在上周五的《原神》5.2前瞻直播時(shí),除去大量的5.2版本活動(dòng)內(nèi)容,它還公布了“循音八重聯(lián)動(dòng)”即將開啟,當(dāng)時(shí)直播預(yù)熱視頻上的霓彩配色,時(shí)尚潮流的聯(lián)動(dòng)公告畫面,加上本身“八重神子”這一在游戲內(nèi)優(yōu)雅狡黠,又兼具美貌與智慧的大巫女形象,引起了不少人關(guān)注和討論。
會(huì)是和誰的聯(lián)動(dòng)?會(huì)是怎樣的聯(lián)動(dòng)?為什么會(huì)選擇“八重神子”來作為聯(lián)動(dòng)主體?
不過說實(shí)話,對(duì)于《原神》的聯(lián)動(dòng),我一直采取一個(gè)“靜觀其變”的態(tài)度,因?yàn)闀?huì)產(chǎn)生的變數(shù)實(shí)在太多了,即使是最簡(jiǎn)單的聯(lián)動(dòng)形式,在過往的經(jīng)驗(yàn)中,《原神》也經(jīng)常打出完全想不到的結(jié)局,更別說它還經(jīng)常拿出讓人發(fā)出“還能這樣?”驚嘆的全新聯(lián)動(dòng)模式案例。
也因此,一直到11.13日,“八重神子”以個(gè)人賬號(hào)的形式出現(xiàn)在抖音后,游戲矩陣才開始確信,《原神》這次“循音八重”的聯(lián)動(dòng),不說后續(xù)還會(huì)產(chǎn)生的影響,但至少在“游戲角色打破次元”這個(gè)聯(lián)動(dòng)方向上,我無疑是又可以看到一場(chǎng)新的理解秀了。
八重神子的抖音首秀
“哎呀,這里看上去還挺不錯(cuò),看來這段時(shí)間要有新的消遣了?!彪S著熟悉的聲音響起,穿著現(xiàn)代服飾,戴著抖音logo耳墜,手里拿著手機(jī)的八重神子出現(xiàn)在了抖音里,和屏幕前的觀眾以第一人稱的形式直接互動(dòng)了。
熟悉的人物與陌生的服飾,每天都在使用但又在這個(gè)情形下讓人懷疑打開方式不對(duì)的抖音,就這么巧妙地相融了,而觀看著這一幕的玩家,此時(shí)此刻的提瓦特旅行者身份與現(xiàn)實(shí)玩家的身份,也交織了起來。
于是我看到了一些奇妙的景象,例如有玩家感嘆“我推有抖音了”、“神子廚天晴了”;還有向神子私信問好,想讓她帶話給雷電將軍的;以及想要八重神子直播稻妻日常生活的……
在八重神子的抖音下,確實(shí)讓人產(chǎn)生了分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)的既視感。
且說是“抖音X原神”的品牌聯(lián)動(dòng),但其實(shí)在聯(lián)動(dòng)開始后,“品牌”這個(gè)關(guān)鍵詞反而被弱化了,當(dāng)喜歡的角色突然走進(jìn)現(xiàn)實(shí),成為了短視頻博主與之互動(dòng),虛擬與現(xiàn)實(shí)的并行,讓這份“破次元”的體驗(yàn)成為了這場(chǎng)聯(lián)動(dòng)最寶貴的內(nèi)容,玩家也隨著八重神子這場(chǎng)抖音的首秀,自然而然地探索起了更多的她與短視頻結(jié)合的內(nèi)容創(chuàng)作方向。
首先是既然八重神子來到了現(xiàn)實(shí),如何在抖音安利“我推”,讓更多人知道她,無疑成為了八重神子玩家粉絲的新命題,除去八重神子賬號(hào)下的評(píng)論應(yīng)援,“我在抖音追我推”開始在抖音有了更具象化的短視頻內(nèi)容表達(dá)。
另一方面是八重神子在抖音的“入鄉(xiāng)隨俗”,也衍生出了大量的梗文化創(chuàng)作空間。既然都來到短視頻平臺(tái)了,抖音的一系列平臺(tái)特征,在虛擬角色上將如何表現(xiàn),也成為了一個(gè)開放式命題。
除去聯(lián)動(dòng)定制現(xiàn)代服裝,八重神子會(huì)不會(huì)在抖音開直播?會(huì)不會(huì)追抖音熱點(diǎn)進(jìn)行短視頻創(chuàng)作?會(huì)不會(huì)走上抖音博主必修的“帶貨”之路?無數(shù)種聯(lián)動(dòng)可能都仍在醞釀之中,無疑隨著PGC內(nèi)容的引導(dǎo),玩家的UGC內(nèi)容腦洞也在不斷擴(kuò)大。
此外游戲矩陣很喜歡在這次聯(lián)動(dòng)中《原神》關(guān)于八重神子的定制H5內(nèi)容設(shè)計(jì)。
