2024到現在為此,發售的游戲整體質量同比于去年好得太多,爛游戲也不是沒有,但因《星鳴特工》的節奏實在是斷檔式的第一,以至于其他的爛游戲都顯得暗淡無光,但最近聽說《無名九使:覺醒》相對于前者有過之而無不及,為此找渠道嘗試了一下,不得不說真的很爛,本次就來說一下游玩體驗,所有看法僅代表個人意見。
雖然說《星鳴特工》那會兒全網都在噴它笑他,但真正玩過的恐怕沒有幾人,就個人來說,要不是有個做游戲評測的朋友,可能也永遠不會接觸它,好在現在雖然有復活的聲音,但確確實實是個死掉的狀態,可《星鳴特工》雖然很爛,但它至少是能被稱為“游戲”的,不是說像《魔戒咕?!纺菢映鰜砭褪菒盒娜说耐嬉鈨?,它之所以到如今地步,就是游戲中塞了臃腫的私貨,但《無名九使》不同,它是即使拋開那些私貨不談,也是一個全方位的爛游戲。
《無名九使》臭味有一半是來自于他的主角,想不明白為什么制作方會把一個女性角色“捏成”牙齒不齊、眼睛突出加上血盆大口的,看起來就像是長了牙齒的凸眼金魚,尤其是開了疊合界模式,膽汁綠光往臉上一打,說是啥新式怨靈都沒違和感,或許拿去紅勾的暗黑地牢能夠救一下。慘遭毒手的不只是女主,在游戲的CG中總能看到黑人NPC的身影,即使拋開一些刻板印象不談,作為沒有黑人原住民的亞洲玩家,一看CG就感到深深的割裂,不亞于看一些名字帶陸的導演拍出的自嗨爛片。
說到游戲本身卻是更加糟糕,首先游戲是個什么畫風定位非常的模糊,美術處處透露的都是敷衍,氣泡紙一樣感覺的墻壁,塑膠玩具等級的地面,讓人玩起來心情沒有一點兒起伏,說實如果宗教氣息再重一些都送去給陳桂林練槍了。尤其是《無名九使》中提出的一個叫疊合界的玩意,視覺樣式就像是看著綠色的自己腸鏡實況一樣,簡直不知道是不是主角嗑嗨了才能看到
更加重量級的是游戲的BUG非常之多,之前吐槽過的《地獄已滿2》與《浩劫前夕》都不足它的一根,游戲中經常能看到倒著跑的人,浮空跑的人,還有陷在地里的人;行走功能動不動就開始變得不對勁,接任務的NPC動不動就無法觸發對話,一個爛游戲居然學起了《輻射 新維加斯》的短處,還有過之而無不及,實在是過于諷刺了。
游戲系統本來該是大談特談的東西,但可惜除了附身敵人讓其互相傷害這個不算新的機制以外,沒有任何戰斗機制,加上滿打滿算的不到8種的敵人,充斥著游戲整個流程,讓人真正想吐槽一句“游戲設計師的飯碗怎么好端的嗎”,所以根據在下9小時的體驗來說,《無名九使》是真的全方位爛到家了。
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