牌產品,承接了一些包括《排球少年》在內的谷子代工生產,甚至在近兩年拓展至球星卡等業務。
今日這個題材是非常新的題材,不除非在這樣的行情下,走出來一波!但是什么時候結束,怎么爆發,這個我不敢確認,因為這里中間存很多的問題,因這個行業我整體研究上還不夠深放,只是要未來市場會非常大,而且確實暴利!但是當下二次元還是日本為主的天下,什么時候中國的出現大爆發了,也許才是大爆發時間,可惜了泡泡瑪特之前是在A股新三板的,退了之后去了香港上市,如果在A股就大爆發了!整體上面幾個算是當下最有價值和推動性的,但這個就公開了,想學習的:點贊+轉發+留言:我想學習谷子經濟行業里最有爆發的價值思考!
以上只是個人交易復盤總結思考,投資有風險,交易需謹慎!計劃永遠沒有變化快,一切要結合盤面而動,文章內容屬于個人思考與記錄,作為記錄本人對市場的理解,僅作個人分享記錄,不構成任何投資建議,僅供參考,據此買賣,盈虧自負!
(挖掘與整理資料不易,你的:點贊+轉發+留言,是我們努力的動力,謝謝!)
總盤情況:今日大盤再一次縮量,雖然出現了反彈,但是整體并不如預期,整體中小創出現了大幅的調整,而且高標退潮引發了下殺,風險性反而更大,核心主線不夠清晰,所以當下的市場是非常難的,能做的就是控制倉位和出手。整體兩市最后1.18萬交易量,之前我說了不要低于1.2萬億,但現在以下破了,所以未來操作上更有難度了,特別是高標。而最后3369家下跌,上漲只有1599家。而時間周期 來看26號轉折看到28號,而今日沖高回落,不好判斷是怎么樣的結構性,看后期的結構性發展。(今日AI量化倉位5%)
情緒面:今日情緒整體是進一步的下降,明顯是退潮,預期持續到周四才會出現冰點,而今日漲停下降到99家,跌停54家,封板率59%,而連板總數31家,高度下降到7板。
板塊上:當下的核心主線整體來看只有:人工智能+固態電池,而最強勢板塊:人工智能+固態電池+谷子經濟!今日整體開始退潮,雖然沒有伍面的結束,人工智能和固態還有保持,但是機器人整體隨著龍頭下殺就結束了,而今日谷子經濟成為了最強,但不好判斷未來的推動,而且很多人并沒有聽過。而主攻:食品軟飲料+5G+化工。
固態電池:龍頭換成是光華科技8天6板,整體還算是穩利了,之后看后期的發展性了,明日如果這個還能跑起來,那龍頭可能反包,這個點要思考。而之后核心重點看龍蟠科技2板。
人工智能:龍頭是魅視科技6板,而龍頭二六三8天6,而之前的老龍頭。
谷子經濟:龍頭是實豐與廣博5連板,而套利里也出現了華立與創源等的爆發性,今日算是最強的推動了,但是否持續不好判斷,但是今日這個算是最強的,而且這個對于大多數70與80后來就不懂了,而00后的事。這個稍后我會講一下!
成功沒有捷徑,唯有自律和堅持!祝一直在拼搏路上的你,越努力越幸運!
今日看點:
1、李云澤:發揮保險資金長期投資優勢 加大對戰略性新興產業、先進制造業、新型基礎設施等重點領域投資力度。
2、財政部:1-10月全國國有及國有控股企業營業總收入同比增長0.9% 利潤總額同比下降1.1%。(國企也不行了啊)
3、滬深兩市成交額連續第40個交易日突破1萬億
跟蹤商品題材:
一、生豬16.77(0.78%,豬成本16。)
二、電池碳酸鋰7.8萬(-1.27%,下破20萬,但是整體并不樂觀。)
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