近期玩了下發(fā)售還沒(méi)過(guò)去多久的游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》(以下簡(jiǎn)稱星2),可以說(shuō)是繼《黑神話 悟空》后唯一讓我玩起來(lái)覺(jué)得解壓的游戲了,可惜快樂(lè)的時(shí)間有點(diǎn)短暫——即使是全收集,“單人模式”也就7小時(shí)左右的流程,本次就來(lái)分享下游玩體驗(yàn),所有看法僅代表個(gè)人意見(jiàn)。
這么多年過(guò)去了,《求生之路》一直能成為聯(lián)機(jī)開(kāi)黑的佳作,決定因素可能不是大量的MOD豐富了游戲的玩法,而是游戲本身節(jié)奏把控,正如我說(shuō)《寂靜嶺2 重制版》冷飯炒的沒(méi)有《生化危機(jī)4重制版》炒的好吃一樣,星2對(duì)于節(jié)奏的把控非常的到位,以至于即使面對(duì)恐怖的蟲群,玩起來(lái)也沒(méi)有絲毫感到不適,能明顯感受到敵人的運(yùn)動(dòng)軌跡和沖臉數(shù)量都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的,讓玩家能用近戰(zhàn)武器一砍一群的同時(shí)不會(huì)感到疲倦或者沒(méi)“怪”可打,能充分體驗(yàn)到“戰(zhàn)斗 爽”的感覺(jué)。
星戰(zhàn)2堪稱美術(shù)與戰(zhàn)斗的完美融合,基本上每次戰(zhàn)斗過(guò)后就會(huì)有一種別具風(fēng)格的美景,黑暗,復(fù)古,哥特風(fēng)應(yīng)有盡有,能讓人親切感受到戰(zhàn)斗完成的一種享受,前文提到的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)在這種享受之中,主角總能在高處或者暗處看到大量蟲群向隊(duì)伍沖來(lái),欣賞美景之后就要切換到戰(zhàn)斗狀態(tài),頗有一種“為了帝皇”(保護(hù)這美景)的使命感,加上非常應(yīng)景的音樂(lè),把氣氛炒的幾乎要燃燒起來(lái),加上主角副官面對(duì)部下的生存問(wèn)題總是回答“殺光他們”,這游戲打起來(lái)可是爽的要死。
當(dāng)然本作的同樣也有很多可以進(jìn)步的地方,首先來(lái)說(shuō)在下4070的顯卡在默認(rèn)(高)設(shè)置游玩時(shí)偶然會(huì)有卡頓現(xiàn)象,雖然不刻意去記幾乎都會(huì)忘掉,但在從高處向低處這種場(chǎng)景的廝殺時(shí),這就成了破壞氣氛的幫兇,星2是有相當(dāng)多的割草元素的,很容易把玩家爽點(diǎn)“閾值”拔的很高,而如果在高點(diǎn)被卡了這么一樣,游玩體驗(yàn)可就不那么好了。
接著就是游戲內(nèi)容稍微少了些,大多數(shù)的岔路得到的也就是彈藥補(bǔ)給這種程度的獎(jiǎng)勵(lì),語(yǔ)音片段這種獎(jiǎng)勵(lì)少得可憐,沒(méi)能敘述出一些吸引人的片段,對(duì)于像多多了解《戰(zhàn)錘40K》方面的玩家反饋就不足。最后就是敵人的種類實(shí)在是少了些,甚至在這些種類當(dāng)中還有類似“屠夫”這種基本不怎么登場(chǎng)的小BOSS級(jí)敵人,如果對(duì)于游戲性過(guò)于看重的玩家,在沖沖沖之后除了“沖”以外就什么都記不起來(lái)了,畢竟星戰(zhàn)2不該是《綠色兵團(tuán)》這種游戲。
所以《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》戰(zhàn)役方面忽略流程不長(zhǎng)來(lái)看來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的爽游,聯(lián)機(jī)如果不差的話就是一款優(yōu)秀的游戲,但入圍年度最佳還有些路要走。
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