北京時間11月19日凌晨1點,TGA官方公布了今年的游戲大獎提名。其中最受關(guān)注的年度游戲提名為:
《宇宙機(jī)器人》
《小丑牌》
《黑神話:悟空》
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》
《最終幻想7:重生》
《暗喻幻想》
除了獲得年度游戲提名之外,《黑神話:悟空》還獲得了最佳動作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo),共計四項提名。此外,《劍與遠(yuǎn)征:啟程》《鳴潮》《絕區(qū)零》三款國產(chǎn)游戲也獲得了最佳移動端游戲提名。(文末附完整提名名單)
此次年度游戲提名中,我們還看到了DLC《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》以及重鑄版《最終幻想7:重生》的身影。DLC入選年度游戲大獎提名,對于十周年的TGA來說還是第一次。而對于DLC、重制版游戲是否應(yīng)該獲得年度游戲提名,相關(guān)爭議早在本次提名公開之前就已經(jīng)開始。
游戲小年,還是針對《黑神話》?
在公布此次提名之前的上個周末,海外就有玩家發(fā)現(xiàn)TGA在最新的玩家問答界面更新了對年度游戲入選規(guī)則的解釋,宣布DLC、擴(kuò)展包、重制版(remake)和復(fù)刻版(remaster)游戲都有資格角逐年度游戲大獎(GOTY)。
有玩家將此舉解讀為:官方在為DLC入選年度游戲提名作鋪墊。雖然TGA并沒有規(guī)定DLC和重制版等游戲不能角逐年度游戲大獎,但回顧TGA歷史,此前DLC最多只入選過最佳RPG(《巫師3:血與酒》)、最佳持續(xù)運(yùn)營(《賽博朋克2077:往日之影》)等分類獎項,還沒有入選過年度游戲提名。
官方這次在公布提名之前特意在QA環(huán)節(jié)強(qiáng)調(diào)DLC也可以參與提名,顯然是在為《黃金樹幽影》入選提名作鋪墊。最終DLC也的確出現(xiàn)在了年度游戲的提名之列,印證了大家的猜想。
對此,海外不少玩家表示了自己的意見,認(rèn)為DLC入選年度游戲降低了大獎的含金量。
不可否認(rèn),今年是一個游戲小年,既沒有《荒野大鏢客》大戰(zhàn)《戰(zhàn)神》那樣的盛況,也沒有《博得之門3》對戰(zhàn)《王國之淚》那樣的對決,《星鳴特工》等一度令人期待的所謂大作紛紛翻車,最終能站到年度大獎舞臺上的優(yōu)秀游戲并不多。
從提名名單中也可以看出,今年的大作實在不多。官方也只能拿DLC和重制版來“湊數(shù)”了。但對國內(nèi)玩家而言,今年這個小年卻有著特別的意義,那就是《黑神話》的到來。
然而,作為一款國產(chǎn)游戲,《黑神話》在西方的輿論處境十分微妙。此前在英國游戲大獎金搖桿獎的提名過程中,《黑神話》便經(jīng)歷了一番波折。游戲一開始僅獲得一項分類提名,直到出現(xiàn)玩家抗議之后,才被官方重新提名了最佳游戲大獎。
所以在這次TGA評選過程中,當(dāng)玩家看到官方強(qiáng)調(diào)DLC也會參與評選時,不由會聯(lián)想這是否在針對《黑神話》?甚至有玩家猜測讓DLC參與提名就是為了擠掉《黑神話》的名額。
當(dāng)然,從最終提名來看,陰謀論并沒有發(fā)生?!逗谏裨挕愤€是獲得了多項獎項提名,尤其在今年海外游戲產(chǎn)品普遍疲軟的背景下,《黑神話》的確有足夠的實力去角逐各項大獎。
是TGA需要中國還是中國需要TGA?
