今年的金搖桿獎年度游戲不出所料的頒給了《黑神話 悟空》,其他將也算是端水端的實(shí)至名歸,但《絕地潛兵》與《艾爾登法環(huán)》DLC黃金樹之影有種內(nèi)定的感覺,所為幾家歡樂幾家愁,在此之外《星空》的DLC《破碎空間》就啥都沒有撈到,甚至最近陶德都發(fā)言說后悔把載具系統(tǒng)給做出來了,那《破碎空間》是否值得一玩呢,本次就來說一下,所有看法僅代表個人意見。
《破碎空間》與其說是《星空》的一個DLC,倒不如說是《星空》的一個大型補(bǔ)丁,本身的定價卻直奔《賽博朋克2077》的DLC《往日之影》去定,說實(shí)話實(shí)在有些不自量力了;《破碎空間》對于本體的系統(tǒng)有較大的優(yōu)化,現(xiàn)在《星空》因?yàn)榈魩燔嚨拿∶黠@是改了許多,游戲畫面也有了很大進(jìn)步,如果不是《原子之心》的教訓(xùn)在前,我是真想夸一夸B社的,但可惜這些雖然讓人玩起來不煩躁了,但對于本體來說僅僅是個補(bǔ)丁。
《破碎空間》講述的事信仰某個蛇神的三大家族之間的恩怨的,玩家就是代替蛇神去讓三大家族達(dá)到蛇神所期望的那個世界,在此期間的關(guān)鍵NPC生死都由玩家的行動來決定,甚至蛇神所期望的世界是什么樣的也是由玩家來定義的,但可惜立意如此宏大,但真正玩起來還是通馬桶和街道辦主任調(diào)解兩口子吵架那一套,感覺只要是有些威望的人隨便說一下,整個事件都能圓滿解決,根本沒必要非要玩家來的。
再有就是劇情雖然邏輯與演出都還算不錯,但劇本基本停留在90年代的《美國隊(duì)長》差不多的敘事,找個文案工作者都能寫出大差不差的劇情,玩到最后實(shí)在沒有新意,為此蛇神的B格也少了不少,不知道的還以為三大家族是什么同好會呢。
《破碎空間》雖然加入了載具系統(tǒng)的等元素,但對于游戲的整體玩法卻幾乎沒啥改進(jìn),新增的武器就兩把是算是完全革新,其他的無非就是主線就有了武器換皮而已,說實(shí)話即便是陶德最近關(guān)于載具系統(tǒng)的說的那些東西,都不是《破碎空間》如此沒有流量的原因,真正的原因就是《星空》本體構(gòu)建的東西實(shí)在太過于有限了,拖累《破碎空間》本身也表現(xiàn)不佳,如果《破碎空間》把握住改動方向的話,那首先就該把技能系統(tǒng)做一些調(diào)整了,現(xiàn)在《星空》的MOD里調(diào)整技能的做的就不錯,不說舊病復(fù)發(fā)了,借鑒一下都不愿意的。
為此從各方面看,《破碎空間》都不算一部優(yōu)秀的作品,只能說他真的補(bǔ)足了《星空》本體的很多缺陷,但如果陶德這樣都敢稱好的話,那《上古卷軸6》就真的不好期待了。
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