在11月22日光榮開放了《三國無雙 起源》的免費試玩版,即汜水關之戰(zhàn),相信這幾天一定會有不少人UP肝出評測視屏,本次就來說一下的游玩體驗的,所有看法僅代表個人意見。
在下在游玩時用的是4070的板子,全程玩下來沒有任何的掉幀,可見光榮是吸取了《真三國無雙8》的教訓的,雖然沒有卡頓的問題,但本作敵人的數量不在少數,據說正式版里還能開啟敵人尸體不消失的選項,再加上本作是帶領衛(wèi)隊戰(zhàn)斗的系統(tǒng),于是很容易在兵群當中找不到主角在哪了就,偏偏本作“割兵”的打擊感并不是很好,讓找主角就更加不舒服了。
《三國無雙 起源》的“衛(wèi)隊”是比較新的機制,在觸發(fā)完美格擋或者閃避的時候會獲得友軍的“認可”,以此出現藍線來主動配合玩家進行連段,這個機制在與將領對戰(zhàn)時顯得尤為重要;游戲里戰(zhàn)法同時聯動地形,在特定地形釋放相應戰(zhàn)法能降低敵人士氣,這個對于玩多了《真三國無雙5》的朋友應該并不陌生,但戰(zhàn)法最好不要無腦使用,就試玩版來說乾坤圈的玩法就非常齒熟練度,而與敵將對打時有“各種光”判定(類似猜拳系統(tǒng)),無腦出招打在敵將霸體上會非常不妙,為此戰(zhàn)法的無敵時間就顯得非常實用了。
《三國無雙 起源》就試玩版放出引導性算是歷代中比較強的,汜水關的華雄無雙、袁術賴軍糧、孫堅遭遇襲擊的劇情都有發(fā)生,關卡預設是袁紹、孫堅、劉備分別從三個方向向董卓軍發(fā)起攻擊的,按照劇情進行推進的話后續(xù)的戰(zhàn)斗會非常輕松,反之就必須挨不少的打,當然如果真的按照劇情去玩的話會非常的忙碌,基本上清完一片就要立即趕到下一個戰(zhàn)場去打,為此如果想玩得輕松一點的話,就一定要克服一下“強迫癥”。
試玩版關卡的最強敵人依舊是系列傳統(tǒng)的呂布,本作的呂布是“353”和“355”的結合體,即數值大優(yōu)于玩家,機制小優(yōu)于玩家,硬打的話基本打不過,但可以用機制來慢慢和呂布打,就在下來說最快的是用偃月刀17分鐘左右“刀劈呂布”,當然如果劉關張三人沒有敗走的話,他們在接觸呂布的時候會進行三英戰(zhàn)呂布事件,主角是可以趁機繞過呂布不打的。
《三國無雙 起源》對于友軍的情報系統(tǒng)非常的奇怪的,游玩過程中總大將袁紹幾乎無時無刻都在報“苦戰(zhàn)”,不知道是袁紹本身數值設計的比較低還是就想向玩家報警而已,而反之其他的友軍即使要死了也幾乎不報苦戰(zhàn),像我先去打孫堅那條線的時候就經常出現劉備直接噶了的消息,當然相信這點正式版中一定會有相應的改進。
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