“牢星要出日服了”,這句話對《星之翼》的玩家來說,可能是最魔幻的一集,因為游戲的國服早已變成了“國際服”。正如我們上次報道的,《星之翼》在四月份開啟Steam端登錄入口后,墻內開花墻外香,游戲得到了日本格斗圈子的廣泛關注,由主播、職業選手帶頭嘗鮮,核心玩家更是生啃中文,制作了日文wiki和日語補丁包。
日本“青年大學習”認簡體字
Steam端并沒有成為曇花一現的流星,如今“猩”已經是日本玩家對星之翼的固定綽號了,還出現了專門在B站分流直播教學打“猩”的“中國勢”Vup,前所未有地將格斗游戲的技巧和樂趣跨越語言圈層傳播到休閑玩家中。
梗原指打出眼花繚亂的連招忍不住發出猩猩般的嚎叫,現在也可以直接指代星之翼
游戲可愛的機娘角色設計,加上跨端游玩的便利屬性,給古板的格斗游戲市場帶來了新氣象,在Steam日區的統計數據中,《星之翼》始終沒有離開熱銷榜單,更新日還經常能夠沖進前十以內,和《APEX》、《PUBG》等第一梯隊的大作蹭個合照。經過了半年的籌備,此次21日正式上線的日服服務器包括獨立的移動、PC客戶端和匹配池,將游戲帶給更多被網絡門檻阻隔的海外玩家。
海外玩家自主舉辦的星之翼賽事
在此之前,游戲其實并沒有對日本市場有實際的期待,6月21日的角色預告中,才首次出現了日文版的PV字幕,將日語玩家納入到本作的用戶畫像中。雖說酒香不怕巷子深,但面對格斗游戲領域一枝獨秀的日本市場,《星之翼》的開發者反倒不敢妄自菲薄,形成了無心插柳柳成蔭的驚喜。
日服的事前預約人數達到了30萬,是格斗新IP想都不敢想的人氣了
不過在取得了如此成績后,游戲出海也是題中應有之義了。在過去的幾個月里,玩家真切地看到開發團隊對游戲做出翻天覆地的改動,運營方面盛天服務器節點增加為上海廣州兩處,保障了跨國跨地區玩家的匹配分流,做好準備,力爭將爆紅日本的意外驚喜變成更大的奇跡。但是,如果要迎接更大范圍的、對格斗游戲感興趣的休閑人群,海外運營和配套服務仍是最有必要的。
首先,分區匹配是所有玩家共同的呼聲。在此之前,游戲雙端多服用戶都是混合匹配的,愿意跨服游玩的選手,我們上文也說過了,都是類型游戲的海外主播、死忠粉和實力佼佼者,不少玩家在看到ID后都有如臨大敵的緊張,不過格斗游戲在實力相差懸殊時,對雙方的游戲體驗都會大打折扣,根據自愿將日服玩家分流,可以讓更多玩家體驗到見招拆招、互有來回的對戰。
海外玩家在雙人天梯中幾乎占據了前30名所有席位,大部分都是固定隊友開黑
隨著玩家整體水平的提升,在上游分段,反應力再快,亦是雙拳難敵四手,即時通訊,交流配合的含金量在不斷提升,盡管官方也推出了快速回復的預設語音,但2v2玩法設計是基于街機廳的線下環境,直接口語交流才是最好的解決方案,無論是國人還是海外用戶,都希望能夠只匹配到母語交流的隊友,也為未來游戲的內置語音做好準備。
第二,《星之翼》已經做好了在更大舞臺亮相的準備。游戲在上線之初,公測版本只滿足了游玩的核心賣點,也就是對戰玩法和新手教學的設計。而UI界面、皮膚裝扮、養成、經濟系統上都是最基礎的框架搭建,并沒有太多內容填充,玩家在反復對局之外沒有其他的興趣點。而從國服上線到日服上線的這段時間里,開發團隊進入了穩定迭代的階段,逐步填充了諸如美術渲染替換、多端UI界面差分、戰備界面3D化、立繪Live2D、自定義裝扮演出、成就和稱號等大小數十項功能,單從內容更新的工作量上,甚至是加速運轉的狀態。
舊版備戰界面對比新版
玩家最擔心的內容消耗過快的問題,在《星之翼》里也不存在,每15天一個新角色,每兩周一個平衡補丁,確保核心玩家都隨時有新角色可練,對戰環境不斷涌現出新的套路和潮流,在傳統的格斗游戲中,新角色的更新頻率往往要在一個季度以上。
