等待一場涅槃
作者:錢泓言
采訪:朱濤偉
Funplus也遇上了多事之秋。
最近一段時間里市場上流傳著不少Funplus旗下項目《歸龍潮》裁員的消息,還有傳言稱Funplus上海將面臨關停的情況。
對此,競核了解到,Funplus上海確實有大幅裁員情況,《歸龍潮》項目是重災區。在11月初,《歸龍潮》項目已經對運營團隊及鋪量內容的團隊進行了裁撤,最終大約只保留二三十人的團隊規模維持項目運營,將目前已儲備的后續版本內容更新結束。
而此前另一款在今年4月公布的開放世界MMO項目《代號:界》,將會獨立出Funplus尋求融資,如果融資完成,之后僅與Funplus存在股權上的關系。
同時,據知情人士透露,Funplus杭州在研的寶可夢IP大世界捉寵項目研發進度也并不理想,有內部人士表示并不看好這一項目的未來前景。
可以說,Funplus上海和杭州的三大自研項目都遇到了不小的問題,未來也都可能面臨裁撤的情況。不過Funplus上海仍有200多人的技術中臺團隊,同時支持北京、上海等多地的開發工作,這一團隊將會繼續保留,因此Funplus上海也并不會完全關停。
多次更改方向拖累產品進度
過去很長一段時間,Funplus一直都在主攻SLG品類和海外市場。直到2021年,Funplus正式成立上海辦公室,開拓對新品類、新賽道的探索。
考慮到當時的時代背景,在上海立項二次元產品是再正常不過的事?!稓w龍潮》在當時選擇了較為獨特的橫版跑酷+戰斗方向,這一定程度上是因為制作人張海先前制作《忍者必須死3》的項目經歷。
一測時的《歸龍潮》(當時還叫作《暗號:瞳》)主打橫版關卡探索與戰斗,整體風格較為統一,很有中小體量產品的特色,只有沖刺和攻擊按鍵“二合一”的設計受到了不少玩家的詬病。
但到了二測階段,游戲開始將關卡外場景全部3D化,向《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》看齊,這無疑給整個項目組帶來了巨大的工作量,許多3D建模方面的問題直到公測都沒能解決,游戲的3D角色模型質量和市面上的頂尖產品相比也有著一定差距。
1.1版本的整體建模品質有所改善
美術資源之外,游戲的戰斗體系也經歷了數次改動,從最開始的“跑酷+丟球”迭代到元素反應再改為屬性擊破,幾乎每次測試的玩法都不相同,可見《歸龍潮》更改開發方向之頻繁。
據接近《歸龍潮》的知情人士透露,早在一二測時就有大量玩家和測試人員反饋沖刺攻擊共用一鍵的設計不合理,但游戲硬是到四測才做出改動,可見當時項目的開發重心并沒有放在核心戰斗機制上。
多次的方向更改不僅耽誤了項目的研發進度,也讓《歸龍潮》失去了游戲原本自洽的設計邏輯和產品特色,最終造成了項目的表現不佳。
據知情人士透露,項目內部原本希望通過1.1版本的主推角色「青龍元君」重振項目營收和用戶活躍,但最終成績未達預期,一定程度上也直接導致了此次《歸龍潮》項目的大裁員。
青龍元君
有從業者評價道:“如果《歸龍潮》能省去后來許多的改動,就以一測的樣子盡早公測,或許能憑借產品差異化在市場上站穩腳跟,但最后反而把自己送上了和大廠一較高下的擂臺?!?/p>
整體上看,《歸龍潮》開發過程中遇到的情況和2021年立項潮中其他二次元項目失敗的原因多少有些類似:市場風向變化太快導致制作組自身也難以摸透產品方向和用戶需求,項目管理出現問題,多次改動后缺少產品特色,最終得了一個“胎死腹中”或“上線即畢業”的結局。
選對賽道但缺乏信心
其實在選賽道這點上,Funplus的直覺一直都挺敏銳,《歸龍潮》主打的是二次元動作游戲,而《代號:界》則更是瞄準了被不少大廠看好的“東方幻想風開放世界MMORPG”。