事實上,以TGA為代表的西方游戲評獎活動,本身正陷入關(guān)注度不斷衰退的危機(jī)之中。以TGA為例,該獎項的背景其實就是影響力日益衰落的西方游戲媒體抱團(tuán)取暖的產(chǎn)物。它從2014年開設(shè)到現(xiàn)在已經(jīng)十年,一直不乏爭議。
過去十年,媒體形態(tài)早就發(fā)生了天翻地覆的變化。當(dāng)信息不再被媒體壟斷,當(dāng)玩家有了越來越多獲取信息的渠道,傳統(tǒng)媒體的權(quán)威隨之衰落,甚至??ameInformer就在今年8月??蛘鞘艿骄W(wǎng)絡(luò)媒體的沖擊。
為了重新贏得玩家關(guān)注,媒體們想了很多辦法,抱團(tuán)推出年度游戲評獎顯然是一個不錯的選擇。既然大獎的評選是為了重新吸引玩家的關(guān)注,官方就必須在評獎時照顧各方玩家的情緒。但如此一來,糾結(jié)也隨之產(chǎn)生,尤其是遇到《黑神話》這樣的游戲時。
一方面,作為一款中國產(chǎn)出的游戲,《黑神話》并不屬于西方序列,在內(nèi)容上也不符合西方的政治正確。它越成功,越招致某些西方人群的不滿,尤其不討西方媒體的喜歡。這也是游戲在MC上的媒體均分只有81分的原因。此次入選年度游戲大獎也讓它成為了TGA評獎以來媒體評分最低而入選的年度游戲。
據(jù)此,海外就有媒體Comicbook發(fā)文表示《<黑神話:悟空>不配TGA年度最佳提名》。作者在文中表示:“我很難理解《黑神話:悟空》為何能從其他幾款似乎更值得提名的游戲中脫穎而出,獲得年度最佳游戲的提名。”
但另一方面,《黑神話》靠著自己的游戲品質(zhì)贏得了大批玩家的真心支持,其中包括了大量的海外玩家。據(jù)Niko Partners統(tǒng)計,截至8月30日,《黑神話:悟空》海外銷量占比達(dá)25%,預(yù)計海外銷量超過500萬份。而在索尼最新季度財報中也提到了那款“來自中國的動作RPG游戲”提升了其營收,從側(cè)面印證了游戲在海外的銷量。
而《黑神話》在國內(nèi)作為“第一個大學(xué)生”所獲得的贊譽(yù)就更不必贅述了。而且這種自豪感不僅流行于國內(nèi),也輻射了大量海外華人玩家。
龐大的玩家群體形成了一個天然流量池,對于TGA這樣處于流量焦慮的評獎活動而言,這樣的流量它不可能會想要錯過。今年TGA就很明顯地開啟了更多面向中國玩家的媒體通道。就在游戲提名公布前夜,TGA官方宣布入駐微博,并表示12月會在多個直播渠道開啟最終頒獎的直播。
今天凌晨,官號還特意為《黑神話:悟空》入選年度最佳游戲提名單獨(dú)發(fā)了兩條微博。
很顯然,TGA知道給《黑神話》提名會帶來多大的流量。在世界的另一頭,有幾百萬玩家突然關(guān)心起這個原本他們不大關(guān)心的大獎,對于十周年的TGA來說,這是擴(kuò)大自身影響力的絕佳機(jī)會,能大大緩解自己的流量焦慮,這潑天富貴自然要接。比起金搖桿獎那樣先無視又反悔的做派,TGA直接提名至少要體面得多。
當(dāng)然,提名不意味著得獎。雖然《黑神話》有巨大的銷量,但高銷量并不能保證游戲能得大獎,去年2400萬銷量的《霍格沃茨之遺》就什么大獎也沒撈到。但在今年,TGA陷入的是新的難題,那就是《黑神話》的競爭對手們也沒一個能打的。
《黑神話》當(dāng)然并不完美,大獎如果是輸給《荒野大鏢客》《塞爾達(dá)傳說》之類的對手也無可非議。然而,面對今年被提名的競爭對手,《黑神話》還真的不虛。
所以難題依然拋回給了TGA。大獎給到《黑神話》,肯定會得罪一批西方媒體的基本盤人群,落得一個“媒體向流量低頭”的口實;但如果不給《黑神話》,那么好不容易聚集到的新增流量又會散去大半,得罪《黑神話》的玩家的同時,也消耗掉了自己的權(quán)威性。
無論怎么選,今年TGA年度大獎的爭議都將持續(xù)。而這種爭議的本質(zhì),就是西方媒體既想要中國玩家的流量和錢包,又想維持西方對中國游戲的偏見和打壓。既要又要的結(jié)果,很可能是賠了夫人又折兵。
最后,話說回來,身為玩家我們其實沒必要把TGA這樣的獎項看得太重。對于榮譽(yù),游戲早已借金池長老之口反諷過:若不披上這袈裟,世人又怎知我塵緣已盡,金海盡干?
