在今年中旬宣布延期之后,網易開發的開放世界武俠游戲《燕云十六聲》一直都顯得很低調,盡管此前曾保證一定會在年內公測,不過不少玩家擔心游戲的開發進度可能并不是那么順利。
近日,《燕云十六聲》官方突然發布微博公告,表示并開發團隊并沒有跑路,正在為年內公測做最后的沖刺,爭取實現大步快跑的開發進度。目前,官方已經完成了95%以上的公測版本內容開發和優化,并進入了最后的驗收環節。
此外,在最近官方也邀請了一部分玩家,在線下來了一場“游俠見面會”,分享了新的BOSS、新的劇情關卡以及新畫質光照等等諸多新的內容。
針對玩家關注的一些熱門問題,官方也一一進行了回應。比如未來將會保持高頻高質的單人內容更新,不會強迫單人玩家參與多人內容,以體驗樂趣導向做設計,而非重復無聊的刷刷刷玩法,最后再次明確不會賣數值,而是以外觀付費為主。同時,官方也再次強調,年內一定公測。
對此,玩家的評價比較兩極分化,一部分對官方的種種承諾比較懷疑,認為時間可能比較倉促,最后的公測品質不一定能達到自己的預期,另一部分玩家則希望官方趕緊公測,是騾子是馬先拉出來溜溜。
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