《刺客信條:影》已經跳票到了明年,除了“彌助武士”和各種設定問題外,很多玩家也將目光回到了游戲本身玩法上。畢竟育碧近年來的罐頭內容太多,實在無法讓玩家興奮起來。對此,育碧副總監Simon Lemay-Comtois在一篇育碧博客中稱《刺客信條:影》將在潛行玩法上進行徹底革新,貼合本作的歷史背景,讓玩家“體驗忍者一樣的潛入玩法”。
根據博客介紹,《刺客信條:影》的新潛行機制中玩家可以在陰影中隱身,無論是白天還是夜晚,身在暗影中就不會被發現,就像是“戰國細胞分裂”。同時潛行也添加新的俯臥動作,能夠讓玩家悄悄接近目標。同時鷹眼視角也將回歸游戲,不過只有奈緒江能夠使用。為了貼合忍者的風格,煙霧彈與雙重暗殺也將回歸,同時添加了忍者鈴鐺能夠吸引敵人到指定位置。投擲道具也包括了飛鏢與苦無。
在《刺客信條:影》中敵人會根據玩家技能以及敵人自身不同抗性(例如防止空中暗殺等)顯示為白色(可以輕松擊殺)、黃色(能夠造成傷害但無法秒殺)、紅色(沒戲,算了吧)。
自從育碧將《刺客信條》定義為RPG之后,玩家通過暗殺一擊干掉敵人就越來越難。如今育碧也在尋找RPG與潛行暗殺的平衡點。當然如果育碧能夠將彌助與奈緒江完全做成兩種風格(前者動作,后者潛行)也不乏是一種選擇。
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