比起榮譽(yù),我們更應(yīng)該關(guān)心的是類似于《黑神話》這樣的游戲能不能持續(xù)地出現(xiàn)。中國游戲要發(fā)展,需要的不是一個《黑神話》拿遍大獎,而是越來越多能達(dá)到《黑神話》級別的高品質(zhì)游戲能持續(xù)地出現(xiàn)。到時候,有沒有多一件袈裟就真的沒那么重要了。
——以下為完整提名名單——
年度最佳游戲
·《宇宙機(jī)器人》
·《小丑牌》
·《黑神話:悟空》
·《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》
·《最終幻想VII:重生》
·《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳移動游戲
· 《劍與遠(yuǎn)征:啟程》
· 《小丑牌》
· 《寶可夢集換式卡牌游戲》
· 《鳴潮》
· 《絕區(qū)零》
最佳游戲指導(dǎo)
· 《宇宙機(jī)器人》
· 《黑神話:悟空》
· 《小丑牌》
· 《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《最終幻想VII:重生》
最佳藝術(shù)指導(dǎo)
· 《黑神話:悟空》
· 《宇宙機(jī)器人》
· 《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《Neva》
最佳動作游戲
· 《黑神話:悟空》
· 《劍星》
· 《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》
· 《絕地潛兵2》
· 《使命召喚21:黑色行動6》
最受期待游戲
· 《GTA6》
· 《死亡擱淺2》
· 《怪物獵人:荒野》
· 《羊蹄山之魂》
· 《銀河戰(zhàn)士4》
最佳動作冒險游戲
· 《寂靜嶺2:重制版》
· 《宇宙機(jī)器人》
· 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》
· 《波斯王子:失落的王冠》
· 《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》
最佳敘事游戲
· 《最終幻想VII:重生》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《如龍8》
· 《地獄之刃2:塞娜的史詩》
· 《寂靜嶺2》
最佳配樂/音樂
· 《宇宙機(jī)器人》
· 《最終幻想VII:重生》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《寂靜嶺2》
· 《劍星》
最佳音效設(shè)計
· 《宇宙機(jī)器人》
· 《使命召喚21:黑色行動6》
· 《最終幻想VII:重生》
· 《地獄之刃2:塞娜的史詩》
· 《寂靜嶺2》
最佳表演
· Briana White, 《最終幻想VII:重生》
· Hannah Telle, 《奇異人生:雙重曝光》
· Humberly González, 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》
· Luke Roberts, 《寂靜嶺2》
· Melina Juergens, 《地獄之刃2:塞娜的史詩》
最佳無障礙創(chuàng)新
· 《使命召喚21:黑色行動6》
· 《暗黑破壞神IV》
· 《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》
· 《波斯王子:失落的王冠》
· 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》
最佳VR/AR游戲
· 《亞利桑那陽光:重制版》
· 《阿斯加德之怒 2》
· 《蝙蝠俠:阿卡姆之影》
· 《重金屬:地獄歌手》
· 《地鐵:覺醒》
最佳角色扮演游戲
· 《龍之信條2》
· 《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》
· 《最終幻想VII:重生》
· 《如龍8》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳格斗游戲
· 《七龍珠 電光炸裂!ZERO》
· 《碧藍(lán)幻想:Versus》
· 《漫威VS卡普空:無限》
· 《多元宇宙大亂斗》
· 《鐵拳8》
最佳家庭游戲
· 《宇宙機(jī)器人》
· 《碧姬公主 表演時刻!》
· 《超級馬力歐派對 空前盛會》
· 《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》
· 《勇敢小騎士》
最佳策略模擬游戲
· 《神話時代:重述版》
· 《冰汽時代2》
· 《祇:女神之路》
· 《莊園領(lǐng)主》
· 《圣獸之王》
最佳體育游戲
· 《F1 24》
· 《EA SPORTS FC 25》
· 《NBA 2K25》
· 《Top Spin 2K25》
· 《WWE 2K24》
最佳多人游戲
· 《使命召喚21:黑色行動6》
· 《地獄潛兵2》
· 《超級馬力歐派對 空前盛會》
· 《鐵拳8》
· 《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》
最佳改編
· 動畫《雙城之戰(zhàn)》
· 劇集《輻射》
· 電影《納克魯斯》
· 劇集《如龍》
· 動畫《古墓麗影:勞拉·克勞馥傳奇》
年度內(nèi)容創(chuàng)作者
· CASEOH
· ILLOJUAN
· TECHO GAMERZ
· TYPICALGAMER
· 兔田佩克拉
最佳電競游戲
· 《CS2》
· 《DOTA2》
· 《英雄聯(lián)盟》
· 《決勝巔峰》
· 《無畏契約》
最佳電競選手
· 33
· ALEKSIB
· CHOVY
· FAKER
· ZYWOO
· ZMJJKK
最佳電競團(tuán)隊
· Bilibili Gaming《英雄聯(lián)盟》
· Gen.G《英雄聯(lián)盟》
· Navi《CS2》
· T1《英雄聯(lián)盟》
· Team Liquid《DOTA2》
最具影響力游戲
· 《Closer the Distance》
· 《印蒂卡》
· 《Neva》
· 《奇異人生:雙重曝光》
· 《地獄之刃2:塞娜的史詩》
· 《肯澤拉傳說:扎烏》
最佳持續(xù)運(yùn)營
· 《命運(yùn)2》
· 《暗黑破壞神IV》
· 《最終幻想XIV》
· 《堡壘之夜》
· 《地獄潛兵2》
最佳社區(qū)支持
· 《博德之門3》
· 《最終幻想XIV》
· 《堡壘之夜》
· 《地獄潛兵2》
· 《無人深空》
最佳獨(dú)立游戲
· 《動物井》
· 《小丑牌》
· 《羅蕾萊與激光眼》
· 《Neva》
· 《UFO 50》
最佳獨(dú)立處女作
· 《動物井》
· 《小丑牌》
· 《莊園領(lǐng)主》
· 《超自然車旅》
· 《勇敢小騎士》
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