游戲行業正在發生著一場消費觀念上的劇變,而這種變化,或許會徹底顛覆整個行業。
根據業內數據公司Mistplay發布的《2024手游增長報告》顯示,目前游戲市場面臨多方面的挑戰,越來越多的玩家擁有了自己的判斷標準,在下載新游戲之前會搜尋更多的信息并關注評價,并且會因為氪金和干擾式體驗而果斷離開一款游戲,傳統的買量獲取新用戶的方式效果只會越來越差。
而且,玩家們對游戲內的消費變得更加謹慎了,有超過32%的付費玩家以及41%的高消費玩家計劃削減內購消費,并轉向對預算更友好的消費。這代表著“省錢”已成這屆手游玩家頭等大事,游戲廠商們營收壓力也會變得越來越大。
不過,看起來廠商們的日子要變得難過起來,但從歷史發展來看,玩家們開始有了更明確的判斷標準,是市場發展進入成熟階段的必然結果。甚至你可以說,現在的手游市場,才是以前所未有的速度在“變好”。
當依靠買量就能賺的盆滿缽滿,端出毫無價值的內容就能讓玩家們瘋狂買單的時候,“劣幣驅逐良幣”也就成為了必然。只有玩家們有了更強烈的追求,市場才會鼓勵更優秀的產品,從而保證整個行業能夠向著更好方向發展。
近年來最為成功的國民級爆款《逆水寒》手游,就是絕佳的案例。
作為一款MMO游戲,《逆水寒》手游早在上線之前,就明確的捕捉到了市場的變化趨勢,因此能夠果斷的舍棄傳統MMO“數值付費”的套路,提出了徹底不賣數值、不肝不氪不卷的新概念。游戲中所有裝備、道具都是玩法獲取,讓玩家們即便零氪也能獲得極優的游戲體驗。
而且,盡管游戲唯一的付費點就是時裝外觀,但是在“賣時裝”這件事上,《逆水寒》手游也進行了積極的嘗試。傳統MMO的時裝動輒幾百上千元,而《逆水寒》手游卻將時裝的價格降至288元封頂,并且極為頻繁的贈送玩家們半價券、代金券,讓玩家們可以只花144甚至更少的錢就買到帶專屬頭像、動作、MVP結算動畫、專屬飾品的高級時裝。
更加“過分”的是,《逆水寒》手游還積極的探索時裝外觀的下限,推出了一系列只要十即二十元甚至低至6元的時裝外觀,連一杯奶茶錢都不需要就能讓自己的角色在游戲中換套可以自由搭配自由染色的新衣服這件事,徹底改變了玩家們的消費觀念。越來越多的玩家在《逆水寒》手游中為愛付費,讓游戲的付費群體早已超過千萬級。
而如此龐大的付費群體,也為《逆水寒》手游帶來了極為豐厚的市場回報。上市之后,這款游戲從未跌落暢銷榜的TOP級位置,根據業內人士推測,游戲流水早已突破500億,無論從哪個角度來說,都讓網易“賺麻了”。
在如此賺錢的情況下,《逆水寒》手游反倒更進一步的為玩家們送福利,持續鞏固著自己的市場優勢地位,也憑借自己的巨大影響力,逼迫整個MMO游戲圈進入了“價格戰”,為全體玩家們創造了更好的未來。
在玩家們變得越來越成熟越來越想要“省錢”的情況下,拿出更有誠意更有性價比的內容,反倒會受到玩家們的追捧和獎勵。對于《逆水寒》手游這個踩中了時代趨勢的大爆款,你是怎么看的呢?說說你的想法吧。
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