對(duì)于虛擬角色破次元的內(nèi)容形式,它穿梭次元的入口和出口設(shè)置,在游戲矩陣看來是一個(gè)很重要的存在。
畢竟當(dāng)豐滿出角色來到現(xiàn)實(shí)世界的目的,描刻出穿梭次元的過程,那么這場(chǎng)破壁的體驗(yàn)才會(huì)更加真實(shí)與完整,更加具有沉浸感,《原神》就將這個(gè)出入口設(shè)計(jì)到了這次的H5內(nèi)容里。
H5里八重神子以“收集小說素材”為目的,從稻妻跑到現(xiàn)實(shí)世界收集能量,霓虹燈光閃爍,高樓大廈間穿梭,拍下現(xiàn)實(shí)世界的記錄照片,然后完成素材收集回到稻妻。
簡(jiǎn)單明了的H5小游戲,但卻讓這場(chǎng)破壁之旅打通了循環(huán)路徑,穿梭間時(shí)尚動(dòng)感的現(xiàn)代環(huán)境與抖音印象相重合,“小說”關(guān)鍵詞鏈接上了現(xiàn)實(shí)與游戲的共通,不突兀的理由,有始有終的穿越,以及留下的“小說”任務(wù)話題,給出了一個(gè)可供觀眾與玩家粉絲更能主動(dòng)發(fā)揮的主題空間和后續(xù)可能的破壁售后空間——現(xiàn)實(shí)玩家熟悉的、推薦的小說梗,很有可能會(huì)出現(xiàn)在八重堂后面推出的新小說里,這些梗將以何種形式呈現(xiàn)?到時(shí)候稻妻人又將會(huì)如何評(píng)價(jià)這些小說內(nèi)容?
這無疑將是一個(gè)更長遠(yuǎn)且有趣的破壁話題。
從圖文到短視頻 《原神》的更大挑戰(zhàn)與機(jī)遇
說實(shí)話將虛擬角色帶入現(xiàn)實(shí),在三次元成為獨(dú)立個(gè)體運(yùn)營的做法,在“破壁”優(yōu)勢(shì)上確實(shí)很大,但同時(shí)也伴隨著巨大的風(fēng)險(xiǎn),不論是獨(dú)立運(yùn)營時(shí)要一字一句的斟酌,避免角色人設(shè)產(chǎn)生OOC,還是在現(xiàn)實(shí)運(yùn)營時(shí)的一舉一動(dòng)都會(huì)受到更為嚴(yán)苛的審視和要求,以及現(xiàn)實(shí)事件可能對(duì)角色帶來的直接影響……
也因此即使知道這個(gè)舉動(dòng)對(duì)于二次元角色破壁感的提升是巨大的,愿意去施行的官方也并不多。
但開通虛擬角色個(gè)人賬號(hào)來作為聯(lián)動(dòng)的形式,《原神》并不是第一次了。
6小時(shí)不到已經(jīng)破25w粉了……
在去年它成功完成了圖文形式的破壁挑戰(zhàn),于是才有了最近更高難度的短視頻領(lǐng)域“游戲角色打破次元聯(lián)動(dòng)”。
相較于圖文形式,短視頻對(duì)這種虛擬角色以個(gè)人賬號(hào)入駐的聯(lián)動(dòng)形式無疑要求更嚴(yán)格了,不論是制作難度的提升、運(yùn)營細(xì)節(jié)的增多,還是短視頻從人物形象、動(dòng)作、聲音、神態(tài)、語音文案等多方面OOC風(fēng)險(xiǎn)的提升。
但目前來看,《原神》在“八重神子入駐抖音”的聯(lián)動(dòng)處理上,仍然十分巧妙,和此前一樣,還是從遵循角色本身的人設(shè)特點(diǎn)為核心這一要點(diǎn)出發(fā),并由玩家熟知的角色特點(diǎn)而展開去鏈接現(xiàn)實(shí)聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,從人設(shè)與平臺(tái)調(diào)性中抓“共性”。
即使在聯(lián)動(dòng)專屬服裝設(shè)計(jì)上,你能其看到保留住了八重神子本身的服裝裁剪特點(diǎn),是現(xiàn)代服裝有抖音元素,但仍舊還是玩家熟悉的八重神子。
除此之外,還有那些海量的聯(lián)動(dòng)素材和預(yù)熱、聯(lián)動(dòng)定制H5、《原神》表情包、聯(lián)動(dòng)周邊……以及未來可能出現(xiàn)在游戲內(nèi)的雙向聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。
很明顯《原神》下了更大的功夫想要以內(nèi)容為驅(qū)動(dòng),推動(dòng)游戲角色打破次元,但它到底為了什么?想要達(dá)到怎樣的效果?
