想必大家在本周都看到了《昭和米國物語》新宣傳PV,這波文化拱火可是讓中外的網(wǎng)友都笑在一起了,高贊評論中就有“建議與《刺客信條 影》一起發(fā)售”,于是就有一個奇怪的現(xiàn)象,為何《昭和米國物語》能逗樂大部分玩家,但《刺客信條 影》卻罵聲一片呢?本次就來說一下我的看法,僅代表個人意見
之前對于《刺客信條 影》也說了幾次了,但說實話《刺客信條 影》在發(fā)售的時候日子那邊并沒有多么大反響,節(jié)奏先是西方國家人民自己帶的,至于原因當(dāng)然就是積怨已久的ZZZQ了;那為日子這邊沒啥反應(yīng)呢,首先作為一個亞洲國家,ZZZQ的風(fēng)潮對于日子沒有那么大;接著是《刺客信條》本身就和二次元有著很多共通點,就像是“萬事皆允”要是自己說出來那就要多中二有多中二了,二次元本身就不是那么嚴肅東西嘛;最后就是亂編武士這事兒日子自己都在整活;綜合下來開始就沒啥反響了。
但阿育蠢就蠢在強調(diào)彌助“是我們自己的武士”,意思說武士文化的定義權(quán)根本不在歷史也不在你日子,這樣說日子就要好好和你說道說道了,再加上這事兒背后本來就經(jīng)不起推敲,節(jié)奏就這樣擋不住的出來了。
但《昭和米國物語》就沒有犯這個蠢,甚至對于游戲世界觀都可以說是荒誕的不要不要的,主要面對的受眾也是以二次元愛好者為主,這樣一來游戲里的那些“瞎編”就回歸了整活的本質(zhì),大家也就總體上以一個樂子的心態(tài)來欣賞你的作品了。
其次是昭和這個東西雖然在世界各地的評價都有些不同,但那時產(chǎn)生了太多現(xiàn)在主流玩家兒時的回憶了,即便對游戲不感興趣也會自然的懷念當(dāng)時的歲月,為此就和很多玩家有了共同的話題,既然都是大家共同懷念的東西,再為這玩意吵起來就過于愚蠢了,而從另一方面來說,“回憶”也在潛移默化中代替了“找茬”這個主題,只要不是專門來搞事的也就沒有吵架的動機了。
最后就是整個宣傳片可謂是一個梗的電影,其中大部分用暗喻表現(xiàn)元素需要觀賞者集中注意力才能看明白,一個人的注意力是有極限的,在這樣的信息轟炸之下能保持專注的心態(tài)就有些困難,就更不要說再去分散注意力干別的事情了,而真正感到輕松的時候已經(jīng)看完了整個PV,在大眾心理中如果它沒有樂趣的話看完它的自己又是圖啥呢?自然而然就不會給出差評了呀。
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