而這還遠遠不是開發團隊的極限,游戲每個大版本還會推出免費角色,和卡池角色互不干擾,在最近三個月里連續推出了三位可以輕松拉滿天賦的無氪戰神,招式機制、美術水準與氪金角色無異,強度上還都一度能夠壓制卡池角色主動出擊,保持了老玩家對游戲的認可和粘性。
主界面也將繼續重做為更加時尚干凈的風格
每次新版本的直播預告后,放飛的衛星都能很快落地,開發團隊仍有大量的創意和想要實現的功能計劃,游刃有余又朝氣蓬勃,加上游戲的訂閱月卡可以直接玩到自選滿天賦人物,《星之翼》幾乎稱得上是2024年最能讓人眼前一亮、最有誠意的二游項目。相比開服時的“半成品”狀態,游戲在這個時間點上推出日服,也是項目團隊對外展示信心的一個強宣稱。
最后,時機使然。一個中國產的、原創的、白手起家的格斗游戲IP,竟然能夠輕松殺入日本市場,讓格斗老炮兒們都翹首以待,這件事本身對于老牌格斗廠商就是一個巨大的紅燈,玩家可能會覺得類型游戲日暮西山,游戲數量總是多多益善,但只有廠商才知道個中的變化山雨欲來。
最直觀的比如登錄方式和內容制作的便利性,在街機廳依然是主流的日本格斗社區,玩家錄制視頻學習復盤,要提前取得老板的同意,插入自購的采集卡,直播還需要在機廳申請帶寬,連接PC電腦串流,制作攻略也只能反復付費,在分秒必爭的機臺前極限操作。而《星之翼》直接就可以在手機上完成內容制作,Vup推廣《星之翼》的積極性不言而喻。推及到大眾玩家層面,甚至可以一邊看手機教學,一邊直接就在PC上練習精進,更遑論省去的通勤成本和時間。
《如何直播街機游戲》
由此而來的,游戲的分享和傳播,玩家社區的形成和壯大,都足以為沉悶的格斗市場帶來一場大革命,喚醒全新世代的一批年輕格斗游戲玩家。在第一個人吃到螃蟹之后,迅速成為行業的共識,據悉,已經有日廠公布了旗下大作推出“家庭版”的企劃和意見征集,顯然,由《星之翼》挖掘出的FTG新世代的曙光,即將變成一場攻守逆轉的角逐,此時果斷先行開啟日服,也是商業布局上的一種以逸待勞。
機娘的美術概念本身就是玩具行業近年來對拼裝模型吸引新人的一次開拓變革
“星”評論區下模玩愛好者對官方推出聯名模型的呼聲很高
宮本茂在《任天堂哲學》一書中提出,老任從來不認為公司的最大敵人是競爭對手,游戲業永恒的難題只有愛玩游戲的人越來越少,實際上從任天堂屢屢打開新消費市場的妙手來看,他們也確實是這么做的。不爭為爭,對于格斗游戲變革是如此,對于《星之翼》背后的盛天網絡和中國游戲來說更是如此,都需要突破涸澤而漁的龍門一躍,人氣游戲的海外開服雖然是一個很小的事件,但其撬動的知名度和市場前景不可估量。
從2020年以來,盛天游戲就已經在積極跳出舒適圈,為國內手游市場的增量危機做出預判。一方面建立獨立游戲發行商Paras Games,今年熱度爆表的搞怪武俠RPG《活俠傳》就來自Paras的發行,此外還在持續簽約海外的獨游產品,試圖打開全球發行的道路。
Paras Games 發行商頁面
Koei全明星
另一方面,則是基于IP改編,進軍海外手游市場,2021年盛天游戲在第二年就提前結束了對賭協議,完成對天戲互娛四年內全部收購的邀約,原因無他,《三國志·戰略版》實在是太成功了,不僅躋身國內SLG的第一梯隊,還藉由《三國志》的金字招牌,為IP版權方光榮特庫摩在日本打開了年輕市場,如今盛天已經成為了后者的鐵桿合作方,先后拿下了《三國志》、《大航海時代》等一眾著名IP的手游改編運營。今年,光榮最重量級的《真·三國無雙》IP也授權盛天開發了全新手游《三國無雙·天下》,已經取得版號。
二創作者預告在C105即賣展上推出自己的“星之翼”同人小說
而本家官方至今都還沒有關于游戲的劇情公布
借雞下蛋終究不是國游出海的最終形態,《星之翼》在這個時間點的爆紅,給了盛天游戲一個逐漸清晰的藍圖,一個始終做著IP生意的游戲廠商終于也有希望擁有一個屬于自己的、世界化的IP。
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