說實(shí)話這個(gè)答案也許只有《原神》自己能答的完整,畢竟業(yè)內(nèi)從《原神》上線到現(xiàn)在,分析稿件不斷,但對(duì)于它的種種動(dòng)作,現(xiàn)在能果斷下判定的其實(shí)反而越來越少了,“再過幾年,你且看它”,這樣幾年后能品出新滋味的操作太多了。
我能在這兩場(chǎng)《原神》的聯(lián)動(dòng)中看到無數(shù)個(gè)或直觀或隱性的對(duì)IP產(chǎn)生的良性作用,破壁、提升內(nèi)容驅(qū)動(dòng)力、增強(qiáng)玩家粘度、建立提高社區(qū)氛圍、商業(yè)化能力的拓展、IP話題度乃至聯(lián)動(dòng)傳播的擴(kuò)大、將《原神》的影響力從私域推向私域……
而最為巧妙的就是,《原神》通過這種虛擬角色聯(lián)動(dòng)破壁方式展開的營銷方式,產(chǎn)生了一種潤物細(xì)無聲的效果,一切良性作用都在積極發(fā)生,但一切又是自然而生動(dòng)地發(fā)生。
只能說這很《原神》,從無處不發(fā)生、無處不精彩的各種原神線上線下聯(lián)動(dòng)開始,《原神》的聯(lián)動(dòng)對(duì)于它的玩家而言,有些時(shí)候重點(diǎn)已經(jīng)不在于“聯(lián)動(dòng)”本身了,而是在于聯(lián)動(dòng)可以帶來的同好會(huì),帶來的狂歡,帶來的與自推的親密聯(lián)結(jié)。
“異世相遇,盡享美味”是一場(chǎng)玩家狂歡與玩梗的盛宴,也讓這個(gè)聯(lián)動(dòng)形式的影響力發(fā)散到了行業(yè)乃至大眾。
而從圖文到短視頻,《原神》則是通過在嘗試用“游戲角色打破次元”的方式,從私域里喚醒玩家創(chuàng)作力,釋放出更大的創(chuàng)作空間,并利用平臺(tái)調(diào)性,將自己融入到當(dāng)前更為主流的公域領(lǐng)域里,在主流領(lǐng)域里打造出更“接地氣”的社區(qū)氛圍,觸達(dá)更多潛在的受眾,不斷探索新增長點(diǎn)。
甚至你再看這次抖音與《原神》的聯(lián)動(dòng),你會(huì)發(fā)現(xiàn),它埋下的暗棋,或者說給未來留下的留白空間,相當(dāng)之大——游戲角色在短視頻領(lǐng)域的更多可能、八重神子個(gè)人賬號(hào)在抖音運(yùn)營背后的商業(yè)化留白,以及在H5視頻中留下的穿梭“次元”的概念和設(shè)定,這給《原神》IP本身和八重神子的后續(xù)更新,都搭建了長線的“破次元”留白。
我無法肯定《原神》想要的“游戲角色打破次元”最終效果究竟是什么樣,但能肯定的是,它在這條道路上跑出的身影,越來越清晰了。
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