在《英雄無敵3》中,要說什么中立兵種和塔樓族的大妖精非常匹配,那一定非投石矮人莫屬了。在屬性上,投石矮人和大妖精并沒有什么區(qū)別,但投石矮人永遠能夠保持幸運的屬性,這也就使得他們在攻擊其他兵種時會造成更多的傷害。
精于投擲的投石矮人
投石矮人:存在感薄弱,實力卻很優(yōu)秀!
投石矮人又被稱作是“半身人”,這個兵種最早在《英雄無敵2》中就登場了,但即便如此,他也不算是游戲中的流行兵種,。而在《英雄無敵3》中,投石矮人成為了1級中立兵種,在《英雄無敵4》中甚至還獲得了“巨人殺手“這一恐怖的特技。總體來說,投石矮人的存在感還是比較薄弱的。然而毫無疑問,就和半身人這個角色在《指環(huán)王》中的地位一樣,《英雄無敵3》中的投石矮人也可以說是一個相當受玩家喜愛的單位了。
《英雄無敵》系列中投石矮人的形象變化
單從屬性上來說,投石矮人是不折不扣,且超模的1級兵種。首先來說,和他同屬于遠程單位的塔樓族大妖精已經(jīng)是1級兵中,較為優(yōu)秀的核心兵種了,而投石矮人的各個屬性則完全是大妖精的上位替代版本。像他這樣的遠程兵種,有著4點的攻擊力,1-3點的傷害,比起大妖精可以說是足足高出了33%!就和1級兵中標桿:槍兵是屬于一個水平的。
此外,投石矮人的彈藥量高達24發(fā),是大妖精的3倍之多,儼然就是一副高級遠程兵的樣子,完全不會像大妖精那樣出現(xiàn)彈盡糧絕,且要用鏈錘去收拾敵兵的情形。投石矮人還有著5點的速度,和大妖精的速度屬性是一樣的,完全不至于拖慢任何種族前期的速度。當然,屬性變態(tài)的元素城就不用說了。
特性給力,輸出驚人的中立1級兵!
在游戲中,玩家每周可以招募高達15個投石矮人,切不要以為這個數(shù)字很小,由于投石矮人的單體輸出能力比大妖精高很多,15個投石矮人的輸出就和12個蜥蜴人、6-7個邪眼、8個半獸人差不多。且其戰(zhàn)力明顯高于1僧侶或者法師,對于低等級的遠程兵種而言,就和一周產(chǎn)量差不多了。
要知道,在游戲前期能多出一周產(chǎn)量的射手單位,其開荒效果可謂是云泥之別!更加關鍵的是,絕大部分的玩家在游戲開局的第一周,通常都是依靠主英雄,以及副英雄的初始部隊在極其緩慢地開荒,更不用說被稱作是”小賣國賊”的邪眼了。而就算是據(jù)點,也是沒有多余的資源去招募數(shù)值拉跨的半獸人的,而這也就凸顯了遠程火力有多么寶貴!
投石矮人在mod中的新行頭
像15個投石矮人的周產(chǎn)傷害,在橫向比較的情形下,已經(jīng)要比蜥蜴人、哥革、弓箭手和半獸人首領這樣的前期開荒遠程兵種強得多了。況且,就拿輸出效果來說,投石矮人還具有名為“幸運”的特技,在其他的游戲體系中,半身人是可以獲得額外的豁免判定能力,或者在投擲出極低的數(shù)值時,是有反悔的效果的。
但在《英雄無敵3》中,這個特技就設計得非常簡單粗暴,即“幸運值至少為正1點”,鑒于游戲中缺少降低幸運值的機制,且幸運術也并不屬于什么熱門技能,因此投石矮人的這個技能在絕大部分也就等同于:有4.2%的概率可以造成致命一擊!