《代號界》曝光后數小時內便引起業內廣泛討論,視頻在B站發布后24小時內便獲得200萬+播放,截至今日,視頻播放量已經超過520萬,獲得了十分廣泛的關注。
競核了解到,《代號:界》制作人為前網易《一夢江湖》主策劃田力,項目早期玩法框架有些對標《逆水寒》手游,先前放出的高精度實機畫面,也確確實實是可以玩到的實機內容。
但制作一款如此高品質的開放世界MMO游戲,其成本也可想而知,長周期高投入導致Funplus內部對項目的信心不足。據知情人士透露,Funplus CEO鐘英武(Andy)已經決定將《代號:界》單獨拆分出去,由團隊進行獨立融資,融資完成后Funplus占部分股權,雙方不再有隸屬關系。
實際上,這并不是Funplus首次將已有項目單獨拆分融資,上述知情人士表示,前段時間剛剛結束測試的生活模擬游戲《米姆米姆哈》,情況也是類似。
《米姆米姆哈》研發公司上海趣糖網絡原本為由上海趣加法人李妹媛全資持股。2023年8月時,原本持股100%的李妹媛減持到29.7%,而游戲制作人鄭宙理(前摩爾莊園、賽爾號制作人)則增持到42%,成為公司大股東,同時趣糖網絡的法人也從李妹媛變為鄭宙理,后來又引入了新投資方天梯互娛。
上海趣糖網絡股權變更歷程(圖源:天眼查)
站在行業視角看,騰訊、B站等大廠內部都有幻想題材MMO產品處于研發中,可見市場對品類發展方向存在一定的共識。
目前尚不清楚是否有投資方表達了對《代號:界》的興趣,但從產品質量和定位來說還是有機會拿到外部投資,關于《代號:界》的去向我們也將保持持續關注。
捉寵賽道迎來新變化
除了二次元和MMO,Funplus杭州工作室也早早就布局了今年最炙手可熱的捉寵賽道。而且在任天堂起訴《幻獸帕魯》的背景下,背靠寶可夢正版IP的Funplus更具競爭優勢。
寶可夢公司和任天堂先前已經對Pocketpair提起訴訟
據接近Funplus的知情人士消息,杭州寶可夢項目在2022年5月立項,由前網易《天諭》手游聯合制作人張鎮昌帶隊。原本計劃在今年內首曝,但游戲的版本和PV進度都遇到了很大的困難,目前也沒有一個較為合格的版本可以曝光,前不久團隊在內部進行的測試數據表現也并不理想。
上述知情人士表示,項目難產一方面是因為缺乏人才,在國內很難找到有足夠積累的、制作開放世界和捉寵的人才,項目團隊整體上缺乏開發經驗。
另一方面,從產品立項到今天,市場發生了許多變化,《原神》已經更新到了5.0版本,《鳴潮》展現出了極高的動作設計水平和建模表現,《幻獸帕魯》引發了市場對捉寵品類的熱情,玩家的認知進步速度也很快。
相較之下,Funplus寶可夢項目的進步速度并不能匹配市場的快速變化,在未來的市場上可能會缺乏足夠的競爭力。
需要提出的是,隨著國內市場對捉寵品類熱情下降,以及可能會侵犯寶可夢知識產權的風險,不少大廠已經在內部下調了對“帕魯like”游戲的重視程度。如果Funplus最終能讓這一項目平穩落地,或許能夠憑借IP影響力占據賽道頭部。
不得不承認,今年年底寒氣再次席卷了游戲行業,裁員、砍項目的新聞頻繁發生,廠商的抗風險能力和耐心似乎都下降了,不少從業者都對此感到迷茫和無措。
但也有從業者提出,每個行業都有其周期,今天的裁員、倒閉,本質上還是前幾年立項潮的余波。一個項目從立項到demo差不多也就是一年半到兩年的時間,測試數據不好自然就會被裁,這種集中的裁員還是和廠商的立項節奏相關,或許等到過去幾年立項潮的產品都塵埃落定,行業的走向又會樂觀一些。
人們對于精神世界的追求是永無止境的,游戲的意義也正在于此,今時今日的游戲人們或許躊躇,但也請相信機會和變局會永遠出現在這個行業中。
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