以“高度擬真籃球體驗”為標(biāo)簽的NBA2K系列已然是籃球游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。11月15日,作為2K系列大家庭里的:國內(nèi)NBA2K手游《NBA2K All Star》公布了最新首支研發(fā)者日志視頻,這次驚喜出鏡的即是NBA2K系列玩法設(shè)計總監(jiān)Mike Wang。
“NBA2K全明星是我們?yōu)橹袊劢z準(zhǔn)備的手游項目”這句開場白即為這款手游奠定了《NBA2K All Star》正統(tǒng)傳承的基調(diào),老玩家一定對Mike Wang這位熟人不會陌生,作為NBA2K系列的資深總監(jiān),他參與了幾乎所有NBA2K系列游戲的玩法設(shè)計;而玩法和體驗又是NBA2K的絕對內(nèi)核,其重要性不言而喻。那Mike Wang在這次的視頻中為我們帶來這款全新NBA2K手游的哪些內(nèi)容呢?
首先是NBA2K手游的操作部分,對于產(chǎn)品來說重視移動端與主機端的操作差異當(dāng)然是不容忽視的,因此手游的操作模式被劃分為了兩種,即平臺模式與經(jīng)典模式。
平臺模式通過模擬主機端手柄操作來進(jìn)行按鍵設(shè)置,左側(cè)為虛擬搖桿,右側(cè)為“ABXY”四鍵,此模式適合較為資深、熟練掌握NBA2K系列操作的主機端玩家,老手們可以通過模擬熟悉的按鍵配置來完成復(fù)雜深度的競技動作;
經(jīng)典模式則通過清晰明了的圖案來對應(yīng)按鍵功能,簡化了操作來讓更多人快速熟悉游戲。這樣不僅能夠滿足NBA2K系列玩家的操作習(xí)慣,同時也可以讓剛?cè)肟拥男峦婕腋菀咨鲜郑M可能兼顧到了更多玩家。
(平臺模式)
(經(jīng)典模式)
解決了操作問題后,想要更加流暢的還原NBA球員頗具難度且擁有各自風(fēng)格的真實動作,就必須依靠大量的動作捕捉與采集。采用純正2K引擎的《NBA2K All Star》手游沿襲了NBA2K系列在畫面表現(xiàn)和操作上的真實性,球員們的跑跳投傳都完美的在移動端進(jìn)行了還原。
這樣的技術(shù)投入雖然看似基礎(chǔ),但也是體育類游戲的痛點,即便來到籃球游戲這一垂直領(lǐng)域,也鮮有可以做到這點的。籃球游戲的核心玩法都是建立在動作系統(tǒng)之上,那么將動作設(shè)計、捕捉做到足夠優(yōu)秀,不僅可以讓游戲的體驗得到提升,同時也在為游戲打造更加接近于真實的比賽氛圍,這也是市面上體育競技類型游戲的制作難點。以此看來《NBA2K All Star》手游的優(yōu)秀動作表現(xiàn)得益于繼承了2K的強大引擎,也因此讓本作與市面其他同類游戲拉開無法跨越的距離。
游戲中超過2萬個運球動畫及1100個標(biāo)志性球星動作,另外超過600名球員真實動捕、6萬套球員動畫,可見游戲制作團(tuán)隊對于真實與還原的追求。這也保證了手游的流暢操作和沉浸式的游戲體驗。
作為國內(nèi)唯一真2K系列手游,擁有諸多技術(shù)與IP積淀加持,《NBA2K All Star》手游勢必會拉開與同類游戲的差距,精細(xì)的動作調(diào)校將為廣大體育競技游戲同好們貢獻(xiàn)出最還原擬真體驗的籃球手游。而更多關(guān)于游戲核心玩法的疑問也會在即將到來的二測中被解答,我們拭目以待。
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