通常來說,這個特技在戰(zhàn)略游戲中還是相當有價值的,也就比《龍與地下城》體系下,基本武器5%的暴擊率要稍微小一些,但也是可以用的。由于投石矮人的攻擊力很低,在計算攻防殺傷時是處于劣勢地位的,因而能夠極大概率造成致命一擊的雙倍傷害,僅僅觸發(fā)一次,就有著不俗的收益了。即便從數(shù)學期望的維度來考量,在提升了4.2%的傷害后,15個投石矮人的殺傷就已經(jīng)接近于7個木精靈了。以一個1級兵來說,這個攻擊屬性不可謂不夸張!
投石矮人的攻擊動畫幀
投石矮人的優(yōu)點
作為一個戰(zhàn)力遠超同級兵平均水平的1級中立兵種,投石矮人有著一些特有的優(yōu)點,主要包括以下幾個方面:
- 無需金幣:
- 投石矮人有一個十分給力的特質,那就是他屬于“免費”的兵種,只要在野外一點,就送一隊,這個含金量非同一般。在游戲的前期,據(jù)點族只要沒有選擇用“格大炮”開局,有著4點攻擊力的野蠻人英雄就算遇見了能夠極大提升遠程火力的兵工廠,購買弩車都要花費不少金幣,糾結中也就只招募到了一個14點攻擊力,殺傷力10-15的遠程兵種而已。
- 而現(xiàn)在,玩家只需要訪問一次草屋,就能招募到15個投石矮人,等同于6點攻擊力,傷害15-45點的遠程兵,相比于中級炮術所能提供的遠程火力基本不在話下。況且,鑒于并不需要任何的資源支出,玩家主城的其他建設依舊可以正常進行,也就相當于平白無故地多了一個遠程兵而已。8個單位對決7個敵兵,還不用玩家花錢,這個單位放在哪里都是一個特殊且強大的存在!而唯一的一個代價莫過于他在加入部隊后,英雄全軍的同族士氣+1的加成可能就取消掉了。對于這樣概率性的效果,還是沒法比得上穩(wěn)健的遠程火力的。
投石矮人也有自己的英雄了
投石矮人的缺點
誠然,投石矮人并非在任何情況下都是幾近完美的1級兵,他的身上也有一些缺點,具體可以歸納為以下幾點:
- 巢穴難找:
- 投石矮人屬于中立兵種,他的巢穴通常情況下是不大容易刷在主城周圍的,一般主城的勢力范圍內都會刷新本族的巢穴,像是中立兵種的巢穴往往會刷新在地下地形的寶藏區(qū),以及中立區(qū)域,但這也不好妄下定論。小編就有很多次在主城的不遠區(qū)域內發(fā)現(xiàn)過投石矮人的草屋。然而大抵上說,有著快速破口技能的據(jù)點或者壁壘族是更有機會發(fā)現(xiàn)招募這種中立兵種的機會的。而且這類陣營也更有可能占據(jù)巢穴好幾天,獲得30個投石矮人作為寶貴的遠程火力單位。
- 耐久垃圾:
- 投石矮人雖說戰(zhàn)斗力不俗,但他的耐久屬性卻相當?shù)卦愀猓兄∩硇蔚耐妒酥挥?點生命值,以及2點的防御屬性,相比于塔樓族的大妖精還要更為脆弱一些。實際上,他可以說是全游戲中最脆弱的遠程兵了,而且由于輸出實力尚且可以,直接就致使投石矮人成為嘲諷值極高的1級兵,僅僅要比有著高速,且不反擊這種強力特技的精靈要差一點。可以說,率領著投石矮人去攻擊任何具備遠程火力的敵兵都要做好全滅的充分準備,更不用說在攻城戰(zhàn)中了。
- 強勢期短:
- 投石矮人被本身較低的產(chǎn)量,以及脆弱的身板所制約,他能夠發(fā)揮作用的黃金時期也就在前兩周了。雖說投石矮人是物美價廉的代表性兵種,但他充其量來說,也只能算作是1級兵中門檻極低的前期掃野主力。到了中后期,和數(shù)量多起來的正規(guī)單位相比,是根本沒有任何與之一戰(zhàn)的能力的。
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